D2 獄火重生 深入訪談座談會 - 暗黑破壞神

By Zenobia
at 2021-02-20T10:36
at 2021-02-20T10:36
Table of Contents
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo3/23624696/
《暗黑破壞神 II:獄火重生》深入訪談座談會
準備好重溫史詩磅礡的冒險之旅,這款遊戲是動作類角色扮演遊戲的先驅,替往後數十年
的同類型遊戲奠定了重要基礎。暴雪娛樂在今天的 BlizzConline 活動中宣布《暗黑破壞
神 II:獄火重生》,也就是時代經典《暗黑破壞神 II》及其資料片《暗黑破壞神 II:
毀滅之王》的精心重製版。
由 Vicarious Visions 和暴雪娛樂的頂尖遊戲團隊操刀,從頭到尾重新打造,《暗黑破
壞神 II:獄火重生》將再次推出令人生畏且印象深刻的聖休亞瑞世界以及遊戲內的惡魔
爪牙,讓新世代的玩家和骨灰級粉絲都能體驗這款備受好評的曠世鉅作,並享受更為震撼
的音效/視覺視覺和改良版效能。
不久之前,我們所發布的預告片讓世界知名的《暗黑破壞神 II》競速破關玩家兼《星海
爭霸 II》電競賽事主播 MrLlamaSC 備感驚艷。在看到他的反映之後,我們更加期待在今
天與廣大玩家分享更多勁爆的遊戲內容。敬請在下方查看 《暗黑破壞神 II:獄火重生》
深入訪談 的相關內容,由 MrLlamaSC 與 Andre Abrahamiam (暴雪遊戲設計師), Rob
Gallerani (Vicarious Visions 主要設計師)和 Chris Amaral (暴雪首席美術設計師)
論製作這部超人氣經典作品重製版的過程。
快聚到營火旁邊,座談會主持人和遊戲開發者將為你解答以下問題:
忠於原著:遊戲開發者在改良《暗黑破壞神 II》的視覺效果和音效的同時,如何維持原作
的懷舊感?
組隊: 暴雪大家庭的新成員 Vicarious Visions 如何幫助在《暗黑破壞神 II》重製版當
中塑造出更理想的遊戲體驗?
經典再進化: 遊戲開發者如何針對《暗黑破壞神 II》的遊戲角色、物品、圖示和其他視
覺元素進行升級和模組重製?
向歷史致敬: 美術設計師和遊戲設計師在重新設計並開發各個層面的遊戲內容時,有從哪
些想法或素材當中汲取靈感?
緬懷過往: 新舊切換功能是什麼?
同中求異: 《暗黑破壞神 II:獄火重生》會有哪些遊戲體驗和優化方面的改動?
...豐富內容等你來探索!
https://www.youtube.com/watch?v=D3dL7ZeIAsE&feature=youtu.be
邪惡尚存。 以前所未有的方式重溫《暗黑破壞神 II》,報名即有機會參加即將推出的《
暗黑破壞神 II:獄火重生》PC 版 Technical Alpha 測試和更多可能會在日後舉辦的測
試。
我們建議你把這篇文章加入 書籤,執行製作人 Rod Fergusson 和主要遊戲設計師 Rob
Gallerani 將會在今天稍晚的時候解答玩家所提出的種種疑問!記得明天再回來這篇文章
查看各個疑問的解答,也敬請鎖定 Twitch.tv/Blizzard,了解更多即將推出的《暗黑破
壞神》精采內容!
《暗黑破壞神 II:獄火重生》是一部集結熱忱的作品,開發者當中不乏早在 20 多年前
就已經探索過聖休亞瑞世界的狂熱粉絲。希望各位玩家也跟我們一樣,對於即將推出的遊
戲內容感到既興奮又期待,我們已經等不及要跟大家分享更多消息了!
------------------------------------------
重點整理:
首要焦點是放在“懷舊”上面
新舊設計是30比70
七成維持原來的遊戲設計
剩下的三成,我們準備用在提升美工上
設計是從“北方暴雪”工作室那裡的原文件得到的靈感
例如從Mac版本的舊檔裡拿了泰瑞爾的翅膀
然後就拿來直接使用在我們的重製版
美術方面的新功能:縮放鏡頭
新舊系統的切換功能
新圖形引擎在上層新版遊戲運行同時也模仿下層舊版
新版依舊遵照舊版的所有設定規則以及時間計算方式
仍然遵循下層舊版的每秒25幀的設定
目標是想做到一比一的移植
唯一不同之處是道具顯示部分
所以遊戲中掉落的寶物跟標示圖有了更直接的顯示連結
整個遊戲有28分鐘的過場動畫全部都升級重製了
音效方面我們還是有斟酌 有些音效不能亂動
像是你從道具欄放進一顆頭骨會出現“扣”的音效
核心點來說,我們希望還是維持原狀
例如遊戲的平衡你所見到的怪物、出怪率、掉寶
依舊是一樣的
我們試圖改善的是一些不完美的部分
遊戲兼容性、畫面解析度
還有最明顯的,就是改善遊戲的美工
共享倉庫的使用方式是有規定的
天梯角色的倉庫不可以跟非天梯角色的倉庫共用
你的線下角色也無法使用線上角色的倉庫
保留了遊戲的使用者介面
增加了一些進階的狀態顯示
如:會展示所獲得寶物的全部訊息
這樣就不必在那邊算來算去
然後在那邊計算你的數值到底有多少
自動撿拾金幣功能 (可以自行關閉)
家機版
有很多自動功能輔助
法師的傳送會有所謂的“內定限制 ”
新增了五種語言
PVP 交易系統不變
天梯不再分區 一季會變短
舊的天梯榜會保存
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《暗黑破壞神 II:獄火重生》深入訪談座談會
準備好重溫史詩磅礡的冒險之旅,這款遊戲是動作類角色扮演遊戲的先驅,替往後數十年
的同類型遊戲奠定了重要基礎。暴雪娛樂在今天的 BlizzConline 活動中宣布《暗黑破壞
神 II:獄火重生》,也就是時代經典《暗黑破壞神 II》及其資料片《暗黑破壞神 II:
毀滅之王》的精心重製版。
由 Vicarious Visions 和暴雪娛樂的頂尖遊戲團隊操刀,從頭到尾重新打造,《暗黑破
壞神 II:獄火重生》將再次推出令人生畏且印象深刻的聖休亞瑞世界以及遊戲內的惡魔
爪牙,讓新世代的玩家和骨灰級粉絲都能體驗這款備受好評的曠世鉅作,並享受更為震撼
的音效/視覺視覺和改良版效能。
不久之前,我們所發布的預告片讓世界知名的《暗黑破壞神 II》競速破關玩家兼《星海
爭霸 II》電競賽事主播 MrLlamaSC 備感驚艷。在看到他的反映之後,我們更加期待在今
天與廣大玩家分享更多勁爆的遊戲內容。敬請在下方查看 《暗黑破壞神 II:獄火重生》
深入訪談 的相關內容,由 MrLlamaSC 與 Andre Abrahamiam (暴雪遊戲設計師), Rob
Gallerani (Vicarious Visions 主要設計師)和 Chris Amaral (暴雪首席美術設計師)
論製作這部超人氣經典作品重製版的過程。
快聚到營火旁邊,座談會主持人和遊戲開發者將為你解答以下問題:
忠於原著:遊戲開發者在改良《暗黑破壞神 II》的視覺效果和音效的同時,如何維持原作
的懷舊感?
組隊: 暴雪大家庭的新成員 Vicarious Visions 如何幫助在《暗黑破壞神 II》重製版當
中塑造出更理想的遊戲體驗?
經典再進化: 遊戲開發者如何針對《暗黑破壞神 II》的遊戲角色、物品、圖示和其他視
覺元素進行升級和模組重製?
向歷史致敬: 美術設計師和遊戲設計師在重新設計並開發各個層面的遊戲內容時,有從哪
些想法或素材當中汲取靈感?
緬懷過往: 新舊切換功能是什麼?
同中求異: 《暗黑破壞神 II:獄火重生》會有哪些遊戲體驗和優化方面的改動?
...豐富內容等你來探索!
https://www.youtube.com/watch?v=D3dL7ZeIAsE&feature=youtu.be
邪惡尚存。 以前所未有的方式重溫《暗黑破壞神 II》,報名即有機會參加即將推出的《
暗黑破壞神 II:獄火重生》PC 版 Technical Alpha 測試和更多可能會在日後舉辦的測
試。
我們建議你把這篇文章加入 書籤,執行製作人 Rod Fergusson 和主要遊戲設計師 Rob
Gallerani 將會在今天稍晚的時候解答玩家所提出的種種疑問!記得明天再回來這篇文章
查看各個疑問的解答,也敬請鎖定 Twitch.tv/Blizzard,了解更多即將推出的《暗黑破
壞神》精采內容!
《暗黑破壞神 II:獄火重生》是一部集結熱忱的作品,開發者當中不乏早在 20 多年前
就已經探索過聖休亞瑞世界的狂熱粉絲。希望各位玩家也跟我們一樣,對於即將推出的遊
戲內容感到既興奮又期待,我們已經等不及要跟大家分享更多消息了!
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重點整理:
首要焦點是放在“懷舊”上面
新舊設計是30比70
七成維持原來的遊戲設計
剩下的三成,我們準備用在提升美工上
設計是從“北方暴雪”工作室那裡的原文件得到的靈感
例如從Mac版本的舊檔裡拿了泰瑞爾的翅膀
然後就拿來直接使用在我們的重製版
美術方面的新功能:縮放鏡頭
新舊系統的切換功能
新圖形引擎在上層新版遊戲運行同時也模仿下層舊版
新版依舊遵照舊版的所有設定規則以及時間計算方式
仍然遵循下層舊版的每秒25幀的設定
目標是想做到一比一的移植
唯一不同之處是道具顯示部分
所以遊戲中掉落的寶物跟標示圖有了更直接的顯示連結
整個遊戲有28分鐘的過場動畫全部都升級重製了
音效方面我們還是有斟酌 有些音效不能亂動
像是你從道具欄放進一顆頭骨會出現“扣”的音效
核心點來說,我們希望還是維持原狀
例如遊戲的平衡你所見到的怪物、出怪率、掉寶
依舊是一樣的
我們試圖改善的是一些不完美的部分
遊戲兼容性、畫面解析度
還有最明顯的,就是改善遊戲的美工
共享倉庫的使用方式是有規定的
天梯角色的倉庫不可以跟非天梯角色的倉庫共用
你的線下角色也無法使用線上角色的倉庫
保留了遊戲的使用者介面
增加了一些進階的狀態顯示
如:會展示所獲得寶物的全部訊息
這樣就不必在那邊算來算去
然後在那邊計算你的數值到底有多少
自動撿拾金幣功能 (可以自行關閉)
家機版
有很多自動功能輔助
法師的傳送會有所謂的“內定限制 ”
新增了五種語言
PVP 交易系統不變
天梯不再分區 一季會變短
舊的天梯榜會保存
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By Joe
at 2021-02-23T08:33
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By Liam
at 2021-02-26T21:03
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