D2 裂縫踢刺 - 暗黑破壞神

By Oscar
at 2021-01-23T01:08
at 2021-01-23T01:08
Table of Contents
最近轉到單機去玩PlugY後,B.net上的人物就漸漸變成消遣了。本想就這樣慢慢退坑,但
某次打火炬意外地噴給我一把20/20刺火,總覺得該為了這玩意而再寫點甚麼,於是就想至
少介紹一下個人最愛的刺客玩法--裂縫踢刺(riftsin)。
Riftsin是Rift(裂縫)+Assassin(刺客)的簡寫,顧名思義就是使用符文組裂縫的踢刺。我
知道很多人喜歡玩最強的配法,然後去PK場PK,所以對於像裂縫踢刺這樣的非主流玩法可
能沒什麼興趣。但我必須說,這隻腳色玩起來真的很過癮,尤其當你一口氣噴出4、5顆冰
封球時,那個畫面跟爽度真的是...療育~~所以就先把強度放到一邊試著玩玩看吧!
---
如果要說明這套配裝的核心概念,那一定得從兩個地方開始:1) 裂縫 符文組和 2) 龍爪
技能
1) 裂縫 Rift 15+18+20+15
其實單看效果的話這是個很奇怪的符文組,沒有任何的ED,卻加了不少元素傷害和魔法傷
害,最特別的是有機會施展龍捲風以及冰封球的特效。若以正常進戰武器來看,這就是把
搞笑的花瓶武器而已。可惜的是龍爪這個技能並不是一般正常的技能。
2) 龍爪
任何對武學刺客有研究的人都知道,刺客的所有踢擊的傷害計算方式和正常用手尻的技能
差很多,以下列出幾個我覺得比較容易有誤會的:
a. 踢擊的基礎傷害依穿的鞋子而定,武器的傷害完全不會有任何影響。意思是不管你拿裂
縫(0ED)還是死呼(400ED),踢出來的傷害都一樣。但如果你穿升級過的蝕肉(基底急速
靴),傷害就會比沒升級過的高(基底巨戰之靴)。
b. +大傷、+小傷和+傷害都無法增加踢擊的傷害。所以像巴克特的增加25-50傷害、很多近
戰都會帶的傷準版、以及妖刀悔恨的+400傷害,對踢刺來說都是沒用的拉基屬性。
c. 致命一擊(DS)/致命攻擊(CS)皆無法作用於踢擊上。意思是近戰項鍊唯一選擇大軍之怒
對踢刺來說可能沒有你想像中好。
d. 所有+元素傷害/魔法傷害都可以加到踢擊上,但傷害不會在屬性面板上顯示出來。也就
是說加了一堆元素傷的裂縫其實非常適合拿來踢人。
e. 龍爪是可被中斷的技能,所以格擋率太高的話會導致你的龍爪不斷被中斷而無法進行有
效的攻擊。參考影片https://youtu.be/EOgvyg3S7uo?t=181。
根據以上幾點,其實不難看出為甚麼會有裂縫+龍爪這種組合誕生:裂縫的元素傷害會直接
加到踢擊上,同時擁有全遊戲最快攻速的龍爪又能大量觸發冰封球。最特別的是,CtC產生
的冰封球,不像它的原主人法師所施展的冰封球一樣需要1秒的CD,所以你運氣好的話,連
續噴個4、5顆不是問題。然後畫面就會充滿藍色的冰彈...很爽XD!
當然以強度來說的話,踢刺最強武器絕對是暴結沒有爭議,但考量到裂縫這個符文組僅僅
用了半顆高符(25)就可以完成,我覺得仍然是CP值非常不錯的武器,最重要的是和存在感
超低的靜態立場比起來,滿螢幕亂飛的冰封球的畫面實在是紓壓太多了。
---
先上一下單人難度的遊戲影片讓大家有個概念這隻腳色玩起來是怎樣:
https://youtu.be/g654lXJGpFU
然後人物屬性裝備技能點請參考這裡:
https://youtu.be/2qvptPWQSno
---
原則上,技能的配法是龍爪點到加裝備至少踢6下,剩下的就可以隨你亂點了。等級21沒有
協同技冰封球傷害其實有點尷尬,即便配上無限的信念靈氣後仍然不太夠,且由於CtC的不
穩定性,期望完全靠冰封球輸出其實是不太恰當的想法,所以剩下的點數仍必須要點一些
陷阱。我試過很多種點法,最喜歡的還是亡者20、雷光20、火焰爆震點到亡者至少射9次。
平常踢怪直接放亡者就好,亡者的電傷不會高到讓你覺得像在玩陷阱刺,卻又能有效補足
冰無效的怪或冰封球的空檔,冰封球會讓屍體遂成冰塊沒錯,但只用剩下的屍體來做屍爆
就已經足夠,屍爆太多一樣反而會很像在玩陷阱刺(某方面來說,這種不平衡感完全體現了
陷阱與武學的強度差距)。單人難度的遊戲基本上除非遇到大批的冰無效,不然依我的配裝
方只需要0~2個亡者就夠了。剩下來的技能把影子頁該點的點一點,就可以都丟到刀刃之盾
上直到你覺得刃盾的持續時間夠長。
其實一般來說,刃盾就是個廢物技= =。需要在陷阱頁額外點3點才能解鎖,本身有命中率
問題技能卻沒有額外加準,導致沒特別配裝的話很難打的到怪,又每隔1秒才作用一次,傷
害實在有夠低。但刃盾卻能觸發"攻擊時有XX%機率發動..."的特效,如下影片:
https://youtu.be/7AirFfzYGPk
我試過有開刃盾和沒開刃盾,冰封球的觸發率其實是非常有感的差距的。基於這個配裝就
是要玩冰封球的情況下,倒是一個值得投資的點數。所以我點到作用時間大約和BC一樣長
,剩下1、2點好像拿去點電光的協同了吧?畢竟打王的時候電光還是比亡者快。
---
裝備部分如影片,不一一作介紹。重點是最大化+冰傷和-冰抗,所以頭盔使用夜翼鑲冰寶
,盾牌用統盾鑲4冰寶。這部分是這套配裝中最貴的地方,如果沒那麼多預算的話,可以用
獵頭人的榮耀+3顆,更寒酸一點就暴風盾+1顆就好,但其實現在BOT橫行5/5生冰根本也沒
多貴就是了...塞一堆冰寶另一好處是,如同先前提到的,冰寶上的攻擊附加冰冷傷害也會
加到踢擊上,是一個非常有效率的配法。
FCR的部分蛛網20+精神盾35=55,所以戒指必定綁定高施戒才能到65 BP,而且還得切副手
飛,不習慣的就...多練吧XD
另外由於龍爪的傷害非常低,所以續戰力是個非常大的問題,所以手套用卓古拉而不是壓
碎手套,哀不然我也很想再多10%壓碎@@。法力的部分則是非常有趣,完全靠謎團以及裂縫
的XX%傷害轉為法力,基本上除非遇到法力燃燒之外都是夠用的。
鞋子用小妖精,因為蝕肉的致命沒用,小妖精壓碎又比較高。記得升到菁英鞋就是。
護身符方面則必須補足盾牌用4冰寶盾造成的缺抗問題,另外FHR也必須完全靠這裡稱,好
家在刺客本身的FHR夠快不需要稱太高。我是12+5+5+5達到27BP。剩下的空間我放了3個陷
阱板讓多人難度玩起來更舒服些。不想放陷阱的話我會建議準板增加刃盾的命中率以提高
冰封球觸發率,如果有不同配裝讓龍爪可以到7連擊的話武學板其實也可以考慮。
傭兵必定綁無限,除了增加冰封球閃電施暴的傷害之外,降防提高刃盾低得可憐的命中率
也非常關鍵。頭、身則隨意。靈氣則使用反抗,進戰刺客其實很軟正常需要依賴魔影斗篷
和心靈爆震控場來維持安全性,加上梯及傷害又不是我主要傷害來源之下,我覺得反抗靈
氣應該是比較好的選擇,但其實看個人喜好力量靈氣也不差就是。
---
人物屬性跟一般主體點法稍微有點不一樣,一樣可參考影片。
力量仍然是拿裝備,敏捷你會發現我稍微多點了一些,主要原因是為了至少把刃盾的準確
率拉到破千,順便稍微提升一點格擋率以及防禦率以增加坦度。把攻擊技能換成一般攻擊
就可以知道刃盾實際準確率是多少,然後就看個人想點多高。吹毛求疵的話可以用命中率
公式算一下,但要記得無限會把敵人的防降低就是。剩下的點數全點體,精力不點。
---
雖然說裂縫踢刺是娛樂性質的配法,但其實強度也沒有那麼差,畢竟要是你清怪速度快不
起來的話,是不可能感受到任何娛樂性的。
6人難度古代通道:
https://youtu.be/9aKB8jw86lA
https://youtu.be/VHYTGdGGKXU
(不知為何OBS錄起來有點LAG,玩的時候是完全沒問題@@)
主要差別就是難度越高亡者需要放越多。我個人是覺得差不多3人最舒服啦,這時候冰封球
的傷害還很有感,屍爆則因人數變多而傷害稍微降低一點,不像單人難度玩起來有種需要
刻意減少放陷阱的壓抑感,不然很容易變陷阱刺,這也是為何我會開始轉去玩單機的原因
之一,對只玩PVM的玩家來說,單人真的多太多遊戲內容了。
---
裂縫踢刺大概就介紹到這,有關完整踢擊的說明請自行參考其他網站。
雖然有再考慮但也不知還會不會有續集,原本上一季想寫丟丟蠻和後期的召德也都懶了= =
夜深了先洗洗睡啦!
--
某次打火炬意外地噴給我一把20/20刺火,總覺得該為了這玩意而再寫點甚麼,於是就想至
少介紹一下個人最愛的刺客玩法--裂縫踢刺(riftsin)。
Riftsin是Rift(裂縫)+Assassin(刺客)的簡寫,顧名思義就是使用符文組裂縫的踢刺。我
知道很多人喜歡玩最強的配法,然後去PK場PK,所以對於像裂縫踢刺這樣的非主流玩法可
能沒什麼興趣。但我必須說,這隻腳色玩起來真的很過癮,尤其當你一口氣噴出4、5顆冰
封球時,那個畫面跟爽度真的是...療育~~所以就先把強度放到一邊試著玩玩看吧!
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如果要說明這套配裝的核心概念,那一定得從兩個地方開始:1) 裂縫 符文組和 2) 龍爪
技能
1) 裂縫 Rift 15+18+20+15
其實單看效果的話這是個很奇怪的符文組,沒有任何的ED,卻加了不少元素傷害和魔法傷
害,最特別的是有機會施展龍捲風以及冰封球的特效。若以正常進戰武器來看,這就是把
搞笑的花瓶武器而已。可惜的是龍爪這個技能並不是一般正常的技能。
2) 龍爪
任何對武學刺客有研究的人都知道,刺客的所有踢擊的傷害計算方式和正常用手尻的技能
差很多,以下列出幾個我覺得比較容易有誤會的:
a. 踢擊的基礎傷害依穿的鞋子而定,武器的傷害完全不會有任何影響。意思是不管你拿裂
縫(0ED)還是死呼(400ED),踢出來的傷害都一樣。但如果你穿升級過的蝕肉(基底急速
靴),傷害就會比沒升級過的高(基底巨戰之靴)。
b. +大傷、+小傷和+傷害都無法增加踢擊的傷害。所以像巴克特的增加25-50傷害、很多近
戰都會帶的傷準版、以及妖刀悔恨的+400傷害,對踢刺來說都是沒用的拉基屬性。
c. 致命一擊(DS)/致命攻擊(CS)皆無法作用於踢擊上。意思是近戰項鍊唯一選擇大軍之怒
對踢刺來說可能沒有你想像中好。
d. 所有+元素傷害/魔法傷害都可以加到踢擊上,但傷害不會在屬性面板上顯示出來。也就
是說加了一堆元素傷的裂縫其實非常適合拿來踢人。
e. 龍爪是可被中斷的技能,所以格擋率太高的話會導致你的龍爪不斷被中斷而無法進行有
效的攻擊。參考影片https://youtu.be/EOgvyg3S7uo?t=181。
根據以上幾點,其實不難看出為甚麼會有裂縫+龍爪這種組合誕生:裂縫的元素傷害會直接
加到踢擊上,同時擁有全遊戲最快攻速的龍爪又能大量觸發冰封球。最特別的是,CtC產生
的冰封球,不像它的原主人法師所施展的冰封球一樣需要1秒的CD,所以你運氣好的話,連
續噴個4、5顆不是問題。然後畫面就會充滿藍色的冰彈...很爽XD!
當然以強度來說的話,踢刺最強武器絕對是暴結沒有爭議,但考量到裂縫這個符文組僅僅
用了半顆高符(25)就可以完成,我覺得仍然是CP值非常不錯的武器,最重要的是和存在感
超低的靜態立場比起來,滿螢幕亂飛的冰封球的畫面實在是紓壓太多了。
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先上一下單人難度的遊戲影片讓大家有個概念這隻腳色玩起來是怎樣:
https://youtu.be/g654lXJGpFU
然後人物屬性裝備技能點請參考這裡:
https://youtu.be/2qvptPWQSno
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原則上,技能的配法是龍爪點到加裝備至少踢6下,剩下的就可以隨你亂點了。等級21沒有
協同技冰封球傷害其實有點尷尬,即便配上無限的信念靈氣後仍然不太夠,且由於CtC的不
穩定性,期望完全靠冰封球輸出其實是不太恰當的想法,所以剩下的點數仍必須要點一些
陷阱。我試過很多種點法,最喜歡的還是亡者20、雷光20、火焰爆震點到亡者至少射9次。
平常踢怪直接放亡者就好,亡者的電傷不會高到讓你覺得像在玩陷阱刺,卻又能有效補足
冰無效的怪或冰封球的空檔,冰封球會讓屍體遂成冰塊沒錯,但只用剩下的屍體來做屍爆
就已經足夠,屍爆太多一樣反而會很像在玩陷阱刺(某方面來說,這種不平衡感完全體現了
陷阱與武學的強度差距)。單人難度的遊戲基本上除非遇到大批的冰無效,不然依我的配裝
方只需要0~2個亡者就夠了。剩下來的技能把影子頁該點的點一點,就可以都丟到刀刃之盾
上直到你覺得刃盾的持續時間夠長。
其實一般來說,刃盾就是個廢物技= =。需要在陷阱頁額外點3點才能解鎖,本身有命中率
問題技能卻沒有額外加準,導致沒特別配裝的話很難打的到怪,又每隔1秒才作用一次,傷
害實在有夠低。但刃盾卻能觸發"攻擊時有XX%機率發動..."的特效,如下影片:
https://youtu.be/7AirFfzYGPk
我試過有開刃盾和沒開刃盾,冰封球的觸發率其實是非常有感的差距的。基於這個配裝就
是要玩冰封球的情況下,倒是一個值得投資的點數。所以我點到作用時間大約和BC一樣長
,剩下1、2點好像拿去點電光的協同了吧?畢竟打王的時候電光還是比亡者快。
---
裝備部分如影片,不一一作介紹。重點是最大化+冰傷和-冰抗,所以頭盔使用夜翼鑲冰寶
,盾牌用統盾鑲4冰寶。這部分是這套配裝中最貴的地方,如果沒那麼多預算的話,可以用
獵頭人的榮耀+3顆,更寒酸一點就暴風盾+1顆就好,但其實現在BOT橫行5/5生冰根本也沒
多貴就是了...塞一堆冰寶另一好處是,如同先前提到的,冰寶上的攻擊附加冰冷傷害也會
加到踢擊上,是一個非常有效率的配法。
FCR的部分蛛網20+精神盾35=55,所以戒指必定綁定高施戒才能到65 BP,而且還得切副手
飛,不習慣的就...多練吧XD
另外由於龍爪的傷害非常低,所以續戰力是個非常大的問題,所以手套用卓古拉而不是壓
碎手套,哀不然我也很想再多10%壓碎@@。法力的部分則是非常有趣,完全靠謎團以及裂縫
的XX%傷害轉為法力,基本上除非遇到法力燃燒之外都是夠用的。
鞋子用小妖精,因為蝕肉的致命沒用,小妖精壓碎又比較高。記得升到菁英鞋就是。
護身符方面則必須補足盾牌用4冰寶盾造成的缺抗問題,另外FHR也必須完全靠這裡稱,好
家在刺客本身的FHR夠快不需要稱太高。我是12+5+5+5達到27BP。剩下的空間我放了3個陷
阱板讓多人難度玩起來更舒服些。不想放陷阱的話我會建議準板增加刃盾的命中率以提高
冰封球觸發率,如果有不同配裝讓龍爪可以到7連擊的話武學板其實也可以考慮。
傭兵必定綁無限,除了增加冰封球閃電施暴的傷害之外,降防提高刃盾低得可憐的命中率
也非常關鍵。頭、身則隨意。靈氣則使用反抗,進戰刺客其實很軟正常需要依賴魔影斗篷
和心靈爆震控場來維持安全性,加上梯及傷害又不是我主要傷害來源之下,我覺得反抗靈
氣應該是比較好的選擇,但其實看個人喜好力量靈氣也不差就是。
---
人物屬性跟一般主體點法稍微有點不一樣,一樣可參考影片。
力量仍然是拿裝備,敏捷你會發現我稍微多點了一些,主要原因是為了至少把刃盾的準確
率拉到破千,順便稍微提升一點格擋率以及防禦率以增加坦度。把攻擊技能換成一般攻擊
就可以知道刃盾實際準確率是多少,然後就看個人想點多高。吹毛求疵的話可以用命中率
公式算一下,但要記得無限會把敵人的防降低就是。剩下的點數全點體,精力不點。
---
雖然說裂縫踢刺是娛樂性質的配法,但其實強度也沒有那麼差,畢竟要是你清怪速度快不
起來的話,是不可能感受到任何娛樂性的。
6人難度古代通道:
https://youtu.be/9aKB8jw86lA
https://youtu.be/VHYTGdGGKXU
(不知為何OBS錄起來有點LAG,玩的時候是完全沒問題@@)
主要差別就是難度越高亡者需要放越多。我個人是覺得差不多3人最舒服啦,這時候冰封球
的傷害還很有感,屍爆則因人數變多而傷害稍微降低一點,不像單人難度玩起來有種需要
刻意減少放陷阱的壓抑感,不然很容易變陷阱刺,這也是為何我會開始轉去玩單機的原因
之一,對只玩PVM的玩家來說,單人真的多太多遊戲內容了。
---
裂縫踢刺大概就介紹到這,有關完整踢擊的說明請自行參考其他網站。
雖然有再考慮但也不知還會不會有續集,原本上一季想寫丟丟蠻和後期的召德也都懶了= =
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By Caitlin
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