CV 人生歷程 含規則 - 桌遊

By Blanche
at 2013-10-26T15:59
at 2013-10-26T15:59
Table of Contents
CV 人生歷程
圖文Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/41581973
人數: 2 - 4 人
時間: 約 60 分鐘
你有沒有想過如果你的生活有所不同時你會成為怎樣的人?如
果一切由你,那麼你將如何決定你的人生?
也許成為一名魔術師還是去周遊世界?或許成為賺取一百萬美
元的大企業家更為吸引你?
CV是前一陣子在kickstarte上集資的遊戲,而成功集資出版之
後最近應該就會開始出貨....最少德國艾森展上可以買的到了
啦 XD
簡而言之CV又是那種可以利用骰出符號做事情並重擲骰子幾次
的遊戲類型,當然了會擲出無法重擲的惡性效果也一定會有。
這類型的遊戲一直都充滿趣味所以剩下的就是看作者怎麼調味
了。
CV套用的是人生中的各種過程,玩家利用骰出的符號購買不同
的卡片(人生歷程)。而這些卡片又會提供符號或是各種特殊能
力,在遊戲結束時玩家展示自己的人生目標來取分求勝這樣。
而美術方面走的是可愛的風格,而卡片名稱跟效果也挺有趣的
不時的會令人會心一笑。感覺上應該不錯玩啦~
我已經跟了德國艾森團訂了一盒所以在拿到遊戲前花點時間翻
譯了規則希望能對大家有所幫助。 :P
這次我可是很搞剛的弄了全彩規則,而且還發生了完工後手殘
存檔錯誤把最後一頁覆蓋掉全部的悲劇 Orz.
PS: 艾森Pomo卡可是跟BG有關的卡片呢 XD
PDF規則下載點
2013.10.26 宅貓
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底下是為了避免檔案遺失的純文字版本, 沒特別必要的話就不
用看下去了 :P
====
遊戲目標:
遊戲的目標是玩家幫一個虛擬的人物來創造出他的歷程。玩家
擲骰並使用骰出的符號來購買各種不同具有特殊能力的卡片,
而這些卡片也就代表生活中的各種成就。玩家依此一步一步的
創建出自己的生命歷程並試圖達到自己的目標。在遊戲結束時
玩家從不同組的卡片中獲得分數。分數最高的玩家獲得勝利。
遊戲中有七顆相同的骰子,骰子上有六種不同符號分別是;健
康 知識 人際 金錢 好運 壞運
卡片類型:
1. 人生目標 ─ 表示玩家在遊戲結束時如何獲得額外的分數。
2. 健康 ─ 表示玩家進行運動和健身活動。它們通常會產生健
康的符號,此外也有助於處理壞運。
3. 知識 ─ 代表獲得的技能跟教育。它們通常會產生知識的符
號,也有利於控制骰子的結果。
4. 人際 ─ 代表玩家在遊戲中的各種人際關係。它們通常會產
生人際的符號,還經常會提供好運。
5. 工作 ─ 代表玩家在哪裡以及如何工作。它們通常會產生金
錢符號,但是可能會產生或好或壞的各種效果。工作需要犧牲。
6. 財富 ─ 獲得的財產,它們通常會需要金錢。財產會給予你
滿足,而那也就是勝利點數!
7. 事件卡 ─ 跟其他卡片相比,事件卡是一次性的。玩家可以
在隨時打出事件卡使用其效果,然後將其棄掉。一次性的事件
卡不會被被當作玩家的歷程。
遊戲設置:
1. 把遊戲版圖放到桌子中央。
2. 將五種卡片依照牌背來分類並各自洗混成一疊。將成年、中
年、老年放在版圖上各自的位置上。
3. 翻開成年牌堆的最上方五張牌並將其正面朝上的放入版圖上
的牌軌中。
4. 所有玩家發一張人生目標卡﹝隱藏資訊﹞。然後翻開玩家人
數減一的人生目標卡正面朝上的放在版圖上的格子內,版圖 上
的人生目標卡為公用的目標卡。
5. 檢查你的童年回憶!四人遊戲;每名玩家發給三張童年卡。
三人遊戲;腳踏車卡加上八張的隨機卡、二人遊戲;腳踏車卡
加上五張的隨機卡並將卡片洗混後分給玩家。
6. 擁有你的童年!玩家從手中的童年卡選擇一張然後剩餘的傳
給左手邊玩家。接著從接到的二張中選擇一張並把剩下的再傳
給左邊玩家。現在每名玩家有三張童年卡和人生目標卡來開始
遊戲。持有腳踏車卡的玩家將其正面朝上的打在自己面前並開
始遊戲。此玩家也會拿到腳踏車指示物﹝用來標註起始玩家用
,因為在遊戲中玩家可能會失去腳踏車卡。﹞。
遊戲回合:
遊戲會進行數輪。在每輪玩家會順時針進行所有的階段。每一
輪由持有自行車卡的玩家開始,並順時針進行遊戲。
每輪的階段:
1. 擲骰;玩家擲骰﹝隨遊戲進行,可獲得更多的骰子最多到七
顆﹞。然後玩家可以重擲最多二次的任意數量骰子。但如果是
骰出壞運的骰子將被凍結而不能重擲。
2. 選擇卡片;玩家可以拿取一或二張在版圖牌軌上的牌。玩家
需要支付費用,亦即要有與紙牌上成本符號匹配的骰子符號。
玩家可以把自己的骰子跟指示物放在正在考慮的牌旁邊來幫助
做決定。玩家可以從手中打出事件卡並使用卡上的符號來幫助
購買卡片。未使用的事件卡的符號都將會棄掉玩家並不會收到
事件卡上的符號,棄掉使用過的事件卡。如果玩家擁有三個好
運符號﹝從骰子以及指示物﹞,那麼這些將可以用來購買任意
一張牌而不需要支付正常的費用!如果卡片的費用還有些特殊
條件,則玩家仍然必須要履行。三個好運符號僅涵蓋符號表示
的成本。玩家可以將考慮購買的卡片稍微推離牌軌一點幫助記
憶。
3. 壞運;當玩家的骰子與指示物每累積有三個壞運符號則會遭
受不幸。玩家必須棄掉一張啟動中﹝最上方﹞的歷程。
範例:玩家擲五顆骰﹝第五顆骰子是由啟動中的婚姻關係卡獲
得﹞。骰出的符號是人際、金錢、金錢、健康以及壞運。玩家
想要購買二手車這張牌,所以需要更多的金錢符號。玩家保留
兩個金錢以及被凍結的壞運在桌面,然後將另外二顆骰子重擲
。這次重擲骰出人際以及壞運的符號。玩家在重擲人際的符號
,如果這次又骰出壞運符號,玩家將遭逢厄運並失去一張啟動
中的卡片。幸運的是這次重擲骰出一個金錢符號。因此玩家可
以購買二手車這張牌,並將其添加到他的歷程中。
4. 添加到歷程;玩家從牌軌購買的非事件卡都需要添加到自己
的歷程中。這些歷程卡片應該依照類型的分別放置成一疊。而
同類型的卡片疊在一起時僅需要將壓在下方的卡片標題露出便
於辨識。在各牌堆的最上方卡片是『啟動』狀態並會提供卡片
上的效果。在遊戲中每個牌堆僅有最上方的卡片會啟動。當取
得健康、人際以及知識的卡片時,玩家可以選擇將其放在牌堆
的最上方或是塞入其中。而財富以及工作的卡片新取得時一定
要放在牌堆的最上方。購買的事件卡則成為玩家的手牌,就如
同童年卡一般。
5. 清理;玩家把版圖中牌軌的牌向左的空格移動補滿,接著開
出新的卡片到版圖上的空格內。在遊戲一開始時卡片是來自成
年牌堆,用完時接著使用中年最後使用老年牌堆。
每輪結束時﹝起始玩家右邊玩家結束時﹞,將軌跡上最左邊的
卡片棄掉接著加入新卡。
註:在二人遊戲中,這個動作是在每個玩家結束時,而不是最
一位結束時。
接著所有玩家拿取等同自己啟動中卡片上文字區上的符號指示
物。﹝這些指示物是不會累積的,僅是用來方便玩家記憶自己
啟動中卡片會提供多少符號。在所有玩家獲得指示物後開始下
一回合。
社會援助
每當三種牌庫﹝成年、中年、老年﹞其中一種用光時,暫時中
斷遊戲檢查是否有玩家獲得社會援助。如果有玩家所持有的歷
程卡數量最少是某位玩家所持有的二倍時,則持有較少卡片的
玩家獲得社會幫助。獲得社會幫助的玩家可以立刻從軌道拿取
一張卡片添加到自己的歷程中而不需要任何成本﹝但是卡上面
的特殊要求仍然需要符合﹞。
獲得社會幫助的順序是從剛剛結束回合的玩家開始並順時針進
行。
範例:茱麗葉絲回合結束後,牌軌重新補滿時成年時期的最後
一張牌被補入牌軌。遊戲立刻中斷檢查是否有玩家獲得社會援
助。茱麗葉絲五張牌、菲立克斯有六張但艾瑞克只有三張。因
此艾瑞克獲得社會援助。艾瑞克從牌軌中獲得一張卡然後遊戲
繼續進行。牌軌補上中年時期的牌庫,茱麗葉絲的左邊是菲立
克斯,現在開始輪到他的回合。
遊戲結束
當老年卡牌堆的張數在每輪結束及補充牌軌後少於玩家人數時
遊戲馬上結束,玩家加總分數。玩家從歷程中獲得分數,利用
計分紙可以幫助玩家計分。
首先依關係、健康、知識卡片的張數來獲得分數。獲得的分數
可以從表格裡查得。接著計算財產卡的分數,接著玩家展示自
己的人生目標卡來檢查藉由卡片獲得多少分。此外玩家也可以
獲得一開始遊戲設置時翻開在版面上的公用人生目標卡片提供
的分數。達成每張公開人生目標卡最佳的玩家會獲得卡片所提
供的分數,如果玩家達成程度平手則都會獲得分數。擁有最高
分數的玩家獲勝,平手時比較歷程卡片數量卡片較少的玩家獲
勝。如果又平手則共享勝利。
計分範例:遊戲結束時,玩家加總他們的分數。菲立克斯從健
康卡片獲得十分、從關係卡獲得六分、從知識卡獲得十五分,
以及從五張財產卡 上獲得十九分。他的秘密人生目標是健康的
身心靈 (A healthy mind in a healthy body),因為他達成這
目標而獲得八分。從兩張公開人生目標卡中,菲立克斯完成收
藏家 (collector)這張卡。此外茱麗葉絲同樣也有五張財產卡
所以菲立克斯以及茱麗葉絲都會從收藏家目標卡獲得五分。(此
例中艾瑞克拿不到收藏家提供的分數)
菲立克斯總分為10+6+15+19+8+5=63分。
附錄 ─ 符號以及卡片
附錄用來敘述這些符號在遊戲中的規則以及某些特定卡片的效
果。
雙色卡:也些卡片同時有兩種顏色以及對應的符號,當拿取此
類型卡片時當下就要決定要當作哪一類型的卡片並將其放到對
應的牌堆。
維持費用:某些卡片在效果區會有紅色斜線,這表示當此卡為
啟動狀態時則玩家在每回合的『添加歷程階段』需要支付費用
。如果玩家無法支付該費用﹝無論是從骰子提供的符號或是指
示物﹞則該卡片需要棄回遊戲盒內,在購買卡片所用的骰子或
是指示物不能抵免這個費用。
符號說明:
勝利點數
百搭:健康 / 關係 / 知識 / 金錢
壞運 – 三個壞運符號會發生不幸
額外的骰子:每個這樣的符號代表你獲得一個額外的骰子,包
含一開始的四顆在內玩家最多可擁有七顆骰子。
重擲骰子
你可以將任意數量箭頭左邊的符號替換成等量箭頭右邊的符號
,反之亦然。
你可以將任意數量箭頭左邊的符號替換成等量箭頭右邊的符號
。﹝單方向﹞
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