d2能量護盾作用方式 - 暗黑破壞神

By Kyle
at 2015-11-29T19:32
at 2015-11-29T19:32
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首先這是已經有前人的測試,只是沉下去太久了,所以拿出來重新整理
在眼光跟無限這兩個符文組的條件下,冒出了新星能盾法這種誇張的存在
一般來說,我們要只用一種配法橫行地獄,無外乎三種原則
1.地獄全抗達 75(能盾法師例外)
2.面對任何類型的怪物均可應付,無法對付的怪物應該整個場景只有個位數存在
3.絕對有足夠的殺傷力,以寡敵眾,安全而有效地殺敵(小怪、中頭目及大頭目)
新星能盾的配法精華有很多,我只提能盾的作用方式
我想講的就是第一點,例外的那一點,為什麼不用呢...
因為這就是能量護盾的最開頭前提
一般來說我們承受的傷害,會受抗性的減免,但是能量護盾卻是拿原始怪物傷害計算
也就是說我們現在如果承受到500電傷,在還沒看抗性之前就會先計算能量護盾...
假設能量護盾吸收75%,那就相當於只承受25%扣血量=500*0.25=125
而125這個值才會受抗性的減免
所以首先第一點我們要先認識能量護盾
能量護盾,(以下簡稱ES)能吸去打在你身上的傷害,ES的等級越高,
吸收的傷害越多,上限是 Lv40 的ES,能吸收 95% 的傷害,換言之,只有 5% 的
傷害能穿過ES,但不是立即打在你身上!如果裝配得好,有可能完全沒有傷害打到你!
(ES超過 Lv40 後只會延長作用時間,不會增加吸收量。)
但能盾無法減免毒傷、撕裂傷、壓碎性打擊
這也就是為什麼d2在1.09前大家都要百毒的原因,因為只有毒傷類的對pk有用
能盾不是單純的吸收,還必須付出法力的代價,在沒有心靈傳動的協同下
每1點吸收的傷害,必須用法力2點來償還
有了心靈傳動,協同每一點可以降低0.0625法力,所以點滿可以降低成1:0.75
一定要自己點的技能點才計算協同,由裝備附加的並不算數,所以不要想降到0...
能量護盾並不是沒破就不會掉法,而是會真的掉那樣的法力量抵消傷害
所以法力量決定能量護盾的強度,法越多=盾越厚=越硬
一般來說,不論是怪物對人或是人對人,傷害計算應該如下順序
1.傷害先受 PvP 1/6 的傷害懲罰,九頭海蛇有例外計算mvp也會乘一個減傷係數
2.剩下來的傷害被【能盾】吸收,被吸收的傷害燒去你的法力
3.剩下來的傷害被【颶風裝甲】吸收,包括火、電、冰的元素傷害
4.剩下來的傷害被身上的「傷害減少 XX」 或(例如鬥士的禍根)
「魔法傷害減少 XX」 無條件吸收(例如:蛇魔法師之皮)
5.剩下來的傷害被身上的抗性隔去,包括魔法、火、冰、電、毒和物理抗性
6.剩下來的傷害被身上的「XX% 吸收傷害」 所吸收,被吸收部份轉作治療(例如:鬼火)
7.剩下來的傷害被身上的「X 點吸收傷害」吸收部份轉作治療 (例如:旭日東昇)
8.剩下來的傷害計算「XX% 受損傷害移至法力」 (例如:新月護身符)
9.剩下來的傷害實際打在你身上
我們分別去計算火傷及電傷
假設目前有一隻怪物對你造成了400的非九頭海蛇火焰傷害,而你的火抗是-40%
而你現在是一個開著等級40能盾(95%吸收),身上穿著-13法傷的蛇皮
1.因為是Monster VS Player,所以不適用
2.能盾吸掉400*0.95=380的傷害而這傷害會耗掉你380*0.75=285法力
3.有20點的穿盾傷害,但沒有颶風裝甲,此行跳過
4.20點火傷穿過能盾,被蛇皮-13掉=20-13=7
5.剩下7點火傷,但因為你抗性是-40%,所以要7*1.4=9.8
6、7、8都沒有帶,所以跳過不計算
9.最終只要承受9.8的火焰傷害值
由火傷計算可得知,因為抗性是計在第五點,所以能盾法,對抗性的要求並不高
甚至你完全放空抗性也無所謂,因為就算20*2也不過40....
再來假設一個比較極端,用電傷來看比較好
假設有一個刺客放了一個雷光守衛,對你造成了一條閃電6600傷害
而此時因為你在pk,你換上了雷神之力(吸電20)、鬼火投射者(吸電20%),電抗-50%
開了等級40能盾(95%吸收),身上穿著-13法傷的蛇魔法師之皮
然後為了保險起見護身符帶新月(10% 傷害轉移至法力 )
之後用同樣的裝,但多了無限開聚氣的等級21颶風裝甲
1.PVP先乘六分之一 6600→1100
2.能盾吸掉1100*0.95=1045的傷害而這傷害會耗掉你1045*0.75=783.75法力
3.穿盾傷害是1100-1045=55,未開颶風甲就繼續跳下一行
4.剩下55電傷,蛇皮擋掉13 55-13=42
5.剩下42電傷,抗性是-50%,所以42*1.5=63
6.剩下63電傷,鬼火投射者吸收20%,治療20%,傷害63*0.8=50.4,治療63*0.2=12.6血量
7.剩下50.4電傷,雷神之力吸收20傷害,治療20傷害→傷害50.4-20=30.4,治療20血量
8.剩下30.4電傷,新月吸收10%補至法力→電傷降至30.4*0.9=27.36,額外加法力3.04
9.最終看到血量應降27.36,但前面的治療量超越降血量,所以被打反而補血
10而法力的部分會-783.75+3.04
如果有開颶風裝甲,那麼在第三點以後就會是0了,當然法力耗減量仍為783.75
另外補充一點,法力球上限值越高,秒回法量也越多,公式如下([]代表無條件捨去)
25 * [[256 * 法力最大值 / (3000)] * (法力回復%數/100 + 1)] / 256
法力回復的部分是疊加的
假設有法拳20%,暖氣204%,17級冥思靈氣700%,法力值為3000,總法回904%
那麼每秒回復量=25*[(256*3000/3000)*(924%+100%)]/256=255.9
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在眼光跟無限這兩個符文組的條件下,冒出了新星能盾法這種誇張的存在
一般來說,我們要只用一種配法橫行地獄,無外乎三種原則
1.地獄全抗達 75(能盾法師例外)
2.面對任何類型的怪物均可應付,無法對付的怪物應該整個場景只有個位數存在
3.絕對有足夠的殺傷力,以寡敵眾,安全而有效地殺敵(小怪、中頭目及大頭目)
新星能盾的配法精華有很多,我只提能盾的作用方式
我想講的就是第一點,例外的那一點,為什麼不用呢...
因為這就是能量護盾的最開頭前提
一般來說我們承受的傷害,會受抗性的減免,但是能量護盾卻是拿原始怪物傷害計算
也就是說我們現在如果承受到500電傷,在還沒看抗性之前就會先計算能量護盾...
假設能量護盾吸收75%,那就相當於只承受25%扣血量=500*0.25=125
而125這個值才會受抗性的減免
所以首先第一點我們要先認識能量護盾
能量護盾,(以下簡稱ES)能吸去打在你身上的傷害,ES的等級越高,
吸收的傷害越多,上限是 Lv40 的ES,能吸收 95% 的傷害,換言之,只有 5% 的
傷害能穿過ES,但不是立即打在你身上!如果裝配得好,有可能完全沒有傷害打到你!
(ES超過 Lv40 後只會延長作用時間,不會增加吸收量。)
但能盾無法減免毒傷、撕裂傷、壓碎性打擊
這也就是為什麼d2在1.09前大家都要百毒的原因,因為只有毒傷類的對pk有用
能盾不是單純的吸收,還必須付出法力的代價,在沒有心靈傳動的協同下
每1點吸收的傷害,必須用法力2點來償還
有了心靈傳動,協同每一點可以降低0.0625法力,所以點滿可以降低成1:0.75
一定要自己點的技能點才計算協同,由裝備附加的並不算數,所以不要想降到0...
能量護盾並不是沒破就不會掉法,而是會真的掉那樣的法力量抵消傷害
所以法力量決定能量護盾的強度,法越多=盾越厚=越硬
一般來說,不論是怪物對人或是人對人,傷害計算應該如下順序
1.傷害先受 PvP 1/6 的傷害懲罰,九頭海蛇有例外計算mvp也會乘一個減傷係數
2.剩下來的傷害被【能盾】吸收,被吸收的傷害燒去你的法力
3.剩下來的傷害被【颶風裝甲】吸收,包括火、電、冰的元素傷害
4.剩下來的傷害被身上的「傷害減少 XX」 或(例如鬥士的禍根)
「魔法傷害減少 XX」 無條件吸收(例如:蛇魔法師之皮)
5.剩下來的傷害被身上的抗性隔去,包括魔法、火、冰、電、毒和物理抗性
6.剩下來的傷害被身上的「XX% 吸收傷害」 所吸收,被吸收部份轉作治療(例如:鬼火)
7.剩下來的傷害被身上的「X 點吸收傷害」吸收部份轉作治療 (例如:旭日東昇)
8.剩下來的傷害計算「XX% 受損傷害移至法力」 (例如:新月護身符)
9.剩下來的傷害實際打在你身上
我們分別去計算火傷及電傷
假設目前有一隻怪物對你造成了400的非九頭海蛇火焰傷害,而你的火抗是-40%
而你現在是一個開著等級40能盾(95%吸收),身上穿著-13法傷的蛇皮
1.因為是Monster VS Player,所以不適用
2.能盾吸掉400*0.95=380的傷害而這傷害會耗掉你380*0.75=285法力
3.有20點的穿盾傷害,但沒有颶風裝甲,此行跳過
4.20點火傷穿過能盾,被蛇皮-13掉=20-13=7
5.剩下7點火傷,但因為你抗性是-40%,所以要7*1.4=9.8
6、7、8都沒有帶,所以跳過不計算
9.最終只要承受9.8的火焰傷害值
由火傷計算可得知,因為抗性是計在第五點,所以能盾法,對抗性的要求並不高
甚至你完全放空抗性也無所謂,因為就算20*2也不過40....
再來假設一個比較極端,用電傷來看比較好
假設有一個刺客放了一個雷光守衛,對你造成了一條閃電6600傷害
而此時因為你在pk,你換上了雷神之力(吸電20)、鬼火投射者(吸電20%),電抗-50%
開了等級40能盾(95%吸收),身上穿著-13法傷的蛇魔法師之皮
然後為了保險起見護身符帶新月(10% 傷害轉移至法力 )
之後用同樣的裝,但多了無限開聚氣的等級21颶風裝甲
1.PVP先乘六分之一 6600→1100
2.能盾吸掉1100*0.95=1045的傷害而這傷害會耗掉你1045*0.75=783.75法力
3.穿盾傷害是1100-1045=55,未開颶風甲就繼續跳下一行
4.剩下55電傷,蛇皮擋掉13 55-13=42
5.剩下42電傷,抗性是-50%,所以42*1.5=63
6.剩下63電傷,鬼火投射者吸收20%,治療20%,傷害63*0.8=50.4,治療63*0.2=12.6血量
7.剩下50.4電傷,雷神之力吸收20傷害,治療20傷害→傷害50.4-20=30.4,治療20血量
8.剩下30.4電傷,新月吸收10%補至法力→電傷降至30.4*0.9=27.36,額外加法力3.04
9.最終看到血量應降27.36,但前面的治療量超越降血量,所以被打反而補血
10而法力的部分會-783.75+3.04
如果有開颶風裝甲,那麼在第三點以後就會是0了,當然法力耗減量仍為783.75
另外補充一點,法力球上限值越高,秒回法量也越多,公式如下([]代表無條件捨去)
25 * [[256 * 法力最大值 / (3000)] * (法力回復%數/100 + 1)] / 256
法力回復的部分是疊加的
假設有法拳20%,暖氣204%,17級冥思靈氣700%,法力值為3000,總法回904%
那麼每秒回復量=25*[(256*3000/3000)*(924%+100%)]/256=255.9
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