https://gnn.gamer.com.tw/7/152327.html
Cygames產品經理談《闇影詩章》日本電競市場文化與經營策略,未來將在台舉辦實體活動
1.Cygames是一間於2011年成立的遊戲開發公司,
曾推出《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》和《闇影詩章Shadowverse》等多款遊戲
2.台灣是僅次於日本經常玩他們公司產品的國家
3.以手機遊戲來說,Cygames在日本可以說是第三大的遊戲廠商
4.台灣對Cygames的國際策略是很重要的據點
5.每場遊戲時間大約在5-10分鐘,對於像日台等國家的人來說,在通勤時間很適合遊玩。
6.遊戲目前下載數量超過1千萬,每天有1百萬的活躍使用者,每天有4百萬場對戰在進行,
電競方面,日本對上韓國的觀看人次有達22萬2千
7.Cygames希望把《闇影詩章Shadowverse》變成是日本電競遊戲的作品
8.目前世界電競中獲得獎金金額前三名的國家分別是中美韓,現在日本還很落後,
若以選手個別獲得獎金來看,前五名中以美國最多,日本最知名的梅原大吾只有287名
9.Cygames每隔三個月會舉辦一次RAGE活動,獎金4百萬
10.電競在日本還不是非常普及,因此在活動以外,他們還要做更多事情
11.在日本因為法律關係,比賽沒有辦法提供太高的獎金,
為了遵守法律Cygames必須提供一些特別的環境才能夠有這些獎金
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三位貌美如花之人坐在同一個房間,一位是斑比,一位是露娜,最後一位則是伊莎貝爾,
有個玩家站在她們中間,此人技術極差,亦無甚運氣。每位美女都命令他擊敗另外兩人
斑 比:『我有著身為合法蘿的優勢,聽我的,擊敗她們!』
露 娜:『別理上面那個BBA,我才是仨中最年輕的,聽我的才對!』
伊莎貝爾:『黃毛丫頭的乾癟身材怎能滿足你?擊敗那倆後一起去做愉快的事情吧!』
『請告訴我——究竟誰會輸,誰會贏呢?』
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Cygames產品經理談《闇影詩章》日本電競市場文化與經營策略,未來將在台舉辦實體活動
1.Cygames是一間於2011年成立的遊戲開發公司,
曾推出《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》和《闇影詩章Shadowverse》等多款遊戲
2.台灣是僅次於日本經常玩他們公司產品的國家
3.以手機遊戲來說,Cygames在日本可以說是第三大的遊戲廠商
4.台灣對Cygames的國際策略是很重要的據點
5.每場遊戲時間大約在5-10分鐘,對於像日台等國家的人來說,在通勤時間很適合遊玩。
6.遊戲目前下載數量超過1千萬,每天有1百萬的活躍使用者,每天有4百萬場對戰在進行,
電競方面,日本對上韓國的觀看人次有達22萬2千
7.Cygames希望把《闇影詩章Shadowverse》變成是日本電競遊戲的作品
8.目前世界電競中獲得獎金金額前三名的國家分別是中美韓,現在日本還很落後,
若以選手個別獲得獎金來看,前五名中以美國最多,日本最知名的梅原大吾只有287名
9.Cygames每隔三個月會舉辦一次RAGE活動,獎金4百萬
10.電競在日本還不是非常普及,因此在活動以外,他們還要做更多事情
11.在日本因為法律關係,比賽沒有辦法提供太高的獎金,
為了遵守法律Cygames必須提供一些特別的環境才能夠有這些獎金
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三位貌美如花之人坐在同一個房間,一位是斑比,一位是露娜,最後一位則是伊莎貝爾,
有個玩家站在她們中間,此人技術極差,亦無甚運氣。每位美女都命令他擊敗另外兩人
斑 比:『我有著身為合法蘿的優勢,聽我的,擊敗她們!』
露 娜:『別理上面那個BBA,我才是仨中最年輕的,聽我的才對!』
伊莎貝爾:『黃毛丫頭的乾癟身材怎能滿足你?擊敗那倆後一起去做愉快的事情吧!』
『請告訴我——究竟誰會輸,誰會贏呢?』
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