CXMB教學(9):遊戲進入畫面(gameboot) - 改機
By Poppy
at 2011-07-29T16:15
at 2011-07-29T16:15
Table of Contents
前言:
前面提到這麼多的程式碼,這篇來修改一下其他部分
遊戲進入畫面,也就是點選遊戲之後,出現的七彩泡泡與PSP字樣
CXMB已經可以在不修改f0的情況下更換成自己想要的畫面了
所需軟體:
1.XMediaRecode
2.Goldwave
3.Umd Stream Composer
4.MPS2PMF For PSP
剪裁影片:
PSP的解析度是480x272,去除上下2pixel的話
1920x1080(FullHD)的影片是變形最少的情況,所以建議使用FullHD的畫質進行縮小
1.首先打開XMediaRecode主程式
2.開啟檔案,選擇你要當作遊戲開啟畫面的影片來源
3.頁面標籤切換到格式
3-1.格式的部分請選擇AVI
3-2.右方選擇影片+聲音
4.頁面標籤切換到影片
4-1.影格速率(frame rate)請選擇29.97(重要)
4-2.影片品質(bit rate)不限,2000測試沒有問題
5.頁面標籤切換到切割預覽
5-1.左方的影片大小請輸入480x272,下方不勾選維持原比例的項目
5-2.右方請使用工具切割出想要的片段
5-3.影片長度無限制(建議3~5秒),請避免每次開遊戲都得等上一分鐘......
6.點選上方的List追加
7.頁面標籤切換到List
8.下方選擇輸出的目標資料夾
9.點選上方的開始編碼(Encode)
10.等待影片轉檔完成,程式請勿關閉(重要)
11.影片轉檔完畢之後,請先去確認該影片是否為自己想要的片段
12.如果影片和預想中的有所出入,請重新進行步驟5調整
13.如果影片沒有問題,請回到程式繼續以下步驟
14.頁面標籤切換到格式
15.右方選擇影片(無聲音)
16.其他設定不要動,直接點選上方的List追加
17.點選上方的開始編碼(Encode),另外輸出一模一樣的無聲片段
18.影片轉檔完成,開始進行聲音分離
聲音分離:
1.打開Goldwave主程式
2.開啟檔案,選擇剛剛輸出的片段(有聲版本)
3.GoldWave會自動分離影片的聲音部分
4.將所分離的聲音素材進行自己想要的處理(淡出/變更音量等等)
5.另存新檔,存成雙聲道(Stereo)的wav備用
影片合成:
1.打開Umd Stream Composer主程式 (bin資料夾裡)
2.按下上方的New,開啟新專案
3.Clip name跟Project name請自訂,Comment可留空,之後按下一步
4.Max Clip Size請依據影片長度自行斟酌檔案大小(建議1~4MB),會影響CTF的大小
5.勾選下方PSP Movie Format (for game)
6.按下上方的Vido Source,選擇剛剛轉好的片段(無聲版本)
7.按下上方的Audio Source,選擇剛剛分離出的聲音檔案
8.按下上方的Start
9.選擇Encode + Multiplex後按Start
10.完成所需的mps檔
二次轉檔:
1.將完成的mps檔複製到MPS2PMF For PSP程式資料夾中
2.執行makenewpmf.bat
3.資料夾會自動跑出新的pmf檔
4.這個pmf檔就是我們要的遊戲開啟畫面
修改RCO:
1.使用CTFtool展開CTF資料夾
2.使用RCOMage展開opening_plugin.rco
3.使用PSPad開啟opening_plugin的主要xml
4.找到<Animation name="anim_gameboot_movie">標籤
5.標籤內所有delay事件的time值總和=遊戲開啟畫面的長度
6.請依照轉出的影片長度,調整總delay的time值(建議修改最後一個)
7.這部分的的時間講求精細的話,需要慢慢測試
8.畫面重複就縮短,太早停格就加長
9.使用RCOMage重新合成opening_plugin.rco
合成CTF:
1.將製作完成的pmf複製到CTF展開資料夾的resource資料夾內
2.將pmf檔重新命名為gameboot.pmf
3.使用CTFtool重新包裝CTF並傳送到PSP
4.Reset VSH,並進入遊戲看載入畫面是否已更改並長度正確
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at 2011-07-30T23:41
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By Emily
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