D3的核心問題...? - 暗黑破壞神

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標題下的嚴肅了,其實是不知道要下什麼標題。

當然,本文也只是閒聊。

剛才想到,RoS把生竊拔掉,理由是破壞遊戲配裝的平衡,

那麼,為何不讓生竊無法吃定全場景呢?

比如,怪物可以閃躲攻擊、不死系怪物無法被吸血(都沒生命了是要吸什麼?),

上一行講的,大家可能會有點眼熟,沒錯,那就是D2的設定。

我覺得核心問題在於,單一攻擊或防禦面的屬性,根本沒有所謂相剋或免疫的問題,

以致於當發展過於強大時,只好採取最無腦的砍掉手段,

比如:砍攻速、砍爆傷、砍生竊。

如果國境內的怪物,隨機有25%左右不吃生竊,那麼,無腦堆生竊,總是會有吃鱉時,

玩家也才會在生竊以外,去思考其它的回血手段。

將一樣東西砍掉,只是更限制了遊戲的多元發展性。

以上,純閒聊。

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All Comments

Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-04-19
純推
Oliver avatarOliver2014-04-20
我覺得每個屬性都要有上限, 像是爆傷, 避免單一追求
Jacob avatarJacob2014-04-20
生竊特定怪沒用 打特定怪感覺會很差XD
Hedy avatarHedy2014-04-24
D2很多設定真的都很神
Eden avatarEden2014-04-28
bz的設計團隊都同一堆人 他們的思考模式很鳥
wow打滾多年 早就習慣了這群豬腦 只能說不意外
Brianna avatarBrianna2014-04-29
簡單來說就是因為BZ的遊戲設計師都沒我們有聰明有才
華,才會用這種修改方法。人家只是腦袋不好而已,別
太苛責人家好嗎?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-05-02
我覺得生竊拔得好啊,你想想如果每個頂裝看到怪都無
Megan avatarMegan2014-05-03
文中的設定不太必要
Eartha avatarEartha2014-05-03
完全超級無敵同意二樓= = 最近也在想這問題
Audriana avatarAudriana2014-05-07
遇到無效的怪 繞過就好
Poppy avatarPoppy2014-05-12
腦直接硬拚,這遊戲還有什麼意思?就是要閃、躲才好玩
Kumar avatarKumar2014-05-16
最大的問題還是裝備問題 實用的就那幾件
Wallis avatarWallis2014-05-17
工程師懶得動腦想新花招 玩家也只能照單全收不然怎辦
Charlie avatarCharlie2014-05-18
推2樓意見 不過這樣也等於不可能這麼快更改
現在大家都是300~450%爆傷 一動保證死一大片
合理的做法就是等到等級上限拉到80的時候.....
Frederic avatarFrederic2014-05-20
閃躲好玩,可是血量上上下下也滿好玩的啊!
Freda avatarFreda2014-05-22
最大的問題是死亡的懲罰太少 造成玩家無腦打高T
Eden avatarEden2014-05-22
設上限沒意義 你設上限反而會導致最佳配裝更好做
例如爆傷設上限 等於我們項鍊或戒指就不用爆傷
Candice avatarCandice2014-05-27
D2也是走極端路線啊...施法速度撐到一個極點刷刷刷
包包裡滿滿的技能板
Franklin avatarFranklin2014-06-01
結果項鍊變成非智攻速爆率元素傷不可
其他設上限也一樣 能全部都到頂自然是最佳配法
Dorothy avatarDorothy2014-06-02
主要是D3的主屬變化太少了
Candice avatarCandice2014-06-03
D2整人招牌的雙免怪應該多少還是要放一點回來
Bennie avatarBennie2014-06-08
550爆傷的我表示: 你來砍我啊~~
Enid avatarEnid2014-06-09
倒是免疫屬性怪是可以考慮 才不會無腦衝同一屬性
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-06-13
雙免怪太哭霸了 0rz
Ingrid avatarIngrid2014-06-16
火蜘蛛算免疫屬性嗎? 火傷打下去都不太痛的
Linda avatarLinda2014-06-20
之前有挖出來要設爆商上限 結果封測一開始又沒了
Dora avatarDora2014-06-22
我是覺得爆傷不用設上限,但最好要有替代選項
Olive avatarOlive2014-06-26
之前可以作為替代選項的CB不是被NERF,是整個被拔除
Sandy avatarSandy2014-07-01
其他職業不清楚 我玩秘術師會挺討厭遇到免疫屬性的
Gilbert avatarGilbert2014-07-05
比如CB或是把範商改成100%觸發但只作用於單體技
Adele avatarAdele2014-07-07
給我靜態力場!!
Brianna avatarBrianna2014-07-08
我不是很認同 固然上限會導致好裝好做 但是配裝上會
Heather avatarHeather2014-07-13
好不容易蒐集一套冰球裝 如果常遇到冰免我會很失望
Ida avatarIda2014-07-13
更靈活 這可以讓玩家收集多套裝備在詞彙上做靈活配置
Sarah avatarSarah2014-07-16
而不是像現在喬丹就是喬丹 無可撼搖
生竊最大的問題其實是一條詞得到的效益太大 這點目前
Agnes avatarAgnes2014-07-18
現在的型態 (特定元素傷加成 綁六招) 出免疫怪...
基本上應該是被罵死不用找的程度XD
Eartha avatarEartha2014-07-21
當初D3就是要把D2過於複雜的設定簡化,誰知道...
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-07-23
武器上的孔也是一樣的道理 代價低而效益大
Elizabeth avatarElizabeth2014-07-26
怪物要相應各種元素傷比較好玩 不然衝一種爽爽打
過沒多久就膩了 根本還是bz太愛砍東砍西 限制太多
Enid avatarEnid2014-07-29
真正主打的祕境一堆問題怎不改善 = = ?
Iris avatarIris2014-08-03
單體技BUFF的方向不錯 讓他不只是產能量而已
Charlotte avatarCharlotte2014-08-06
加上限只是主題,任何改變都伴隨配套,我的配套是上
限有效益遞減制還有新增屬性,例如突破上限的屬性,
以上只是玩過的看法
Edwina avatarEdwina2014-08-09
BZ:你們的聲音我聽到了 砍生竊是Z>B 謝謝指教
Kumar avatarKumar2014-08-13
連雙孔都不復存在了...
Harry avatarHarry2014-08-16
砍生竊很好理解 因為攻防一體太強了 稱攻擊力=稱防
John avatarJohn2014-08-19
之前有討論過例爆傷上限300 但是單件可以尬到75左右
增加其他屬性的配合如大小傷 減CD 或其他新詞綴
Mason avatarMason2014-08-22
不然飾品永遠綁雙爆 攻速除了特定套路都被捨棄
Selena avatarSelena2014-08-25
想想D2主要DPS輸出都不吃生竊 當然就不必砍了
Anonymous avatarAnonymous2014-08-29
D2的吸血差不多就是作用在武器打人才有
Lily avatarLily2014-08-30
雙爆問題應該是兩個互相加成的關係吧
如果裝備只能選一爆應該又不一樣的世界了
Frederic avatarFrederic2014-09-03
說到抗性 有個現有的例子叫腐化天使....
Irma avatarIrma2014-09-03
做怪物特色 其實有搞頭 惡魔無法被暴擊 or 元素免疫
Caroline avatarCaroline2014-09-07
在這衝單一屬性傷的時代看到那東西超級不爽= =
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-09-09
我一直期待怪物有屬性相生相刻的設定!
Ivy avatarIvy2014-09-12
真的出抗性 系統應該會整個大改就是了
Victoria avatarVictoria2014-09-14
改動的工程太耗大,BZ很難做巨大變動
Doris avatarDoris2014-09-18
其實現在的團隊也算是來收這爛攤子(攤手
Caroline avatarCaroline2014-09-19
要是死亡會掉錢和經驗...1.0.2就沒人玩了XDDDD
Lauren avatarLauren2014-09-22
我只記得修裝到沒錢 還真得不太想玩了...
Michael avatarMichael2014-09-24
其實像D2會有元素無效的菁英也不錯啊
生竊就真的是太攻防一體 武器兩條詞綴 搞定全身
Anthony avatarAnthony2014-09-26
甲抗不用多堆 全衝攻擊就好了
Regina avatarRegina2014-09-26
做怪物有各特色 對BZ來說麻煩 他直接改某屬拔某屬
最快 改那些特色到時又有人跳出來說我全身神裝為啥不
Yuri avatarYuri2014-09-29
gamelag可以想想打高T腐化天使的情況 再來想想免疫
James avatarJames2014-10-03
像隔壁那款就只有物理攻擊吃生竊
Joseph avatarJoseph2014-10-03
能刷爽爽 這是打寶遊戲哎 不管怎麼改都會一堆意見
Daph Bay avatarDaph Bay2014-10-08
是說腐化天使的盾有被nerf嗎? 好像沒以前硬了
Zenobia avatarZenobia2014-10-10
我魯蛇單刷T3打腐化也沒感覺啥阿 跟團T4T5也無感
Connor avatarConnor2014-10-11
就只是衝來衝去擊退很煩 多的話會撞死人
Delia avatarDelia2014-10-15
其實第五章就有紫怪有元素免疫了
Megan avatarMegan2014-10-16
改成高MP腐化天使好了(喂)
Elizabeth avatarElizabeth2014-10-17
單純撞來撞去是還好 可是如果再配上其他怪 尤其有地
Elizabeth avatarElizabeth2014-10-21
板技的 威脅馬上是1+1>2的等級
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-10-22
是說有抗性的話 以後應該要出虛空+耳語了(走錯棚
Christine avatarChristine2014-10-24
以前腐天好像是黨50%傷害 然後撞來撞去超難打
Poppy avatarPoppy2014-10-28
有阿 懼魔下來 你直接少50%護甲
Olga avatarOlga2014-10-29
懼魔大概是nerf最兇的 75%降治療->25%
Olive avatarOlive2014-11-02
曾經的怪物之王涅卡拉特也從神座上下來了... 哀傷
Hamiltion avatarHamiltion2014-11-05
BZ:我不能一次滿足各位想法,我會分多次資料片改變
,讓各位每次都有不同感受(吐嘈)。
Edith avatarEdith2014-11-06
現在BZ就剩一堆豬腦在 開個會隨便改個東西然後領薪水
Kelly avatarKelly2014-11-08
印象中D3某些紫怪有属性免疫...碰過火免的
Mason avatarMason2014-11-10
我也覺得怪物依類別可以有獨特性,像我之前一度以為
人型怪對昏迷抗性比其它怪物類別低,不知道是不是錯
Xanthe avatarXanthe2014-11-13
不管怎樣都是一堆意見這是真的
Harry avatarHarry2014-11-15
原生鎧岩獸,專剋近戰
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-11-19
可是秘境裡面怪混雜成這樣...一定會挑能全面對抗的裝