※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 做成第一人稱是個敗筆
: 遊戲性不夠自由 跟題材不搭
: 劇情還算優質 瑕不掩瑜
: 建議特價再買 MOD能裝就裝
: 我想幹露西 年上的同事大姊姊真的好讚
我自己是首發就買
結果大爆炸
想說算了等個一陣子它修好再回來玩
沒想到一等就等了快兩年
我差點都快忘了這款(當然也忘了要退費 XD
一直到動畫爆紅看完就回來裝
現在遊戲時間也已經破百小時
所有支線能解都解光了人物也自然而然的都封頂
流派一開始是玩傳統FPS拿到機槍突突突
大概2x級時轉成玩速駭流
最喜歡找攝影機駭進去讓敵人神機錯亂互殺
後面覺得有點膩了轉型成大衛沙坦武士刀流
開白金之星閃進去一刀一個
敵人還來不及反應頭就不見惹
爽度超一流
當然因為配點的關係各個流派強度都沒有提升到最滿
但即使是這樣也是爽玩
2077系統設定即使難度最高也是沒多難
或根本性的來說
像2077這種刻意設計成你有多種手段可以解決敵人的戰鬥系統
難度本來就不可能會多難
另一個例子是之前的法環
本來魂系用「偏門」打法就會被說外鄉
但現在法環反過來鼓勵大家外鄉
就造成了一堆近戰基本教義派急得跳腳
你這樣設計
我以後怎麼出去吹說我魂系破關有多屌?
遊戲內容上我覺得只要主線再加強一些
應該是沒什麼太大問題
2077的支線已經是夠有誠意的了
我相信這應該是共識
而主線偏短偏弱也是事實
支線比主線強就變成有點宣賓奪主惹
另外關於背景設定問題
都已經未來科幻世界了
怎麼某些地方還這麼落後?
這大概是因為現代太多科幻題材的各類作品所造成的刻板印象
以為科幻世界就是要各種科技高大上才叫科幻世界
但電馭叛客這IP最原始的作品是80年代的桌遊
以當時的想像
大概極限就是這樣了
所以我都是將2077的世界想成是科技樹全歪到biotech的平行世界
會有這種都已經xx年了為什麼沒有oo
那是因為你用現實的科技發展去預想遊戲世界
但遊戲世界自2000年後發展跟現實完全不一樣
以至於未來的科技發展就和你預想的完全不同
我想這應該也是很合理的一件事
最後是2077最大的問題
也就是打磨時間明顯不足
遊戲展現出來的野心不小
規模壯大又美麗的城市
數量足夠的支線
完整豐富的設定
但很明顯的細節部份卻完全跟不上這些展望
更別說整個遊戲還是滿滿的bug
穿模之類的根本日常
支線部份NPC的各種動作是高機率會出問題
跟和事佬接了一堆救援任務
我把敵人營地都清空了
要他跟我逃走他就蹲在那死都不動
我一出營地他閃現到我旁邊
還有一堆要上接應的車
不好好開門上車給我用閃現閃進去
不然就平移穿模進去
坐上車後有的車開不動
有的車開得極慢
有的車順利開走我目送他們離開但卻開到一半就消失不見...
玩到後來甚至會有
「喔喔!這次任務居然完完全全沒有任何bug耶!今天可以去買張樂透惹」
的感覺
而這就是蠢驢的不對了
怎麼會讓玩家覺得
沒遇到bug是異常
遇到bug才是正常的心理預期呢!?
遊戲公司這次其實就是很經典的專案管理能力不足
而不是做不出好遊戲
如果把遊戲地圖砍一半
支線砍三分之一
剩下的人力拿來完善主線跟細節
還有把bug修好
不要求完全沒bug那是謀摳零的事
但至少別這麼誇張
那這遊戲應該9分up是沒問題的
他們做這款已經做了8年了
以那個超猛的城市地圖和支線內容量來看
感覺是真的有累積8年的工才能做成這樣
要不是搞太大收不了尾
不然也不會那麼慘
只希望蠢驢好好反省
找個OK一點的專案管理人才來控制一下遊戲品質
不要這也想做那也想做
發大願作大夢很容易
但實作可是另一回事...
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: 做成第一人稱是個敗筆
: 遊戲性不夠自由 跟題材不搭
: 劇情還算優質 瑕不掩瑜
: 建議特價再買 MOD能裝就裝
: 我想幹露西 年上的同事大姊姊真的好讚
我自己是首發就買
結果大爆炸
想說算了等個一陣子它修好再回來玩
沒想到一等就等了快兩年
我差點都快忘了這款(當然也忘了要退費 XD
一直到動畫爆紅看完就回來裝
現在遊戲時間也已經破百小時
所有支線能解都解光了人物也自然而然的都封頂
流派一開始是玩傳統FPS拿到機槍突突突
大概2x級時轉成玩速駭流
最喜歡找攝影機駭進去讓敵人神機錯亂互殺
後面覺得有點膩了轉型成大衛沙坦武士刀流
開白金之星閃進去一刀一個
敵人還來不及反應頭就不見惹
爽度超一流
當然因為配點的關係各個流派強度都沒有提升到最滿
但即使是這樣也是爽玩
2077系統設定即使難度最高也是沒多難
或根本性的來說
像2077這種刻意設計成你有多種手段可以解決敵人的戰鬥系統
難度本來就不可能會多難
另一個例子是之前的法環
本來魂系用「偏門」打法就會被說外鄉
但現在法環反過來鼓勵大家外鄉
就造成了一堆近戰基本教義派急得跳腳
你這樣設計
我以後怎麼出去吹說我魂系破關有多屌?
遊戲內容上我覺得只要主線再加強一些
應該是沒什麼太大問題
2077的支線已經是夠有誠意的了
我相信這應該是共識
而主線偏短偏弱也是事實
支線比主線強就變成有點宣賓奪主惹
另外關於背景設定問題
都已經未來科幻世界了
怎麼某些地方還這麼落後?
這大概是因為現代太多科幻題材的各類作品所造成的刻板印象
以為科幻世界就是要各種科技高大上才叫科幻世界
但電馭叛客這IP最原始的作品是80年代的桌遊
以當時的想像
大概極限就是這樣了
所以我都是將2077的世界想成是科技樹全歪到biotech的平行世界
會有這種都已經xx年了為什麼沒有oo
那是因為你用現實的科技發展去預想遊戲世界
但遊戲世界自2000年後發展跟現實完全不一樣
以至於未來的科技發展就和你預想的完全不同
我想這應該也是很合理的一件事
最後是2077最大的問題
也就是打磨時間明顯不足
遊戲展現出來的野心不小
規模壯大又美麗的城市
數量足夠的支線
完整豐富的設定
但很明顯的細節部份卻完全跟不上這些展望
更別說整個遊戲還是滿滿的bug
穿模之類的根本日常
支線部份NPC的各種動作是高機率會出問題
跟和事佬接了一堆救援任務
我把敵人營地都清空了
要他跟我逃走他就蹲在那死都不動
我一出營地他閃現到我旁邊
還有一堆要上接應的車
不好好開門上車給我用閃現閃進去
不然就平移穿模進去
坐上車後有的車開不動
有的車開得極慢
有的車順利開走我目送他們離開但卻開到一半就消失不見...
玩到後來甚至會有
「喔喔!這次任務居然完完全全沒有任何bug耶!今天可以去買張樂透惹」
的感覺
而這就是蠢驢的不對了
怎麼會讓玩家覺得
沒遇到bug是異常
遇到bug才是正常的心理預期呢!?
遊戲公司這次其實就是很經典的專案管理能力不足
而不是做不出好遊戲
如果把遊戲地圖砍一半
支線砍三分之一
剩下的人力拿來完善主線跟細節
還有把bug修好
不要求完全沒bug那是謀摳零的事
但至少別這麼誇張
那這遊戲應該9分up是沒問題的
他們做這款已經做了8年了
以那個超猛的城市地圖和支線內容量來看
感覺是真的有累積8年的工才能做成這樣
要不是搞太大收不了尾
不然也不會那麼慘
只希望蠢驢好好反省
找個OK一點的專案管理人才來控制一下遊戲品質
不要這也想做那也想做
發大願作大夢很容易
但實作可是另一回事...
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