CUBE tactic - NDS

By Dora
at 2013-06-07T08:45
at 2013-06-07T08:45
Table of Contents
簡言之,是搶地盤型的即時戰略
規則為雙方持有Core,把對方Core打爆就能獲勝。
隨時間經過可獲得能量,玩家要利用能量建蓋方塊,
方塊只能建在自己領地旁邊,或是疊在上面。
如果自己的設施被打爆,就會變成他人領地。
方塊有道路、障礙、能量、兵營、兵器,共五種。
1.道路有耐打度之分,可以疊起來當城牆用。
2.障礙有補獸夾、防禦架、毒地、水...等,可以阻礙對方前進。
3.能量有加最大值和恢復速度兩種。
4.兵營生產戰鬥單位用,也是最重要建築:
(1)騎士-戰鬥主力,單挑王。
(2)弓手-遠程單位,有地型掩護會超強。
(3)僧侶-補血單位,進化後可以打人。
(4)工頭-拆建築專家。
(5)武士-不怕遠程攻擊。
(6)忍者-移動速度快、遠程單位。
(7)魔女-招降建築物用。
5.兵器:有砲彈、彈射台、電波發射器、補血花,殺傷敵人、利己用。
方塊兩兩合併可以強化兵器射程、增快出兵速度。
如果4個併成大方塊,還可升等建築物,放出高級兵種。
因此這遊戲樂趣在如何疊地型防禦、規劃建築與攻擊路線。
另外,遊戲中可用方塊,會隨機列在上方,要和對手搶奪,先搶先贏。
這遊戲節奏明快、又不會無腦,自由組裝地型、隨機方塊也帶來很多樂趣。
比如前方戰況激烈,突然繞到對手家後門蓋個炮台...之類。
還有教學模式、單機任務、連線對戰,是相當用心的遊戲。
不過這遊戲還是有幾個缺點:
1.教學模式不夠詳細:只教你兵種特性,兵器之類幾乎沒交代。
2.任務模式雖然有創意,但關卡少。
3.連線對戰有些延遲,也難找到人。
也造成網路狀況好的人,搶方塊會有優勢。
4.最大缺陷是和對手共用隨機方塊:
因為某人拿走一個方塊的話,其他人可以比他優先搶補上的方塊。
舉個例子,如果起手沒半個兵營,會玩的人就會等對方先拿,
自己等著搶補上的兵營...馬上進入互磨耐性的無窮迴圈XD
或者從頭到尾兵營只有一個,第二個很久才出來,會莫名其妙被快攻打爆...。
然後明明方塊、兵種間有相剋觀念,但沒隨機到也是無用。
總合來說,是很不錯的遊戲。
但網路對戰雖然有趣,玩久會對遊戲延遲和一些設計缺陷有抱怨...
儘管如此,因為快節奏和突發要素多,還是會想一直連下去XD
個人是滿推薦的,也期待能有續作改善缺點。
--
規則為雙方持有Core,把對方Core打爆就能獲勝。
隨時間經過可獲得能量,玩家要利用能量建蓋方塊,
方塊只能建在自己領地旁邊,或是疊在上面。
如果自己的設施被打爆,就會變成他人領地。
方塊有道路、障礙、能量、兵營、兵器,共五種。
1.道路有耐打度之分,可以疊起來當城牆用。
2.障礙有補獸夾、防禦架、毒地、水...等,可以阻礙對方前進。
3.能量有加最大值和恢復速度兩種。
4.兵營生產戰鬥單位用,也是最重要建築:
(1)騎士-戰鬥主力,單挑王。
(2)弓手-遠程單位,有地型掩護會超強。
(3)僧侶-補血單位,進化後可以打人。
(4)工頭-拆建築專家。
(5)武士-不怕遠程攻擊。
(6)忍者-移動速度快、遠程單位。
(7)魔女-招降建築物用。
5.兵器:有砲彈、彈射台、電波發射器、補血花,殺傷敵人、利己用。
方塊兩兩合併可以強化兵器射程、增快出兵速度。
如果4個併成大方塊,還可升等建築物,放出高級兵種。
因此這遊戲樂趣在如何疊地型防禦、規劃建築與攻擊路線。
另外,遊戲中可用方塊,會隨機列在上方,要和對手搶奪,先搶先贏。
這遊戲節奏明快、又不會無腦,自由組裝地型、隨機方塊也帶來很多樂趣。
比如前方戰況激烈,突然繞到對手家後門蓋個炮台...之類。
還有教學模式、單機任務、連線對戰,是相當用心的遊戲。
不過這遊戲還是有幾個缺點:
1.教學模式不夠詳細:只教你兵種特性,兵器之類幾乎沒交代。
2.任務模式雖然有創意,但關卡少。
3.連線對戰有些延遲,也難找到人。
也造成網路狀況好的人,搶方塊會有優勢。
4.最大缺陷是和對手共用隨機方塊:
因為某人拿走一個方塊的話,其他人可以比他優先搶補上的方塊。
舉個例子,如果起手沒半個兵營,會玩的人就會等對方先拿,
自己等著搶補上的兵營...馬上進入互磨耐性的無窮迴圈XD
或者從頭到尾兵營只有一個,第二個很久才出來,會莫名其妙被快攻打爆...。
然後明明方塊、兵種間有相剋觀念,但沒隨機到也是無用。
總合來說,是很不錯的遊戲。
但網路對戰雖然有趣,玩久會對遊戲延遲和一些設計缺陷有抱怨...
儘管如此,因為快節奏和突發要素多,還是會想一直連下去XD
個人是滿推薦的,也期待能有續作改善缺點。
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