D2R 環境預測雜談 - 暗黑破壞神

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原文太長恕刪


D大提到的點其實是很多人會有的盲區,D2以現在遊戲的角度來看,就是一款操作度非常低

的遊戲,你看現在有哪款ARPG打王可以像D2這麼缺乏操作性?而我相信多數喜歡D2的人,

一定也不會說D2的重點是「磨練操作技巧」,而是「農了很久打到神裝」。所以「一直打

同樣的東西」真的就是D2的真實面貌,對,就這麼無聊。可以接受的就是繼續農,無法接

受的也只能左轉其他遊戲...


我應該有看過原PO對TSW的介紹,聽起來確實是個很有趣的模組,但,那已經是完全不同於

D2的另一款遊戲了。確實如果像TSW一樣,讓幾乎所有裝備都可以從商店買到(不確定有沒

有記錯),並把難度全部調高,讓遊戲重點從「打寶」變成「靠操作、配裝通關」,可以從

根本上解決BOT的問題,但...這樣的D2,還會是大家熟悉的那個D2嗎?


有個點是很重要的,那就是遊戲製作者到底希望遊戲朝哪個方向發展。在我的認知裡,D2

的PVM核心,就是不斷單刷然後掉寶。PoD雖然還保有很多D2味道,但也有評論說它就是披

著D2皮的PoE。PD2我的感覺則是有想往多人合作刷關的方向走,而非保持D2「單刷」的特

點。D3比起掉寶則更著重於割草的打擊爽感。那,D4會怎樣,D2R又會怎樣呢?


總之D2R現在就是處於一個很微妙的地位,改太多怕影響到大家的回憶,改太少又會被罵沒

誠意。老實說我自己是覺得BZ還是乖乖把D4搞好吧= =,D2這種舊時代的產物,拿來炒炒熱

度就好,再投入大量成本真的不太適合

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All Comments

Kama avatarKama2021-07-12
PoD沒那麼誇張 單刷和掉寶是沒變的 技能和地圖不動
Kelly avatarKelly2021-07-16
的話沒有太多差別 就是裝備OP版的割草遊戲
Ula avatarUla2021-07-17
全身的裝備都在那賭洞插更多珠寶 本質上還是刷裝備
Noah avatarNoah2021-07-21
操作技巧也沒有TSW 基本上就是達到某個門檻變割草
Charlotte avatarCharlotte2021-07-25
因為需操作性的Build都被視為失敗的,後期就是講效率
Yuri avatarYuri2021-07-26
你看武學刺,還有人在鳳凰神龍踢嗎?後期都陷阱刺了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-07-30
其實拓荒期也是。隨便舉個例子,白熱丁打督瑞爾。
我唯一想到的操作就是回城補血復活傭兵然後繼續上前
硬A...
Rebecca avatarRebecca2021-08-01
一堆人臉滾鍵盤都比你操作半天還威猛 當然被當失敗
的build
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-08-02
把操作性的build做得上限跟下限都比無腦build低
Sarah avatarSarah2021-08-05
還一堆老粉追捧 你有操作性的BD能玩 好有多樣性
Tracy avatarTracy2021-08-09
我覺得都想太多了,老玩家要的是一種很純粹的快速
刷裝的體驗,然後回味一下當年的熱血,如此而已,
根本不會把他當上班打卡一樣
Agatha avatarAgatha2021-08-13
其實我也沒有想什麼,就是陳述幾個事實而已,遊戲
該怎麼改不是我說的算XD
Una avatarUna2021-08-18
白熱丁打都瑞爾雖然會被緩速,但還是很簡單,普通
的就一樣白熱砍,地獄的乾脆不演重擊+吸血直接A過
去,沒規定打王一定要白熱
Agatha avatarAgatha2021-08-19
換重擊一樣是操作度很低啊,就重擊A到底,中間記得
換手下個偷命就是
Zora avatarZora2021-08-21
我只是想表達原版D2的賣點就不是操作性,所以原原po
期待大改成吃重技術性基本上就已經是在改整個遊戲
的根基了
Enid avatarEnid2021-08-22
樓上你沒弄懂人家要表達的意思。D2的原始賣點就是
Eartha avatarEartha2021-08-26
操控性,就是ARPG的A(Action),有別於傳統的RPG。
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-08-28
操控性是D1就確立的核心特色,D2更發揚光大,新增
Madame avatarMadame2021-08-29
跑步、跳躍、擊退、暈眩、腳踢、衝刺等技能動作,
Isabella avatarIsabella2021-08-29
這些技能動作的使用在D2資料片以前仍有相當的重要性
Frederic avatarFrederic2021-09-01
只是資料片以後的裝備威能太強,很多戰術或防禦動作
Lydia avatarLydia2021-09-04
變的根本不重要,1.10以後更是如此。原潑的意思只是
說明裝備太強會讓許多技能無法發揮原本的功能或價值
Isabella avatarIsabella2021-09-08
並不是說要多麼吃高超的操控技術。其實D2也沒那麼多
Candice avatarCandice2021-09-12
動作要素,跟真正強調玩者操控的Act遊戲還是差多了
Wallis avatarWallis2021-09-14
裝備強勢導致技能失去原始用意也可以直接把原始技能
Cara avatarCara2021-09-16
改掉啊,一樣這都看遊戲設計者希望遊戲往哪個方向。
Lydia avatarLydia2021-09-17
至少不論PoD和PD2這兩款大宗MOD都是以直接修改弱勢
Agnes avatarAgnes2021-09-21
技能維持速刷的遊玩方式,這某程度上也反映了多數玩
Adele avatarAdele2021-09-21
家的期待吧?
Eartha avatarEartha2021-09-23
裝備送20等最底層靈氣叫聖騎士情何以堪