D2 TSW MOD Pal 地獄難度破關手記 <02> - 暗黑破壞神

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其實 TSW 新創人物的問題只有一個,就是如何打到 ACT 4

。ACT 4 以後,可以從商人買到所有符文、珠寶、寶石,也

包括重置點數物品,只要有錢,搭配新增的寶盒公式可以拿

到遊戲中大多數的神兵利器。但是正常過完 ACT1 以後應該

會發現一件事:這遊戲的怪物密度比原版高很多。ACT 1 還

好,ACT 2跟ACT 3的怪物數量真的是多到令人髮指的地步,

所以第一篇才會提到聖騎士的第一課是點高祈禱靈氣,解決

90% 的防禦問題,我在發這篇之前甚至寫了大約 500字的文

章,包括怪物應對,傭兵選擇,技能選擇,ACT 2 、ACT 3

過程中要注意甚麼等等等...

...

......

.........


然後我發現這根本全都是廢話,聖騎士根本不用這麼麻煩。


聖騎士 ACT 1~3 快速過關攻略

1.盾擊 1 點、祈禱 1 點、聖火靈氣點滿。

2.身上帶滿精力藥劑,一路馬拉松跑到 ACT 4。


好,講完,省了 500多字。 XD


改過的聖火靈氣威力其實有點過強,然後因為怪物密度很高

的關係,過完 ACT 1大約20級,過完 ACT 2大概26級,遊戲

前期就可以把聖火點滿,兩秒 22 碼的 60 火焰均傷,基本

上是十步殺一人,千里不留行,跑步殺人很愉快。


其餘小技巧及建議:

精力藥劑喝一罐可維持30秒無限暢跑,可以在城鎮內一口

氣喝光20罐,維持時間可以累積,這樣慢跑時可省下空間

撿戒指、符文、碎寶賣錢, ACT 4以後換神裝。


傭兵仍然建議雇用蘿格妹,等級高了以後給她一把好屬性

的黃弓(用寶盒洗),你會發現小妹初期對單比你強。 Orz


遇到棘手的高血量怪物,可跳過不打,如果非打不可,用

盾擊跟普攻就可以解決,甚至繞圈圈跑步慢慢燒死也行。


到 ACT 4 以後第一件事:去讀 PDF 檔案,把寶盒公式跟綠

裝金裝、符文組、魔法字首尾更動搞清楚,看看自己等級有

什麼能用的好裝備,去商店買東西整修一下行頭。另外記得

要買 Standard of Heros,賺錢好物,不管打到什麼爛裝都

可以用寶盒升到菁英級賣給商店,至於那四個新物品:技能

書、生命書、法力卷軸、光亮範圍卷軸,基本上是玩具 (?)

我試用了一下,維持時間都在兩分鐘以內,用處不大。


我為了確認聖火點滿跑步過關這件事可不可行,真的去重練

了一隻,目前跑步跑到亞瑞特高原都還沒什麼問題。雖然後

來不能秒殺的怪物變多了,但繞一下圈圈就好,傷害還是夠

用,我想基本上跑步破關應該是可以的。


打王的部分

安達利爾和督瑞爾可以用普攻+聖火殺掉

莫菲斯托,我打不太到他,好像是靠蘿格射死的。

暗黑破壞神,基本上不會放毀天滅地跟地獄火,盾擊殺掉。

比較要注意的是巴爾,燃燒法力很痛,要開冥思打。


Normal 難度就這樣了,沒啥特別的。然後如果你有注意到

的話, Normal 基本上不會有復活的情形發生:巫師不會復

活沉淪魔,木乃伊不會復活殭屍,疊羅漢花冠頭不會復活小

黑人。然後怪物有些技能也放不出來,暗黑破壞神跟小莫都

有缺招。唯一難的地方只有巴爾,第一次打我死了好幾次,

但是在注意到冥思有加魔抗了以後,也是沒有難度。


跑步殺人練起來是很爽,但是也不是沒缺點,基本上回來玩

TSW 之前我大概超過八年沒有碰暗黑,手感和反應都不見了

,一路從 normal 慢慢殺到惡夢難度才開始找回一些手感。

不用快速練法的話,可以先熟悉一下怪物特性,為地獄難度

做一點準備。


惡夢難度基本上等同原版的地獄難度,開始有點挑戰了,不

過有神裝幫忙應該是還好。


跟一個朋友聊天時聽他說一句話評原版D2,我覺得挺貼切;


普通靠自己、惡夢靠技能、地獄靠裝備。


這句話放到 TSW 的話就是;


普通靠技能、惡夢靠裝備、地獄靠隊友。


第一次破普通記得是LV50,技能主攻大概已經有個雛形。惡

夢破關時大約 LV80 ,已經勉強可以算是一個完整角色了。

普通就是讓你習慣技能,惡夢就....稍微配一下裝備就可以

過。地獄的話,我想到第一神拳裡鷹村講的話:「跨過這條

線之後就是世界拳壇,這是非人者的棲息地,人類是無法進

入的。你不要跨過來,這是為了你好。」這條線在 TSW大約

是 ACT 3崔凡克之後,難度大幅提升,建議找朋友組隊打,

才會是比較可以接受的難度。 borg 本人也說這個 MOD基本

上只保障到惡夢難度每個職業可以單獨破關,其餘地方如打

三王最好是組隊,然後......


聖騎士是特例 XD



以下稍微簡評一下聖騎士技能


祈禱
回血技能,省水錢好用,附帶快速再度攻擊,技能呈線性成
長,省錢、防禦、懶人用,三效合一。

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火、冰、雷抗
除非有打算練元素攻擊路線,否則都是一點就夠。技能成長
數值在 LV10 以後變得較低,附帶提高抗性上限及元素吸收
性能。

傷害公式基本概念: 減傷 -> 抗性 -> 吸收
http://bbs.gamer.com.tw/#DIABLO:a:11115:A12V3F6J

小技巧:面對冰凍法術時,開抗冰。
除了有無法冰凍效果以外。
似乎也可增加角色攻擊速度!!
(待確認,不知是否跟下面設定有關)
http://bbs.gamer.com.tw/#DIABLO:a:2709:A1053L04

==

淨化
類似三抗性靈氣,具提高毒抗效果,附帶提高毒抗上限及減
緩毒素、詛咒持續時間。

==

反抗
除了原本的增強防禦以外,額外增加 DR% 性能,一樣在10
級以後成長趨緩,提升極限大約是在 40% 左右。

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精力
移動速度增加被大幅降低,主要是增加精力最大值跟增加恢
復精力速度,附帶些微 MDR 性能,逃跑加減用。

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冥思
除了舊有的增加法力恢復速度以外,新增魔法抗性、最大抗
性、魔法吸收性能。打巴爾的神技。

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救贖
除了跟原版一樣的回血回魔以外
新增能力「殺死怪物恢復平靜」
開此靈氣殺死怪物可立即啟動特效

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救助
三抗性靈氣的減半版本,同時增加三種抗性、上限、吸收。

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待續...

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俺很累

讓俺....一個人靜靜....

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All Comments

Hedwig avatarHedwig2017-09-17
不會之後都變盾丁吧 XD
Ingrid avatarIngrid2017-09-21
推 心得
Emma avatarEmma2017-09-23
救贖有新增能力「防止怪物復活」,很實用,免換裝。
Regina avatarRegina2017-09-24
啊? 救贖那個能力是新增的啊?
Jessica avatarJessica2017-09-25
原版救贖回直接吃屍體 理論上來說應該是沒改只是增
加敘述
Lily avatarLily2017-09-25
我看了一下,應該是新增的能力。
Belly avatarBelly2017-09-30
以前的救贖沒有「殺掉立刻超渡」的能力
TSW的救贖比較特殊,你開著救贖殺死怪,會立刻超渡
Dinah avatarDinah2017-10-01
原版救贖一樣要等兩秒,所以不太一樣。
Isla avatarIsla2017-10-04
總算有人看出差異來了....這樣改救贖就算沒有屍體,
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-10-06
也有獨立的常駐使用價值。原版裡,救贖沒屍體就廢了