Cthulhu Dark 2017 - TRPG
By Andrew
at 2017-08-01T10:42
at 2017-08-01T10:42
Table of Contents
https://www.kickstarter.com/projects/78929588/cthulhu-dark
2010年曾經在網路上發佈過免費的版本,板上現在搜尋Cthulhu Dark也可以找到板友當年
翻譯的連結。
前一陣子在Kickstarter上募資,現在已經結束了,但仍然開放Pre-order。
kickstarter上也有免費釋出新版的核心規則:
http://www.catchyourhare.com/files/Preview%20-%20rules.pdf
新版跟舊版有些差異,但是核心的概念不變,是個非常簡單(核心規則才兩頁)、但是充
滿原著精神的系統。
也不是說原著精神很了不起,現在很多模組或團根本沒有在care原著精神,但是如果想
要體驗那種氛圍的話,看起來Cthilhu Dark是個簡單又好用的選擇(但就像大多數規則
簡單的系統一樣,會比較仰賴KP的判斷跟PL的扮演)。
例如:這個系統沒有戰鬥規則。
如果調查員嘗試和超自然生物正面對決,下場就是死亡,逃跑或躲藏才是上策。
至於非超自然的戰鬥則視為普通的動作來處理。
遊戲中只有Insight一項屬性,隔壁PS4有一款克蘇魯神話相關的遊戲將這個字翻成「靈視
」,簡單來說就是角色對恐怖宇宙真相的洞察程度,在概念上類似SAN值。
所有角色的Insight起始值為1,每當角色的心靈遭遇打擊,就必須進行Insight Roll(就
是SAN Check啦),如果結果大於角色當前的Insight,則Insight上升一點。
當Insight到達6時,角色永久發瘋。
系統判定使用1-3顆D6。
第一顆是人類骰,在調查員做人類能力範圍所及的事情時,都可以獲得人類骰。
第二顆是職業骰,如果該動作符合調查員的專業,那麼可以獲得一顆職業骰。
第三顆是Insight骰,無論何時,只要玩家願意,就可以使用Insight骰。
若調查員執行超出人類範圍的動作時,例如施法,那也只有Insight骰可以用了。
另外,要是結果出來是Insight骰最高,那麼必須額外進行一次Insight Roll。
判定的結果,取所有骰子中最大者為結果。
1表示最低程度的成功,如果是在調查,你得到推進故事所需的最少資訊。
例如,故事下個場景的地址。如果是其他動作,你可能成功但伴隨一些副作用,例如成功
逃脫,但發出巨響引來敵人注意。
4表示完美的成功,你得到你想要的一切。
5表示完美的成功,再加上額外的好處。
6表示完美的成功同時,你還不小心瞥見了無以名狀的真相,需要額外進行一次Insight
Roll。
所以當你的Insight骰擲出6,你可能要遭受兩次Insight Roll的判定。
判定基本上不會失敗,除非有人(KP或其他PL皆可)刻意干擾,他們可以描述你失敗後的
場景,然後擲一顆失敗骰來跟你比大小以決定結果。
這個系統差不多就這樣了,那規則書有兩百多頁在幹嘛呢?
除了前面連結裡那兩頁核心規則外,剩下包括:對核心規則的補充說明、指導KP如何主持
與創作模組、神話生物的資料,以及四個不同時空背景的遊戲設定,每個包含一個模組:
1851年的倫敦
1692年的Arkham
2017年的非洲Jaiwo
2037年的孟買
作者在核心規則的最後強調:
這個遊戲的目的不是勝利,而是感受浩瀚宇宙的恐怖然後享受調查員毀滅的過程。
在KP指導部分也給了很多相關的建議,例如:
確保調查員知道,他們雖然解決了事件,但是無法解決根源。
他們可以救出下水道裡被怪物綁架的兒童,但同時也了解到,全國各地的下水道中,潛伏
著更多這樣的怪物,而他們無能為力。
贊助者可以先拿到部分的規則(將近一百頁,已經是半本書的內容,還包含1851年倫敦的
設定跟模組),我還沒全看完,但KP指導跟神話生物的部分我覺得挺值得一看的。
尤其是神話生物,由於遊戲沒有戰鬥,怪物也沒有屬性,但規則裡除了對怪物的描述以外
,還提供很多模組創作時的建議:
如果事件背後是這個怪物的話,適合怎樣的主題、地點,會有哪些不可思議的蛛絲馬跡…
等等,再配合後面的背景設定,即使不用這個系統來跑團也是很棒的參考資料。
--
2010年曾經在網路上發佈過免費的版本,板上現在搜尋Cthulhu Dark也可以找到板友當年
翻譯的連結。
前一陣子在Kickstarter上募資,現在已經結束了,但仍然開放Pre-order。
kickstarter上也有免費釋出新版的核心規則:
http://www.catchyourhare.com/files/Preview%20-%20rules.pdf
新版跟舊版有些差異,但是核心的概念不變,是個非常簡單(核心規則才兩頁)、但是充
滿原著精神的系統。
也不是說原著精神很了不起,現在很多模組或團根本沒有在care原著精神,但是如果想
要體驗那種氛圍的話,看起來Cthilhu Dark是個簡單又好用的選擇(但就像大多數規則
簡單的系統一樣,會比較仰賴KP的判斷跟PL的扮演)。
例如:這個系統沒有戰鬥規則。
如果調查員嘗試和超自然生物正面對決,下場就是死亡,逃跑或躲藏才是上策。
至於非超自然的戰鬥則視為普通的動作來處理。
遊戲中只有Insight一項屬性,隔壁PS4有一款克蘇魯神話相關的遊戲將這個字翻成「靈視
」,簡單來說就是角色對恐怖宇宙真相的洞察程度,在概念上類似SAN值。
所有角色的Insight起始值為1,每當角色的心靈遭遇打擊,就必須進行Insight Roll(就
是SAN Check啦),如果結果大於角色當前的Insight,則Insight上升一點。
當Insight到達6時,角色永久發瘋。
系統判定使用1-3顆D6。
第一顆是人類骰,在調查員做人類能力範圍所及的事情時,都可以獲得人類骰。
第二顆是職業骰,如果該動作符合調查員的專業,那麼可以獲得一顆職業骰。
第三顆是Insight骰,無論何時,只要玩家願意,就可以使用Insight骰。
若調查員執行超出人類範圍的動作時,例如施法,那也只有Insight骰可以用了。
另外,要是結果出來是Insight骰最高,那麼必須額外進行一次Insight Roll。
判定的結果,取所有骰子中最大者為結果。
1表示最低程度的成功,如果是在調查,你得到推進故事所需的最少資訊。
例如,故事下個場景的地址。如果是其他動作,你可能成功但伴隨一些副作用,例如成功
逃脫,但發出巨響引來敵人注意。
4表示完美的成功,你得到你想要的一切。
5表示完美的成功,再加上額外的好處。
6表示完美的成功同時,你還不小心瞥見了無以名狀的真相,需要額外進行一次Insight
Roll。
所以當你的Insight骰擲出6,你可能要遭受兩次Insight Roll的判定。
判定基本上不會失敗,除非有人(KP或其他PL皆可)刻意干擾,他們可以描述你失敗後的
場景,然後擲一顆失敗骰來跟你比大小以決定結果。
這個系統差不多就這樣了,那規則書有兩百多頁在幹嘛呢?
除了前面連結裡那兩頁核心規則外,剩下包括:對核心規則的補充說明、指導KP如何主持
與創作模組、神話生物的資料,以及四個不同時空背景的遊戲設定,每個包含一個模組:
1851年的倫敦
1692年的Arkham
2017年的非洲Jaiwo
2037年的孟買
作者在核心規則的最後強調:
這個遊戲的目的不是勝利,而是感受浩瀚宇宙的恐怖然後享受調查員毀滅的過程。
在KP指導部分也給了很多相關的建議,例如:
確保調查員知道,他們雖然解決了事件,但是無法解決根源。
他們可以救出下水道裡被怪物綁架的兒童,但同時也了解到,全國各地的下水道中,潛伏
著更多這樣的怪物,而他們無能為力。
贊助者可以先拿到部分的規則(將近一百頁,已經是半本書的內容,還包含1851年倫敦的
設定跟模組),我還沒全看完,但KP指導跟神話生物的部分我覺得挺值得一看的。
尤其是神話生物,由於遊戲沒有戰鬥,怪物也沒有屬性,但規則裡除了對怪物的描述以外
,還提供很多模組創作時的建議:
如果事件背後是這個怪物的話,適合怎樣的主題、地點,會有哪些不可思議的蛛絲馬跡…
等等,再配合後面的背景設定,即使不用這個系統來跑團也是很棒的參考資料。
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TRPG
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By Harry
at 2017-08-05T18:57
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By Quanna
at 2017-08-06T09:13
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By Susan
at 2017-08-09T10:58
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at 2017-08-10T12:49
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at 2017-08-11T02:57
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By Lucy
at 2017-08-14T04:10
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