※ 引述《tinkens (十戒*行屍走肉)》之銘言:
好久沒回文了
: 因為我的習慣是用眼光做鋼鐵石魔
: 而目前沒有謎團的情況下,我有點不好控制石魔的白痴行為QQ"
: 那基於要讓他存活率更高的前提下
: 我是該把其他點數點在?
: 1.鮮血石魔(+5%生命依等級) 2.支配石魔(生命:+20百分比(每級))
: 3.鋼鐵石魔(防禦up)
關於血量
在 z-2-5-6-4-8
防禦是一個比較不確定的因素
所以簡單的排個表格
首先
假設玩家等級 Lv.85
隨機敵人等級 Lv.85
敵人AR普遍3k~7k+
玩家加招喚單頁或全技20
鋼鐵石魔 def = 140+(35*slvl)+MonLvl
其中MonLvl是一些特殊素質運算時修正用的係數
詳見 http://wiki.theamazonbasin.com/index.php/MonLvl
狀況1.玩家點 1鋼魔剩下用裝備撐
def = 140 + (35*21) + 1403 = 2278
狀況2.玩家點20鋼魔加裝備撐
def = 140 + (35*40) + 1403 = 2943
鋼魔def對敵人AR的命中率大約會是這樣的走勢
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/2ff32b10a6ab860cc37e4443c3d16ff8.PNG
簡單的說
支配石魔撐血量是比較實際的做法
但是鋼魔還是在能傳送的前提下再使用(謎團、項鍊、傳送杖)
幾種可以幫忙鋼魔生存的詛咒
微暗靈視 => 眼不見為淨,但貼著打無解
迷 亂 => I'm your father. Nooooooo!!!!!!
衰 老 => 減速又減傷
吸 引 => 你的目標不是我,快去打那個頭上有圈圈的傢伙
最後一個小想法
驕傲鋼魔定義為傷害增幅器
眼光鋼魔定義為回魔裝置
血魔是?回血裝置?
魔沒了? 1.喝水 2.塊陶啊
血沒了? 1.你的英勇長存人心 2.R.I.P. \|/
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好久沒回文了
: 因為我的習慣是用眼光做鋼鐵石魔
: 而目前沒有謎團的情況下,我有點不好控制石魔的白痴行為QQ"
: 那基於要讓他存活率更高的前提下
: 我是該把其他點數點在?
: 1.鮮血石魔(+5%生命依等級) 2.支配石魔(生命:+20百分比(每級))
: 3.鋼鐵石魔(防禦up)
關於血量
在 z-2-5-6-4-8
防禦是一個比較不確定的因素
所以簡單的排個表格
首先
假設玩家等級 Lv.85
隨機敵人等級 Lv.85
敵人AR普遍3k~7k+
玩家加招喚單頁或全技20
鋼鐵石魔 def = 140+(35*slvl)+MonLvl
其中MonLvl是一些特殊素質運算時修正用的係數
詳見 http://wiki.theamazonbasin.com/index.php/MonLvl
狀況1.玩家點 1鋼魔剩下用裝備撐
def = 140 + (35*21) + 1403 = 2278
狀況2.玩家點20鋼魔加裝備撐
def = 140 + (35*40) + 1403 = 2943
鋼魔def對敵人AR的命中率大約會是這樣的走勢
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/2ff32b10a6ab860cc37e4443c3d16ff8.PNG
簡單的說
支配石魔撐血量是比較實際的做法
但是鋼魔還是在能傳送的前提下再使用(謎團、項鍊、傳送杖)
幾種可以幫忙鋼魔生存的詛咒
微暗靈視 => 眼不見為淨,但貼著打無解
迷 亂 => I'm your father. Nooooooo!!!!!!
衰 老 => 減速又減傷
吸 引 => 你的目標不是我,快去打那個頭上有圈圈的傢伙
最後一個小想法
驕傲鋼魔定義為傷害增幅器
眼光鋼魔定義為回魔裝置
血魔是?回血裝置?
魔沒了? 1.喝水 2.塊陶啊
血沒了? 1.你的英勇長存人心 2.R.I.P. \|/
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