Cyberpunk 2077, 2080ti 遊玩心得 - Steam
By Tristan Cohan
at 2020-12-11T19:56
at 2020-12-11T19:56
Table of Contents
.......................................
警告:文章爆炸長。
昨天下班之後就直接開始 Cyberpunk 2077 之旅,
一口氣從昨天六點多玩到今天凌晨七點,還好事先今天請特休是對的。
在開始之前我先提一下我的配置:
CPU: i9-9900K
GPU: GeForce RTX 2080Ti
RAM: 16G
安裝於 SSD 上
畫面設定上基本是直接開預設的光追最高後、
再手動調整關閉底片顆粒與設定DLSS為品質:
https://imgur.com/bTNNXqf
https://imgur.com/CmqwfDr
https://imgur.com/Vm0FZjH
https://imgur.com/G4I1Ots
-
先貼幾張遊戲內的截圖,再來談談我的心得好了:
(腳色背景:企業人士)
注意:是透過 imgur 上傳,不確定會不針對圖片畫質進行壓縮。
友善:以下「都是無雷照片」
https://imgur.com/j8iOkfo
↑ 我們的傑哥
https://imgur.com/Msb5CU4
↑ 城市街景
https://imgur.com/NDX7CtL
↑ 霧氣與霓虹燈
https://imgur.com/EoYlG6y
↑ 夜城,光害之都
https://imgur.com/ae8L3bF
https://imgur.com/u4eaKMD
↑ 妝髮風格都很對我胃的迷霧
https://imgur.com/iMlfZEz
https://imgur.com/AIF8MTp
↑ 去看醫生路上的貓,結果他轉過頭一看我才發現是吉娃娃,糙。
https://imgur.com/1z4XXLO
https://imgur.com/AT1OHUF
https://imgur.com/UBm4vxr
↑ 情感與背景設定都很足、很讓人放心的醫生維哥
https://imgur.com/xCypInL
↑ 一位負責安排客戶與街頭傭兵的「和事佬」正與 V 會面
https://imgur.com/o6Yi6se
↑ 地圖的呈現方式
https://imgur.com/Z93RvDc
↑ 由於車子沒有做出後照鏡,所以你只能回頭看著倒車
https://imgur.com/95GHvGY
https://imgur.com/lyLLqCF
https://imgur.com/HsTJ0tm
↑ 迷霧的塔羅牌,基本上就是劇透
https://imgur.com/JKBfjr9
↑ 在夜店中與一位客戶見面
https://imgur.com/MkEgGix
↑ 包廂內近看還是挺 Nice 的
https://imgur.com/ZJF6zK8
↑ 我婆茱蒂
https://imgur.com/XhJrEK4
https://imgur.com/MkFgEOY
↑ 基本上夜店內的營運都是販售一些會對你給予 Buff 的商品
https://imgur.com/mW0wHQc
↑ 改造裝置在人體身上搭配著周遭環境光所透漏的氛圍
https://imgur.com/e2dEusj
https://imgur.com/gBoyVBn
https://imgur.com/STFTy0V
↑ 帥氣傑哥
https://imgur.com/P5c8nP7
↑ 人物近距離的處理還蠻不錯,尤其是頭髮
大概就這樣。
大家看畫面可能會覺得不如想像,
雖然我剛剛自己回過頭看截圖畫面也確實意識到不如官方畫面,
但是遊戲當下 NPC 的動作順暢卻不會讓你有種畫面欠缺的感覺,
反而是會深深因為 NPC 的動作而感受到一種極為天成的自然感。
另外就是官方應該一直以來都是 $K + RTX 去展示,
當然也不懷疑具有展示用版本來做畫質強化的火力輸出,
所以與官方畫面有所不同確實可被理解,
至少我自己是覺得沒有縮到太誇張去就是了。
其中有幾個細節大家可能會比較容易被影響,
首先是群眾的數量,尤其加上背景設定讓許多群眾身上都會穿著反光或發光配件,
如果你額外開了光追,肯定效能會有所影響。
也算是慶幸我懶得買 $K 螢幕,所以先天上就不需要有開超過 1080p 的需求。
-
在 Bug 方面,先說結論:天選之人可以玩得很開心。
連續遊玩 12 小時,我只遇到兩個 Bug。
一個是有個敵人坐著電梯上來、結果他似乎中了地形 Bug 出不來,
被我直接打死在電梯裏頭。
另一個則是在第一次銀手初登場時,我全場都是黑畫面,
不過我其實沒有意識到他是 Bug,
因為我一直以為那是銀手表演結束後下台、並在暗黑的舞台上在離開前跟群眾道別。
(尤其是推人時背景的鏡子(可能我開光追的關係)又看得到東西)
一直到打完那段劇情之後上來刷 PTT 我才知道原來這是 Bug。
這兩個 Bug 都不影響我遊玩,後續也持續表現良好,
所以其實對我而言,我是還沒感受到 Bug 的問題。
原來我就是天選之人。
-
最後到了心得的部分,我想粗略的切成幾塊:畫面/音樂/操作/劇情,
但是在我們開始之前,對於我到底要不要推薦這遊戲,我先給你個 TL;DR 版本:
很吃電波,電波沒對到真的不需要跟風衝一波,等特價吧。
但如果電波對到,這款遊戲你不買真的會是 2020 僅次於 Kobe 逝世的遺憾之一。
1. 畫面
2080Ti 1080p 開瘋狂光追 Fps 大概會 50 到 穩定 30fps 之間,所以最終我只開極高,
大概也是因為這樣,加上沒有搭配 $K ,所以與官方畫面展示顯然有段距離,
但是以我目前的配置,我得說不是我看過最好的遊戲畫面,但也算是前 5 名--
順道一提,我個人認為畫面最好的是底特律:變人。
在一些細節貼圖上都有可以更高解析的處理方式,
但是仰賴 RTX 光追,確實把這個充滿發光體與反光體的未來世界演繹的相當完美。
(沒有 RTX 的快去用 Geforce now 免費試玩一個小時,去體驗下)
然而這邊其實有件蠻弔詭的事情,那就是 DLSS 其實是動態處理的,
所以他畫面不好或許並不全然是畫面輸出的問題,而是有可能 DLSS 在搞小手段。
我這部分可能再找時間把 DLSS 關閉再試試看。
2. 音樂
這部遊戲的特色就跟 CD Projekt Red 當初一直提到主打一樣:沉浸感。
所以在日常操作時,並不會給你太過引起你注意的背景音樂。
或許會有一些你聽得出來是背景音樂而不是環境音的聲音,
但是絕對不會取代環境音的存在感。
但是到了戰鬥與劇情時,CD Projekt Red 也展現了他們其實沒有在音樂上偷懶,
激昂且充滿 Cyberpunk 特色的音樂,讓這部作品戰鬥環節生動至極;
劇情即時演繹時的背景音樂,
無論是角色與其他人衝突一觸即發或是相當友善的環境之中,
都有對應的背景音樂來將畫面給人的感受用聽覺來昇華到另一個程度。
3. 操作
射擊操作、近戰手感、駕駛、駭入與UI 操作等,我都會在這邊一併說明。
※射擊
射擊的手感大家或許有從一些媒體心得中看出一些端倪,
但實際上我的心得是,雖然射擊手感並不如主要射擊遊戲那樣精湛,
但是戰鬥上的感覺會讓你覺得並不遜色。
一部分我覺得可能是遊戲組對於後座力的設定,
另一部分則是在一發子彈射擊後到回穩之間的那個動畫製作所給人的感受。
後座力其實沒有過於強悍,以及槍械在射擊後回穩之間的動畫顯得輕鬆寫意,
這都造成了與我們習以為常的現代槍械既定印象有所不同、
而造就了我們覺得手感不精湛的感覺。
但是到底是未來槍械製作組認定的就是這樣的呈現風格,
而後座力會因為每個人都植入的改造物而能輕鬆駕馭?
又或是真的製作上有問題?
所以:到底是因應劇情設定?還是真的有問題?
請記住這句話,待會你就知道為什麼。
※ 近戰手感
近戰手感是詭異感特別明顯的東西,
因為它並不像是一般遊戲一樣,會在砍到東西時給你一點點頓挫來營造打擊感,
而是相當鋒利的船過水無痕、但敵人開始噴番茄醬。
所以你會覺得,砍起來總不帶勁,但是敵人卻看起來受重傷,
這種突兀感造就了近戰手感奇怪的這個說法。
BUT,但是。
在未來人人都算半個鋼鐵人的時代,到底近戰武器的開發有沒有為求傷害而精進、
使得每一把武器當銷鐵如泥、砍人毫無阻礙?
到底是因應劇情設定?還是真的有問題?
注意哦,這是第二次。
※ 駕駛
駕駛大概是最迷的事情,因為 Cyberpunk 其實能遇到的車輛還不少,
雖然我還沒玩到結局、不知道後面有沒有改裝車子的功能,但是現階段來講,
我確實能感受到每台車在操作駕駛的設定極為不同。
有些車子超穩,穩到轉向會比你預期還小,
有些車子方向盤超靈敏,靈敏到轉向會比你預期還大,
有些車子馬力超強,導致轉彎時若不提前減速,速度會直接讓你輪胎打滑,
有些車子馬力超弱,開車速度真的爆幹慢。
好,問題來了。
既然有好太好彎的車、也有太難彎的車,也有太強力的車、與太無力的車。
那車子難開這件事情,到底是因為我們開的不是高端豪華車,所以感覺每台車都有缺點,
還是單純是遊戲設計問題,讓開車手感異常詭異?
到底是因應劇情設定?還是真的有問題?
已經三次了,所以這件事情會在心得結束後特別討論下。
※ 駭入與 UI
好了,講完三件各自很迷的事情後,到這個環節就比竟沒有那個神祕的疑惑感。
我得說,Cyberpunk 2077 的 UI 並不是相當友善,
甚至是有些複雜且沒有打磨一些便民功能。
選擇駭入方式時滑鼠滾輪剛好跟放大縮小衝突,
造成進行調查時,一旦對到有駭入選項的人身上,就沒有辦法順利放大縮小。
操作製作、拆解並沒有多筆操作、
而且多半都需要長按(可能是防止誤按)造成的拖泥帶水感。
資訊閱讀過於複雜、功能過多並分散在不同的事物上,
如手機、叫車被拆在兩個按鍵上並一直呈現於 HUD 畫面上。
這些操作其實都是讓人必須習慣的,所以這部分其實我個人感覺體驗並不完美。
4. 劇情
劇情的方面,我只能說 CD Projekt Red 完美的長處,
劇本適合與貼切,玩家也能用 V 的角度去問一些「幹嘛不怎麼做就好」來質疑劇情,
但是卻又都會給你一個合適的說詞,
並透過這個說詞更加的完善這個世界觀,提升沉浸感。
在 NPC 的設計與演繹上,配音與動作的呈現都更加襯托出已經優秀的劇本,
會讓人深深在意這些 NPC ,而不是將他們單單視為故事中獲取資訊的管道而已,
尤其是角色設定上﹑每個劇情配角都相當充實,不會過於單一。
在寫這段時我真的好想提一個真的讓我差點哭出來的角色但是又怕暴雷 Q_Q。
然而從目前劇情的進度與網路上提到的長度而言,
我已經預知到了 CD Projekt Red 未來的方向、
可能會是以 Cyberpunk 2077 作為一個架構,
後續不斷釋出 DLC 的劇情來彌補主線劇情過少的問題,
並持續完善 Cyberpunk 2077 的故事。
未來應當能期待如同巫師 3 那些大型劇情 DLC 的可能性。
-
這部作品題材有趣,但是遊戲性上並不是革命性的突破,
戰鬥、對話、任務這些項目之中所給人體現的感覺,確實會有種,
「啊、我在某部作品看過類似的呈現方式」的感覺。
在某些部分上,他或許做到比其他作品更為精湛的延展,
但是也在某些部分,讓人意識到其實只不過是參考了類似作品的呈現方式也不一定。
不過無論如何,這些都不影響官方想說一個好故事的決心,
只是同時也希望官方可以在未來持續更新這個專案,並強化「世界」的部分,
而非僅僅停留在「劇情」的部分。
-
Okay, 以上就是我的心得,所以差不多也是時候該面對我們都很困惑的點:
※ 到底是因應劇情設定?還是真的有問題?
撇除 Bug,從畫面、操作、遊戲性,有些可能會讓人質疑的點,
好像最終都會陷入這個奇妙的問題,
「Cyberpunk 世界裡,換眼睛才會看得更清楚、畫質更好」、
「賤民的車輛難開至極、高級車輛順順開,相當 Cyberpunk!10/10!」
這些說法都好像要變成一個迷因了。
我覺得這個問題將會像是個哲學問題一樣纏繞在我們腦袋中,
直到完全破關之後我們才能知道答案。
畫面有點粗糙到底是我們沒有裝上更高級的義眼?還是它真的有問題?
射擊手感有問題到底是未來槍械本來就這樣?還是它真的有問題?
近戰、駕駛,又到底是我們拿到武器、載具的設定?還是它真的有問題?
這些都是我目前 12 小時下來遇到一些可質疑點時,馬上會緊接而來的疑惑。
在那個跟現實一切不同但又彷彿一切相同的世界裡,
到底我們現在感受到的問題是我們的問題、它們的生活?還是我們的生活、它們的問題?
這點真的讓人很難在完全通關 Cyberpunk 2077 前給予一個最終定論,
但是無疑的,整體而言不管是哪一個層面,都與 Cyberpunk 一詞緊密連結,
但完全切題最終也造就了這部作品將成為一款:
「對這類題材有興趣的玩家是款不容錯過的經典之傑作、
但是對那些對題材沒有興趣的玩家卻是一款僅僅佳作而非傑作。」
如果之後有機會,大概會在破關之後再來分享一下。
尤其是到底有沒有義眼可以更換、更換後畫質到底會不會爆炸提升。
-
大概就醬。
然後這款遊戲真的要完美呈現會需要高端硬體設備,
買不起但又真的對這部作品有愛的人我是真的推薦去考慮下 GeForece Now。
--
幹你娘,隨著位置不同,就會有不同的意思--
黑特版:比幹更進階的髒話。
西斯版:幹你娘。
--
警告:文章爆炸長。
昨天下班之後就直接開始 Cyberpunk 2077 之旅,
一口氣從昨天六點多玩到今天凌晨七點,還好事先今天請特休是對的。
在開始之前我先提一下我的配置:
CPU: i9-9900K
GPU: GeForce RTX 2080Ti
RAM: 16G
安裝於 SSD 上
畫面設定上基本是直接開預設的光追最高後、
再手動調整關閉底片顆粒與設定DLSS為品質:
https://imgur.com/bTNNXqf
https://imgur.com/CmqwfDr
https://imgur.com/Vm0FZjH
https://imgur.com/G4I1Ots
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先貼幾張遊戲內的截圖,再來談談我的心得好了:
(腳色背景:企業人士)
注意:是透過 imgur 上傳,不確定會不針對圖片畫質進行壓縮。
友善:以下「都是無雷照片」
https://imgur.com/j8iOkfo
↑ 我們的傑哥
https://imgur.com/Msb5CU4
↑ 城市街景
https://imgur.com/NDX7CtL
↑ 霧氣與霓虹燈
https://imgur.com/EoYlG6y
↑ 夜城,光害之都
https://imgur.com/ae8L3bF
https://imgur.com/u4eaKMD
↑ 妝髮風格都很對我胃的迷霧
https://imgur.com/iMlfZEz
https://imgur.com/AIF8MTp
↑ 去看醫生路上的貓,結果他轉過頭一看我才發現是吉娃娃,糙。
https://imgur.com/1z4XXLO
https://imgur.com/AT1OHUF
https://imgur.com/UBm4vxr
↑ 情感與背景設定都很足、很讓人放心的醫生維哥
https://imgur.com/xCypInL
↑ 一位負責安排客戶與街頭傭兵的「和事佬」正與 V 會面
https://imgur.com/o6Yi6se
↑ 地圖的呈現方式
https://imgur.com/Z93RvDc
↑ 由於車子沒有做出後照鏡,所以你只能回頭看著倒車
https://imgur.com/95GHvGY
https://imgur.com/lyLLqCF
https://imgur.com/HsTJ0tm
↑ 迷霧的塔羅牌,基本上就是劇透
https://imgur.com/JKBfjr9
↑ 在夜店中與一位客戶見面
https://imgur.com/MkEgGix
↑ 包廂內近看還是挺 Nice 的
https://imgur.com/ZJF6zK8
↑ 我婆茱蒂
https://imgur.com/XhJrEK4
https://imgur.com/MkFgEOY
↑ 基本上夜店內的營運都是販售一些會對你給予 Buff 的商品
https://imgur.com/mW0wHQc
↑ 改造裝置在人體身上搭配著周遭環境光所透漏的氛圍
https://imgur.com/e2dEusj
https://imgur.com/gBoyVBn
https://imgur.com/STFTy0V
↑ 帥氣傑哥
https://imgur.com/P5c8nP7
↑ 人物近距離的處理還蠻不錯,尤其是頭髮
大概就這樣。
大家看畫面可能會覺得不如想像,
雖然我剛剛自己回過頭看截圖畫面也確實意識到不如官方畫面,
但是遊戲當下 NPC 的動作順暢卻不會讓你有種畫面欠缺的感覺,
反而是會深深因為 NPC 的動作而感受到一種極為天成的自然感。
另外就是官方應該一直以來都是 $K + RTX 去展示,
當然也不懷疑具有展示用版本來做畫質強化的火力輸出,
所以與官方畫面有所不同確實可被理解,
至少我自己是覺得沒有縮到太誇張去就是了。
其中有幾個細節大家可能會比較容易被影響,
首先是群眾的數量,尤其加上背景設定讓許多群眾身上都會穿著反光或發光配件,
如果你額外開了光追,肯定效能會有所影響。
也算是慶幸我懶得買 $K 螢幕,所以先天上就不需要有開超過 1080p 的需求。
-
在 Bug 方面,先說結論:天選之人可以玩得很開心。
連續遊玩 12 小時,我只遇到兩個 Bug。
一個是有個敵人坐著電梯上來、結果他似乎中了地形 Bug 出不來,
被我直接打死在電梯裏頭。
另一個則是在第一次銀手初登場時,我全場都是黑畫面,
不過我其實沒有意識到他是 Bug,
因為我一直以為那是銀手表演結束後下台、並在暗黑的舞台上在離開前跟群眾道別。
(尤其是推人時背景的鏡子(可能我開光追的關係)又看得到東西)
一直到打完那段劇情之後上來刷 PTT 我才知道原來這是 Bug。
這兩個 Bug 都不影響我遊玩,後續也持續表現良好,
所以其實對我而言,我是還沒感受到 Bug 的問題。
原來我就是天選之人。
-
最後到了心得的部分,我想粗略的切成幾塊:畫面/音樂/操作/劇情,
但是在我們開始之前,對於我到底要不要推薦這遊戲,我先給你個 TL;DR 版本:
很吃電波,電波沒對到真的不需要跟風衝一波,等特價吧。
但如果電波對到,這款遊戲你不買真的會是 2020 僅次於 Kobe 逝世的遺憾之一。
1. 畫面
2080Ti 1080p 開瘋狂光追 Fps 大概會 50 到 穩定 30fps 之間,所以最終我只開極高,
大概也是因為這樣,加上沒有搭配 $K ,所以與官方畫面展示顯然有段距離,
但是以我目前的配置,我得說不是我看過最好的遊戲畫面,但也算是前 5 名--
順道一提,我個人認為畫面最好的是底特律:變人。
在一些細節貼圖上都有可以更高解析的處理方式,
但是仰賴 RTX 光追,確實把這個充滿發光體與反光體的未來世界演繹的相當完美。
(沒有 RTX 的快去用 Geforce now 免費試玩一個小時,去體驗下)
然而這邊其實有件蠻弔詭的事情,那就是 DLSS 其實是動態處理的,
所以他畫面不好或許並不全然是畫面輸出的問題,而是有可能 DLSS 在搞小手段。
我這部分可能再找時間把 DLSS 關閉再試試看。
2. 音樂
這部遊戲的特色就跟 CD Projekt Red 當初一直提到主打一樣:沉浸感。
所以在日常操作時,並不會給你太過引起你注意的背景音樂。
或許會有一些你聽得出來是背景音樂而不是環境音的聲音,
但是絕對不會取代環境音的存在感。
但是到了戰鬥與劇情時,CD Projekt Red 也展現了他們其實沒有在音樂上偷懶,
激昂且充滿 Cyberpunk 特色的音樂,讓這部作品戰鬥環節生動至極;
劇情即時演繹時的背景音樂,
無論是角色與其他人衝突一觸即發或是相當友善的環境之中,
都有對應的背景音樂來將畫面給人的感受用聽覺來昇華到另一個程度。
3. 操作
射擊操作、近戰手感、駕駛、駭入與UI 操作等,我都會在這邊一併說明。
※射擊
射擊的手感大家或許有從一些媒體心得中看出一些端倪,
但實際上我的心得是,雖然射擊手感並不如主要射擊遊戲那樣精湛,
但是戰鬥上的感覺會讓你覺得並不遜色。
一部分我覺得可能是遊戲組對於後座力的設定,
另一部分則是在一發子彈射擊後到回穩之間的那個動畫製作所給人的感受。
後座力其實沒有過於強悍,以及槍械在射擊後回穩之間的動畫顯得輕鬆寫意,
這都造成了與我們習以為常的現代槍械既定印象有所不同、
而造就了我們覺得手感不精湛的感覺。
但是到底是未來槍械製作組認定的就是這樣的呈現風格,
而後座力會因為每個人都植入的改造物而能輕鬆駕馭?
又或是真的製作上有問題?
所以:到底是因應劇情設定?還是真的有問題?
請記住這句話,待會你就知道為什麼。
※ 近戰手感
近戰手感是詭異感特別明顯的東西,
因為它並不像是一般遊戲一樣,會在砍到東西時給你一點點頓挫來營造打擊感,
而是相當鋒利的船過水無痕、但敵人開始噴番茄醬。
所以你會覺得,砍起來總不帶勁,但是敵人卻看起來受重傷,
這種突兀感造就了近戰手感奇怪的這個說法。
BUT,但是。
在未來人人都算半個鋼鐵人的時代,到底近戰武器的開發有沒有為求傷害而精進、
使得每一把武器當銷鐵如泥、砍人毫無阻礙?
到底是因應劇情設定?還是真的有問題?
注意哦,這是第二次。
※ 駕駛
駕駛大概是最迷的事情,因為 Cyberpunk 其實能遇到的車輛還不少,
雖然我還沒玩到結局、不知道後面有沒有改裝車子的功能,但是現階段來講,
我確實能感受到每台車在操作駕駛的設定極為不同。
有些車子超穩,穩到轉向會比你預期還小,
有些車子方向盤超靈敏,靈敏到轉向會比你預期還大,
有些車子馬力超強,導致轉彎時若不提前減速,速度會直接讓你輪胎打滑,
有些車子馬力超弱,開車速度真的爆幹慢。
好,問題來了。
既然有好太好彎的車、也有太難彎的車,也有太強力的車、與太無力的車。
那車子難開這件事情,到底是因為我們開的不是高端豪華車,所以感覺每台車都有缺點,
還是單純是遊戲設計問題,讓開車手感異常詭異?
到底是因應劇情設定?還是真的有問題?
已經三次了,所以這件事情會在心得結束後特別討論下。
※ 駭入與 UI
好了,講完三件各自很迷的事情後,到這個環節就比竟沒有那個神祕的疑惑感。
我得說,Cyberpunk 2077 的 UI 並不是相當友善,
甚至是有些複雜且沒有打磨一些便民功能。
選擇駭入方式時滑鼠滾輪剛好跟放大縮小衝突,
造成進行調查時,一旦對到有駭入選項的人身上,就沒有辦法順利放大縮小。
操作製作、拆解並沒有多筆操作、
而且多半都需要長按(可能是防止誤按)造成的拖泥帶水感。
資訊閱讀過於複雜、功能過多並分散在不同的事物上,
如手機、叫車被拆在兩個按鍵上並一直呈現於 HUD 畫面上。
這些操作其實都是讓人必須習慣的,所以這部分其實我個人感覺體驗並不完美。
4. 劇情
劇情的方面,我只能說 CD Projekt Red 完美的長處,
劇本適合與貼切,玩家也能用 V 的角度去問一些「幹嘛不怎麼做就好」來質疑劇情,
但是卻又都會給你一個合適的說詞,
並透過這個說詞更加的完善這個世界觀,提升沉浸感。
在 NPC 的設計與演繹上,配音與動作的呈現都更加襯托出已經優秀的劇本,
會讓人深深在意這些 NPC ,而不是將他們單單視為故事中獲取資訊的管道而已,
尤其是角色設定上﹑每個劇情配角都相當充實,不會過於單一。
在寫這段時我真的好想提一個真的讓我差點哭出來的角色但是又怕暴雷 Q_Q。
然而從目前劇情的進度與網路上提到的長度而言,
我已經預知到了 CD Projekt Red 未來的方向、
可能會是以 Cyberpunk 2077 作為一個架構,
後續不斷釋出 DLC 的劇情來彌補主線劇情過少的問題,
並持續完善 Cyberpunk 2077 的故事。
未來應當能期待如同巫師 3 那些大型劇情 DLC 的可能性。
-
這部作品題材有趣,但是遊戲性上並不是革命性的突破,
戰鬥、對話、任務這些項目之中所給人體現的感覺,確實會有種,
「啊、我在某部作品看過類似的呈現方式」的感覺。
在某些部分上,他或許做到比其他作品更為精湛的延展,
但是也在某些部分,讓人意識到其實只不過是參考了類似作品的呈現方式也不一定。
不過無論如何,這些都不影響官方想說一個好故事的決心,
只是同時也希望官方可以在未來持續更新這個專案,並強化「世界」的部分,
而非僅僅停留在「劇情」的部分。
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Okay, 以上就是我的心得,所以差不多也是時候該面對我們都很困惑的點:
※ 到底是因應劇情設定?還是真的有問題?
撇除 Bug,從畫面、操作、遊戲性,有些可能會讓人質疑的點,
好像最終都會陷入這個奇妙的問題,
「Cyberpunk 世界裡,換眼睛才會看得更清楚、畫質更好」、
「賤民的車輛難開至極、高級車輛順順開,相當 Cyberpunk!10/10!」
這些說法都好像要變成一個迷因了。
我覺得這個問題將會像是個哲學問題一樣纏繞在我們腦袋中,
直到完全破關之後我們才能知道答案。
畫面有點粗糙到底是我們沒有裝上更高級的義眼?還是它真的有問題?
射擊手感有問題到底是未來槍械本來就這樣?還是它真的有問題?
近戰、駕駛,又到底是我們拿到武器、載具的設定?還是它真的有問題?
這些都是我目前 12 小時下來遇到一些可質疑點時,馬上會緊接而來的疑惑。
在那個跟現實一切不同但又彷彿一切相同的世界裡,
到底我們現在感受到的問題是我們的問題、它們的生活?還是我們的生活、它們的問題?
這點真的讓人很難在完全通關 Cyberpunk 2077 前給予一個最終定論,
但是無疑的,整體而言不管是哪一個層面,都與 Cyberpunk 一詞緊密連結,
但完全切題最終也造就了這部作品將成為一款:
「對這類題材有興趣的玩家是款不容錯過的經典之傑作、
但是對那些對題材沒有興趣的玩家卻是一款僅僅佳作而非傑作。」
如果之後有機會,大概會在破關之後再來分享一下。
尤其是到底有沒有義眼可以更換、更換後畫質到底會不會爆炸提升。
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大概就醬。
然後這款遊戲真的要完美呈現會需要高端硬體設備,
買不起但又真的對這部作品有愛的人我是真的推薦去考慮下 GeForece Now。
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幹你娘,隨著位置不同,就會有不同的意思--
黑特版:比幹更進階的髒話。
西斯版:幹你娘。
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