D2R 環境預測雜談 - 暗黑破壞神
By Hamiltion
at 2021-07-11T23:33
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原文太長恕刪
D大提到的點其實是很多人會有的盲區,D2以現在遊戲的角度來看,就是一款操作度非常低
的遊戲,你看現在有哪款ARPG打王可以像D2這麼缺乏操作性?而我相信多數喜歡D2的人,
一定也不會說D2的重點是「磨練操作技巧」,而是「農了很久打到神裝」。所以「一直打
同樣的東西」真的就是D2的真實面貌,對,就這麼無聊。可以接受的就是繼續農,無法接
受的也只能左轉其他遊戲...
我應該有看過原PO對TSW的介紹,聽起來確實是個很有趣的模組,但,那已經是完全不同於
D2的另一款遊戲了。確實如果像TSW一樣,讓幾乎所有裝備都可以從商店買到(不確定有沒
有記錯),並把難度全部調高,讓遊戲重點從「打寶」變成「靠操作、配裝通關」,可以從
根本上解決BOT的問題,但...這樣的D2,還會是大家熟悉的那個D2嗎?
有個點是很重要的,那就是遊戲製作者到底希望遊戲朝哪個方向發展。在我的認知裡,D2
的PVM核心,就是不斷單刷然後掉寶。PoD雖然還保有很多D2味道,但也有評論說它就是披
著D2皮的PoE。PD2我的感覺則是有想往多人合作刷關的方向走,而非保持D2「單刷」的特
點。D3比起掉寶則更著重於割草的打擊爽感。那,D4會怎樣,D2R又會怎樣呢?
總之D2R現在就是處於一個很微妙的地位,改太多怕影響到大家的回憶,改太少又會被罵沒
誠意。老實說我自己是覺得BZ還是乖乖把D4搞好吧= =,D2這種舊時代的產物,拿來炒炒熱
度就好,再投入大量成本真的不太適合
--
D大提到的點其實是很多人會有的盲區,D2以現在遊戲的角度來看,就是一款操作度非常低
的遊戲,你看現在有哪款ARPG打王可以像D2這麼缺乏操作性?而我相信多數喜歡D2的人,
一定也不會說D2的重點是「磨練操作技巧」,而是「農了很久打到神裝」。所以「一直打
同樣的東西」真的就是D2的真實面貌,對,就這麼無聊。可以接受的就是繼續農,無法接
受的也只能左轉其他遊戲...
我應該有看過原PO對TSW的介紹,聽起來確實是個很有趣的模組,但,那已經是完全不同於
D2的另一款遊戲了。確實如果像TSW一樣,讓幾乎所有裝備都可以從商店買到(不確定有沒
有記錯),並把難度全部調高,讓遊戲重點從「打寶」變成「靠操作、配裝通關」,可以從
根本上解決BOT的問題,但...這樣的D2,還會是大家熟悉的那個D2嗎?
有個點是很重要的,那就是遊戲製作者到底希望遊戲朝哪個方向發展。在我的認知裡,D2
的PVM核心,就是不斷單刷然後掉寶。PoD雖然還保有很多D2味道,但也有評論說它就是披
著D2皮的PoE。PD2我的感覺則是有想往多人合作刷關的方向走,而非保持D2「單刷」的特
點。D3比起掉寶則更著重於割草的打擊爽感。那,D4會怎樣,D2R又會怎樣呢?
總之D2R現在就是處於一個很微妙的地位,改太多怕影響到大家的回憶,改太少又會被罵沒
誠意。老實說我自己是覺得BZ還是乖乖把D4搞好吧= =,D2這種舊時代的產物,拿來炒炒熱
度就好,再投入大量成本真的不太適合
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