Cyberpunk2077當前情報整理兒 - Steam
By William
at 2020-07-01T01:20
at 2020-07-01T01:20
Table of Contents
Hey hey, Steam 板的大家晚安~
照慣例看文前先來上個 BGM 吧
雖然不知為何身邊的朋友大多覺得Cyberpunk就是要配這種曲風
https://www.youtube.com/watch?v=YJVmu6yttiw
但其實個人還是覺得這種80's復古感十足的synthwave比較對味
https://www.youtube.com/watch?v=uOLSWk8cWm4
各位看倌就依自己喜好來點唄
賀,話不多說直接來進主題吧~!
最近對於2077的期待感越來越高了!!!
雖然延期 但是看了最近釋出的遊戲情報發現
延期這件事完全不會影響到
我好興奮阿!!!
我好興奮阿!!!
我好興奮阿RRR!!!!
這樣的感覺來著 XD
但發現板上的相關情報文好像大多著重在好比說像是凱迪拉克的長度
以及皮夾克有沒有割掉之類的比較沒搔到癢處的東西
所以上來整理分享一下個人覺得
關於此次Cyberpunk2077 NightCityWire的發表,
以及這陣子以來所披露的遊戲內容消息中,真正重要的資訊
============================
以下內文資料來源有:
* 業界良心 CDPR 本身
* 中立公正媒體 IGN (?
* 大家都簡稱他G點的 Gamespot (??
* 具體Skill up在哪裡不知道的 Skill up
* 以及其他文字媒體披露文章 & YTer心得
============================
首先, 先來上這次重點的新Trailer: The Gig
https://www.youtube.com/watch?v=ixl31324UxE
以及Night City Wire這次發表的全影片
https://www.youtube.com/watch?v=ToWfeUEAeeQ
然後本文接下來會大略分為3個部份來介紹.
第一部分: #遊戲序章的機制
誠如大家所悉,作為一個RPG,
遊戲所要講述的故事其本身是十分重要的一個部分
然後於此同樣重要的,
是其敘述該故事,以及讓玩家如何將自身帶入故事的方法.
這次最讓我驚豔的一個地方即在此處.
大家應該已經知道了,Cyberpunk2077(以下簡稱2077)中,
對於主角本身的出身,設計有三種不同的身分:
Streetkids => 街頭小痞
Coporate => 巨企螺絲
Nomad => 荒境游民 (私人粗翻
而2077有點厲害的是,針對玩家所選的不同出身
玩家在2077世界中誕生的地點以及接往遊戲主線的任務
是完全不同及會對相關遊戲要角之登場設定造成影響的
具體來說,就是:
如果 你/妳 選擇了Nomad出身,
玩家就會在NightCity四周的荒原中開始遊戲
你/妳 必須要走私一個物件進入NightCity
然後這時候你的接頭,老朋友Jakie,帶玩家進去NightCity
接著就非常老梗地被發現然後被追緝開啟飛車追逐
又或者是如果選擇了StreetKid出身,
玩家就會直接在NightCity中開始遊戲
這次玩家就變成了接到一個要盜取跑車的委託,
然後在盜取成功的同時, BAM! 你的老朋友Jackie也來搶這輛車.
然後就掏出他的大槍(無誤)直接跟玩家說:
"Hey,大哥.這車我要了.無關私人恩怨,純公事."
"我們可以用友善的方法來處理這件事,也可以用會讓你有疝的方法."
接著也就非常老梗地警察出現大家都被捕了
我當初看到這裡突然覺得:
欸不對吧? 在Nomad出身裡的Jackie感覺是個好人,
然後怎麼在Streetkids出身裡的Jackie突然變成個機吧人!!?
接著在公開資訊比較少的Coporate出身中,
玩家跟Jackie的見面又變成兩個好朋友的相遇,
但這次見面的感覺跟Nomad出身的那種感覺又不一樣了
像是兩個春風得意準備迎接事業第一春的人一般
雖然之後的任務過程又非常老梗的被出賣然後開啟大逃亡這樣 XD
okay,講到這裡,
老梗除外(咦?) 這真的是一個非常棒的系統.
玩家選擇出身之後,其背景與開始地也會不同
然後遇到其他要角的狀況也會跟著不一樣
結果就是玩家對於這世界以及NPC的認知也會連帶地被改變
而形成對遊戲世界截然不同的認知與印象
這讓我直接聯想到了Bioware社最後神作之一的 #闇龍紀元DragonAge:Origin
所採用的是一樣的敘事結構,不得不說這類開啟序章的方式個人真的很喜歡
接著是第二部分: #腦舞(Braindance)系統
個人覺得這方面應該是在劇情呈現上畫龍點睛效果的系統
大抵上來說是這樣的:
在2077世界中,人類大腦裡會植入一個紀錄你生前所有感官資料的裝置
然後其他人就可以藉由存取這個裝置,不論是生前共享還是死後拆除存取
來體驗裝置所有人在某個時段的所有感官資料.
以上是世界觀的解釋,而在遊戲性上的呈現呢
就成了玩家可以用類似 "解析犯罪現場" 的方式,
來獲取進行中任務的關鍵訊息.
這方面個人覺得與 #底特律:變人
也就是開發商QuanticDream那套的感覺很像
在藉由讓玩家在場景中找尋微物跡證的過程中
產生帶入感以及拼湊出線索&故事全貌.
這方面在在上面的NightCityWire連結中已有詳細解說就不贅述
最後則是第三部分: #多樣的任務解法
這邊比較特別的是需要搭配去年的這個影片
https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0
此次開放媒體試玩的event中,就是開放這個相同的任務
讓媒體試玩人員來實際體驗關卡這樣
特別的是在影片後半部的maelstrom幫派部分,
這部分是玩家受巨企幹員委託,要拿一個晶片與maelstrom幫派
進行交易的章節
去年的影片所展示的是相對中規中矩的玩法:
玩家讓交易順利進行,結果在交易尾聲驗證晶片時,
發現裡面藏有病毒.交易破局,maelstrom幫與玩家全面衝突.
M幫老大最後進入外骨骼機甲與玩家進行決戰,
玩家勝出並完成任務.
然而這次在媒體試玩時,大家是如此地完成這個任務的:
I. 查水表!!!不用講話踹門直接幹爆所有人就對了我他媽就超爆幹帥操!!
=> 任務完成 暫停
II. 四處晃晃發現幫派老二野心勃勃,勸說之後在最後一起幹爆老大上位
除了有人幫打Boss之外也跟maelstrom幫往後發展打好關係
=> 任務完成 暫停
III.不小心駭客技能點太高了發現這晶片有毒,果斷破解之後直接順利
完成交易也順便不小心跟maelstrom幫結盟了
=> 任務完成 暫停
然後在第一種直接踹門查水表的玩法中,
還有不小心練太強一開始Boss還來不及進去外骨骼機甲前就把Boss幹爆了
以至於後面 整場Boss戰連出現都沒出現 的例子 XD
如果板上有跟我一樣骨灰的玩家,
應該看到這裡時心裡就會想起這個旋律吧?
https://www.youtube.com/watch?v=XxMf4BdVq_g
#選擇.
所以重點在於有意義的選擇.
在RPG裡,正如同這個類別的名字本身 -- 角色扮演遊戲 -- 一般,
很重要的一個因素在於:
=> 我能否在這個遊戲世界裡100%扮演出我想扮演的角色.
而這個因素在遊戲裡最重要的體現手法,
就是給與玩家一個又一個的有意義的選擇
不論是對話上的,遊戲機制上的.
而這些選擇疊加之後,
最後又會影響到整體故事走向這樣.
雖然2077尚未發售,也沒人實際玩過所有的遊戲內容
車子的引擎聲有點鳥 & 操作感有點飄 && 肉搏有點卡
但照目前的情況來看,
喜歡RPG,喜歡看到自己的選擇在遊戲世界裡刻下無可抹滅的印記的大家
應該也是可以期待一下本作來的.
希望遊戲最終發售時所有部分都能呈現如此高水準的演出拉~!
--
Tags:
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