CXMB教學(5):RCO製作與XML架構解析 - 改機
By Elma
at 2011-07-23T09:53
at 2011-07-23T09:53
Table of Contents
前言:
接下來就是比較複雜的部份了,也就是RCO的制御
了解如何編寫RCO之後,就能完成大部分的資源交換跟設計
這篇說明的是RCO內部所有資源的引用方法與RCO再製成
修改的部分需分開說明
所需軟體:
1.RCOMage (v1.11)
2.PSPad (可用記事本代替)
XML架構:
首先使用PSPad主程式,打開前一篇教學裡,RCOMage所拆解出來的主xml
建議使用PSPad的原因是,標籤的部分會幫你作標色處理,字型大小也比較清晰可讀
不然其實使用Windows內建的Notepad也是可以的
接著你將會得到以下的程式碼架構:
XML
│
├xml標頭檔
│
└<RcoFile>
│
└<MainTree>
│
├<ImageTree>
│└<Image>
│
├<TextTree>
│└<TextLang>
│
├<SoundTree>
│└<Sound>
│
├<ModelTree>
│└<Model>
│
├<ObjectTree>
│└<Page>
│
└<AnimTree>
└<Animation>
1.RcoFile:
最外層標籤,主要是RCOMage程式所需要的設定值,不須更動
2.MainTree:
最外層標籤,name名稱無影響,不須更動
3-1.ImageTree:
圖形引用宣告,可使用標籤有<Image>..等
任何需要的圖片都需在這裡先行宣告命名
3-2.TextTree:
語系引用宣告,可使用標籤有<TextLang>..等
內含各種語系的使用資料
任何需要使用的文字都需在這裡引用
3-3.SoundTree:
聲音引用宣告,可使用標籤有<Sound>..等
任何需要的聲音都需在這裡先行宣告命名
3-4.ModelTree:
模型引用宣告,可使用標籤有<Model>..等
任何需要的模型都需在這裡先行宣告命名
3-5.ObjectTree:
物件宣告,可使用標籤有<Page>..等
任何建立的物件都需在這裡設定相關初始值生成
3-6.AnimTree:
動畫宣告,可使用標籤有<Animation>..等
所有物件的動作都需在這裡進行宣告
RCO製作:
首先請確認所有資源的擺放,如同上一篇教學所拆解的架構一一放好
1.打開RCOMage主程式
2.上方請選Compile
3.XML Input的部分,請選擇主xml檔案
4.RCO Output的部分,請選擇RCO檔要存放的位置
5.下方的選項可以不用更動,按下Compile
6.過程中如果有任何錯誤訊息出現,表示xml修改的內容有嚴重的架構錯誤
請將自行新增或移除的部分進行校正和修改
如果問題持續發生,請試著回復未修改的狀態
確認可Compile之後,再次嘗試變更
7.接著你將得到新的RCO檔
8.使用前面教學所說的方法,再次合成CTF並傳輸套用,就可預覽結果
備註:
RCO檔案命名有一定規則,合成CTF時會依照該RCO檔名稱決定該功能
編譯前建議將原檔案備份,並於編譯時直接取代CTF架構內的同名檔案
CTF輸出時會從架構資料夾內偵測檔案合成,沒有自行宣告的空間
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