如題 最近又剛好碰到這個狀況 想說最近D3新手不少 來回饋一下版友
先舉例
死靈法師 惡疫套裝
特效是 2件: 每耗用一具屍體 對附近敵人發射屍槍
另一個是 屍語肩鎧
特效是 每耗用一具屍體可讓屍槍術的傷害提高30%,可堆疊20次
現在要說的是 如果你耗用屍體的方法產生出來的屍槍 不會吃到屍肩的特效
只有透過主動技能產出的屍槍 才會吃到屍肩的特效
因為
消耗屍體的技能 (吞噬, 重生...)
|
|惡疫套裝2件特效(第1層)
|
被動產生出屍槍
|
|屍肩特效(第2層)<--這一層不會被觸發
|
6倍傷害
但是透過惡疫套裝2件特效產生的屍槍 還是有6件特效的增傷(3300%)
==========================================================================
其實這種例子在D3裡面還滿多的 常常在實驗性組技能後會發現傷害打不出來
提供給大家參考一下
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先舉例
死靈法師 惡疫套裝
特效是 2件: 每耗用一具屍體 對附近敵人發射屍槍
另一個是 屍語肩鎧
特效是 每耗用一具屍體可讓屍槍術的傷害提高30%,可堆疊20次
現在要說的是 如果你耗用屍體的方法產生出來的屍槍 不會吃到屍肩的特效
只有透過主動技能產出的屍槍 才會吃到屍肩的特效
因為
消耗屍體的技能 (吞噬, 重生...)
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|惡疫套裝2件特效(第1層)
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被動產生出屍槍
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|屍肩特效(第2層)<--這一層不會被觸發
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6倍傷害
但是透過惡疫套裝2件特效產生的屍槍 還是有6件特效的增傷(3300%)
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其實這種例子在D3裡面還滿多的 常常在實驗性組技能後會發現傷害打不出來
提供給大家參考一下
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