D2R TECHNICAL ALPHA 測試的經驗談 - 暗黑破壞神
By Eden
at 2021-07-14T02:45
at 2021-07-14T02:45
Table of Contents
https://bit.ly/3wCeI3D
TECHNICAL ALPHA 測試的經驗談
邪惡再次復甦……在《暗黑破壞神®II》首次發布的二十幾年過後,骨灰級粉絲和新玩家
再次重返時代經典,探索《暗黑破壞神®II:獄火重生™》Technical Alpha 測試的內容
。我們一直以來的目標,都是要打造出能夠不失當年經典風範的重製版遊戲。不論你是直
接參與遊戲測試、提交寶貴的意見回饋,還是觀看遊戲內容的實況節目,我們都很感謝你
的熱情響應與支持。
在經過四月份的遊戲測試之後,《暗黑破壞神 II:獄火重生》的遊戲團隊又有重大進展
與突破,距離玩家能夠正是玩到這款遊戲的日子越來越近。今天我們要來跟各位分享我們
從 Technical Alpha 測試當中所學習到的經驗,我們藉由這些經驗大幅改良了視覺效果
、遊戲體驗和易用性功能等內容。這次的文章主軸在於探討廣大玩家的意見回饋如何幫助
我們呈現出前所未見的恐怖地獄景象。
請注意:《暗黑破壞神 II:獄火重生》還在開發階段。本篇文章所討論到的遊戲內容並
非最終版本,未來可能會有所變動。
--------------------------------------------------------------------------
美術設計與視覺效果
美術設計團隊以現代的高畫質作為標準,重新打造這款歷史經典的動作類角色扮演遊戲。
團隊成員使用巧手精心設計並進一步改良怪物、英雄、物品和法術的視覺效果,同時還能
保有原版遊戲的美術風格。我們希望《暗黑破壞神 II:獄火重生》能夠讓骨灰級玩家再
次回憶起從前那些為人所熟知的怪物和敵人。與此同時,我們也希望新玩家能夠像二十幾
年前的老玩家那樣,從這款遊戲中感受到無與倫比的震撼並大感驚豔。
視覺效果更新
閃電
魔法使是駕馭閃電的高手,能夠使用威力強大的技能從指尖發射閃電箭。我們根據玩家社
群的意見回饋,將閃電的視覺效果做得更白亮、更飽滿,以符合原版遊戲當年的視覺效果
風格。
暴風雪
魔法使會召喚冰風暴,讓死亡從天而降凍結敵人。我們比照閃電的處理方式,將這個法術
的視覺效果調整得更符合原版遊戲當年的模樣,看起來擁有十足的破壞力。
神聖冰凍
聖騎士靠著這個光環能夠不斷使附近的敵人緩速並凍結。我們更新了這個範圍性效果光環
的視覺效果,以呈現出原版遊戲獨有的那種幽冥感和色調。
怪物目標
我們根據玩家社群的意見回饋,重新設計了與怪物相關的視覺效果的顏色,比方說怪物受
到傷害時的視覺效果顏色,還有因為法術(例如:寒冰法術)、中毒或其他狀態效果而失
去行動能力時的視覺效果顏色。
動畫更新
法力與生命
現在遊戲角色恢復法力和生命時的動畫播放速度變得跟使用者介面中法力值和生命值補充
的速度更為一致。
圖示更新
物品顏色
我們強化了卷軸、寶石和藥水圖示的顏色,使鮮明的色調變得更加顯眼,方便玩家注意到
重要內容,同時也使圖像變得更加清晰。
https://i.imgur.com/XjqOuRL.jpeg
https://i.imgur.com/uxatTa3.jpeg
https://i.imgur.com/uwLM7rj.jpeg
武器、防具、任務物品和咒符圖示也經過相同的調整和更新。以下是相關遊戲內容經過更
新後的範例內容。
https://i.imgur.com/iidmkim.jpeg
遊戲體驗
遊戲體驗(QoL)元素指的是專門設計來讓遊戲過程變得更加便利的各種功能,但是不會
影響到核心的遊戲內容。只要設計良好,遊戲體驗的改動項目就能讓遊戲玩起來更方便、
更有趣。針對《暗黑破壞神 II:獄火重生》的部分,我們想要簡化遊戲體驗項目的內容
,但同時也要保留原版遊戲最令人懷念的歷史經典內容。這款遊戲有許多獨有的特色和系
統,如果直接改造成現代化的版本,就會破壞掉原版遊戲當年的那種風格。因此,我們會
適度限縮以衷於原版遊戲,但同時也會在遊戲開發過程中採納玩家的意見回饋。
易用性
從自動拾取金幣功能和大型字體模式,到使用者介面調幅(PC 玩家專用)和改善易讀性
的亮度/對比度設定,我們提供玩家各式各樣的自訂選項,讓玩家能夠視個人需求加以調
整。有了這些自訂選項,玩家就能夠調整抬頭顯示器和遊戲畫質的視覺外觀,尋找兼顧美
感與寫實的平衡點,或是按照自己的個人喜好隨意調整。有關《暗黑破壞神 II:獄火重
生》易用性設計的部分,我們日後還會發布一篇更加詳盡的文章進行說明。
使用者介面設定
物品名稱:開關更新
玩家的心聲,我們聽見了。現在玩家只要按下按鈕,即可開啟或關閉物品名稱的顯示功能
;又或者是玩家也可選擇使用原版遊戲的「按住以顯示」功能。具體要如何顯示,由你自
己決定,只要前往使用者介面設定調整物品名稱的顯示選項即可。
共用儲物箱:分頁與儲存更新
在經過深思熟慮之後,我們決定要讓儲物箱擁有三個分頁,而非原本的一個分頁。許多玩
家都覺得只有一個分頁不夠。我們明白玩家相當注重個人的儲存空間。在經過這次的改動
之後,玩家的儲存空間總共有三個分頁(每個分頁 100 個欄位)能夠用來管理戰利品並
儲存更多的物品。
「比較」提示資訊:開關更新
現在每個物品的「比較」提示資訊(按住「按鈕」即可比較)可以透過使用者介面設定的
顯示物品提示資訊快捷鍵來開啟或關閉。許多玩家認為這種提示資訊過度佔據抬頭顯示器
的空間,妨礙玩家進行遊戲。
自動地圖改善
一直以來,玩家只要點擊「Tab」鍵,即可透過自動地圖大概得知自己的所在位置,並藉
此找到正確的方向與路線。我們更新了自動地圖所使用的美術素材,以提高自動地圖的清
晰程度。舉例來說:我們調整了淡化圖層,讓玩家在探索遊戲世界的過程中更能夠看清楚
淡化圖層的內容。
地圖設定:選項更新
初始的地圖設定在 Technical Alpha 測試造成了一些誤解。現在改成只有一個地圖選項
、三種設定。這三種設定分別是:左側小地圖、右側小地圖和中間全螢幕。這項改動純屬
是讓玩家能夠根據個人喜好調整地圖在抬頭顯示器上的顯示方式。
其他更新
新增時鐘
看準良辰吉時下地獄。有鑑於不少玩家提出要求,我們決定在《暗黑破壞神 II:獄火重
生》中新增時鐘的功能。只要前往使用者介面設定畫面,把時鐘旁邊的框框打勾,即可啟
用時鐘功能。
載入畫面:遊戲角色免傷時間
在遊戲完全載入之前,遊戲角色不會出現在有敵人的地方,避免遊戲角色在載入過程中就
遭到攻擊並受到傷害。此外,整體的載入速度也會有所提高。
音效變更
根據玩家社群的意見回饋,我們移除了原本所新增的額外咕嚕聲和吼叫聲。
----------------------
更多內容
上方所列的內容還僅僅只是其中幾個範例,在 Technical Alpha 測試結束之後,我們根
據玩家的意見回饋對《暗黑破壞神 II:獄火重生》做出了許多改良。我們想要對所有參
與測試的玩家說一聲謝謝。多虧有各位在遊戲測試期間所提供的遊戲錯誤回報、有建設性
的批評和數據資料,我們才有辦法對遊戲加以改良。在日後進行更多測試的過程中,我們
會繼續密切留意各種資訊,並從各位玩家的《暗黑破壞神 II:獄火重生》遊戲經歷中思
考如何改進。
未來展望
玩家在今年八月份可以親自體驗到這些最新的改動內容!在限定期間內,通往地獄的大門
會再次敞開,讓有預購《暗黑破壞神 II:獄火重生》的玩家能夠參與 Beta 測試搶先體
驗並重返聖休亞瑞展開冒險。不久之後,所有玩家(PC 版和遊戲主機版玩家)都能夠有
機會在 Beta 公開測試中迎戰來自烈焰地獄的惡魔大軍。趕快召集三五好友,準備好扮演
五種不同的職業(亞馬遜女戰士、野蠻人、聖騎士、魔法使和德魯伊),使用一系列各具
特色的技能,並組成最多 8 名玩家的隊伍一起合作進行對戰。
在《暗黑破壞神 II:獄火重生》的遊戲開發作業剛開始時,我們都感到很榮幸能夠有這
個機會重新打造歷史經典的懷舊大作……但我們同時也意識到,原版遊戲之所以能夠成為
經典有其原因,因此我們在重製的過程中必須謹慎小心。包括我們自己在內的許多玩家都
很喜歡這款遊戲,也很希望能夠看見原汁原味呈現的重製作品。我們不想要辜負這款經典
作品和死忠玩家。自從這款遊戲在 BlizzConline 宣布以來,遊戲開發作業如火如荼展開
。在與玩家社群合作互動的過程中,我們更有信心也更有動力打造出一款能夠符合玩家心
目中期待的遊戲作品。
希望大家在未來還會繼續不吝與我們分享你的意見回饋和遊戲經歷。你的寶貴意見能夠幫
助我們打造出最理想的《暗黑破壞神 II》重製版遊戲。我們期待日後進一步跟各位分享
更多有關這部作品的消息。Beta 公開測試不久之後便會展開,敬請鎖定《暗黑破壞神》
頻道,掌握相關內容的最新資訊。此外,也歡迎各位到《暗黑破壞神 II》官方討論區或
Reddit 的 Diablo 子版交流討論。
如果你想要深入了解《暗黑破壞神 II:獄火重生》,可以參考這邊的網站
https://diablo2.blizzard.com/en-us/?blzcmp=blizzard-news
,或是追蹤 @Diablo 的官方推特頁面,隨時掌握第一手資訊!
感謝各位玩家!
--
TECHNICAL ALPHA 測試的經驗談
邪惡再次復甦……在《暗黑破壞神®II》首次發布的二十幾年過後,骨灰級粉絲和新玩家
再次重返時代經典,探索《暗黑破壞神®II:獄火重生™》Technical Alpha 測試的內容
。我們一直以來的目標,都是要打造出能夠不失當年經典風範的重製版遊戲。不論你是直
接參與遊戲測試、提交寶貴的意見回饋,還是觀看遊戲內容的實況節目,我們都很感謝你
的熱情響應與支持。
在經過四月份的遊戲測試之後,《暗黑破壞神 II:獄火重生》的遊戲團隊又有重大進展
與突破,距離玩家能夠正是玩到這款遊戲的日子越來越近。今天我們要來跟各位分享我們
從 Technical Alpha 測試當中所學習到的經驗,我們藉由這些經驗大幅改良了視覺效果
、遊戲體驗和易用性功能等內容。這次的文章主軸在於探討廣大玩家的意見回饋如何幫助
我們呈現出前所未見的恐怖地獄景象。
請注意:《暗黑破壞神 II:獄火重生》還在開發階段。本篇文章所討論到的遊戲內容並
非最終版本,未來可能會有所變動。
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美術設計與視覺效果
美術設計團隊以現代的高畫質作為標準,重新打造這款歷史經典的動作類角色扮演遊戲。
團隊成員使用巧手精心設計並進一步改良怪物、英雄、物品和法術的視覺效果,同時還能
保有原版遊戲的美術風格。我們希望《暗黑破壞神 II:獄火重生》能夠讓骨灰級玩家再
次回憶起從前那些為人所熟知的怪物和敵人。與此同時,我們也希望新玩家能夠像二十幾
年前的老玩家那樣,從這款遊戲中感受到無與倫比的震撼並大感驚豔。
視覺效果更新
閃電
魔法使是駕馭閃電的高手,能夠使用威力強大的技能從指尖發射閃電箭。我們根據玩家社
群的意見回饋,將閃電的視覺效果做得更白亮、更飽滿,以符合原版遊戲當年的視覺效果
風格。
暴風雪
魔法使會召喚冰風暴,讓死亡從天而降凍結敵人。我們比照閃電的處理方式,將這個法術
的視覺效果調整得更符合原版遊戲當年的模樣,看起來擁有十足的破壞力。
神聖冰凍
聖騎士靠著這個光環能夠不斷使附近的敵人緩速並凍結。我們更新了這個範圍性效果光環
的視覺效果,以呈現出原版遊戲獨有的那種幽冥感和色調。
怪物目標
我們根據玩家社群的意見回饋,重新設計了與怪物相關的視覺效果的顏色,比方說怪物受
到傷害時的視覺效果顏色,還有因為法術(例如:寒冰法術)、中毒或其他狀態效果而失
去行動能力時的視覺效果顏色。
動畫更新
法力與生命
現在遊戲角色恢復法力和生命時的動畫播放速度變得跟使用者介面中法力值和生命值補充
的速度更為一致。
圖示更新
物品顏色
我們強化了卷軸、寶石和藥水圖示的顏色,使鮮明的色調變得更加顯眼,方便玩家注意到
重要內容,同時也使圖像變得更加清晰。
https://i.imgur.com/XjqOuRL.jpeg
https://i.imgur.com/uxatTa3.jpeg
https://i.imgur.com/uwLM7rj.jpeg
武器、防具、任務物品和咒符圖示也經過相同的調整和更新。以下是相關遊戲內容經過更
新後的範例內容。
https://i.imgur.com/iidmkim.jpeg
遊戲體驗
遊戲體驗(QoL)元素指的是專門設計來讓遊戲過程變得更加便利的各種功能,但是不會
影響到核心的遊戲內容。只要設計良好,遊戲體驗的改動項目就能讓遊戲玩起來更方便、
更有趣。針對《暗黑破壞神 II:獄火重生》的部分,我們想要簡化遊戲體驗項目的內容
,但同時也要保留原版遊戲最令人懷念的歷史經典內容。這款遊戲有許多獨有的特色和系
統,如果直接改造成現代化的版本,就會破壞掉原版遊戲當年的那種風格。因此,我們會
適度限縮以衷於原版遊戲,但同時也會在遊戲開發過程中採納玩家的意見回饋。
易用性
從自動拾取金幣功能和大型字體模式,到使用者介面調幅(PC 玩家專用)和改善易讀性
的亮度/對比度設定,我們提供玩家各式各樣的自訂選項,讓玩家能夠視個人需求加以調
整。有了這些自訂選項,玩家就能夠調整抬頭顯示器和遊戲畫質的視覺外觀,尋找兼顧美
感與寫實的平衡點,或是按照自己的個人喜好隨意調整。有關《暗黑破壞神 II:獄火重
生》易用性設計的部分,我們日後還會發布一篇更加詳盡的文章進行說明。
使用者介面設定
物品名稱:開關更新
玩家的心聲,我們聽見了。現在玩家只要按下按鈕,即可開啟或關閉物品名稱的顯示功能
;又或者是玩家也可選擇使用原版遊戲的「按住以顯示」功能。具體要如何顯示,由你自
己決定,只要前往使用者介面設定調整物品名稱的顯示選項即可。
共用儲物箱:分頁與儲存更新
在經過深思熟慮之後,我們決定要讓儲物箱擁有三個分頁,而非原本的一個分頁。許多玩
家都覺得只有一個分頁不夠。我們明白玩家相當注重個人的儲存空間。在經過這次的改動
之後,玩家的儲存空間總共有三個分頁(每個分頁 100 個欄位)能夠用來管理戰利品並
儲存更多的物品。
「比較」提示資訊:開關更新
現在每個物品的「比較」提示資訊(按住「按鈕」即可比較)可以透過使用者介面設定的
顯示物品提示資訊快捷鍵來開啟或關閉。許多玩家認為這種提示資訊過度佔據抬頭顯示器
的空間,妨礙玩家進行遊戲。
自動地圖改善
一直以來,玩家只要點擊「Tab」鍵,即可透過自動地圖大概得知自己的所在位置,並藉
此找到正確的方向與路線。我們更新了自動地圖所使用的美術素材,以提高自動地圖的清
晰程度。舉例來說:我們調整了淡化圖層,讓玩家在探索遊戲世界的過程中更能夠看清楚
淡化圖層的內容。
地圖設定:選項更新
初始的地圖設定在 Technical Alpha 測試造成了一些誤解。現在改成只有一個地圖選項
、三種設定。這三種設定分別是:左側小地圖、右側小地圖和中間全螢幕。這項改動純屬
是讓玩家能夠根據個人喜好調整地圖在抬頭顯示器上的顯示方式。
其他更新
新增時鐘
看準良辰吉時下地獄。有鑑於不少玩家提出要求,我們決定在《暗黑破壞神 II:獄火重
生》中新增時鐘的功能。只要前往使用者介面設定畫面,把時鐘旁邊的框框打勾,即可啟
用時鐘功能。
載入畫面:遊戲角色免傷時間
在遊戲完全載入之前,遊戲角色不會出現在有敵人的地方,避免遊戲角色在載入過程中就
遭到攻擊並受到傷害。此外,整體的載入速度也會有所提高。
音效變更
根據玩家社群的意見回饋,我們移除了原本所新增的額外咕嚕聲和吼叫聲。
----------------------
更多內容
上方所列的內容還僅僅只是其中幾個範例,在 Technical Alpha 測試結束之後,我們根
據玩家的意見回饋對《暗黑破壞神 II:獄火重生》做出了許多改良。我們想要對所有參
與測試的玩家說一聲謝謝。多虧有各位在遊戲測試期間所提供的遊戲錯誤回報、有建設性
的批評和數據資料,我們才有辦法對遊戲加以改良。在日後進行更多測試的過程中,我們
會繼續密切留意各種資訊,並從各位玩家的《暗黑破壞神 II:獄火重生》遊戲經歷中思
考如何改進。
未來展望
玩家在今年八月份可以親自體驗到這些最新的改動內容!在限定期間內,通往地獄的大門
會再次敞開,讓有預購《暗黑破壞神 II:獄火重生》的玩家能夠參與 Beta 測試搶先體
驗並重返聖休亞瑞展開冒險。不久之後,所有玩家(PC 版和遊戲主機版玩家)都能夠有
機會在 Beta 公開測試中迎戰來自烈焰地獄的惡魔大軍。趕快召集三五好友,準備好扮演
五種不同的職業(亞馬遜女戰士、野蠻人、聖騎士、魔法使和德魯伊),使用一系列各具
特色的技能,並組成最多 8 名玩家的隊伍一起合作進行對戰。
在《暗黑破壞神 II:獄火重生》的遊戲開發作業剛開始時,我們都感到很榮幸能夠有這
個機會重新打造歷史經典的懷舊大作……但我們同時也意識到,原版遊戲之所以能夠成為
經典有其原因,因此我們在重製的過程中必須謹慎小心。包括我們自己在內的許多玩家都
很喜歡這款遊戲,也很希望能夠看見原汁原味呈現的重製作品。我們不想要辜負這款經典
作品和死忠玩家。自從這款遊戲在 BlizzConline 宣布以來,遊戲開發作業如火如荼展開
。在與玩家社群合作互動的過程中,我們更有信心也更有動力打造出一款能夠符合玩家心
目中期待的遊戲作品。
希望大家在未來還會繼續不吝與我們分享你的意見回饋和遊戲經歷。你的寶貴意見能夠幫
助我們打造出最理想的《暗黑破壞神 II》重製版遊戲。我們期待日後進一步跟各位分享
更多有關這部作品的消息。Beta 公開測試不久之後便會展開,敬請鎖定《暗黑破壞神》
頻道,掌握相關內容的最新資訊。此外,也歡迎各位到《暗黑破壞神 II》官方討論區或
Reddit 的 Diablo 子版交流討論。
如果你想要深入了解《暗黑破壞神 II:獄火重生》,可以參考這邊的網站
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感謝各位玩家!
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