CSO 遲來的心得 - Steam

By Bennie
at 2008-09-16T23:49
at 2008-09-16T23:49
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基本上去拿台幣買槍的人還真的少之又少,大部分都是拿內建的
而且至少還有bullpup這類槍可以用遊戲貨幣買...
但是隊上只要出一把awp就幾乎可以霸佔一條路了,
其他人拿步槍也不會像spawn、heaton嘛...
所以會顯得非常不平衡
不過我對模組有點意見就是,有點太花俏了lol
我習慣用config把大家都變成同一種模組,就對這點不能適應
遇到敵人和友方在一直線上距離萬一太長,看雷達還得先想一下
因為人物模組還分的不是很清楚...
而且他開遊戲房好像是吃室長頻寬,遇到那種不知道然後又開32人的就會lag到死
只要每回合reset大家就一定爆ping到300-400,然後整場都在80-120都有可能...
我本身是獨享一條種花假光纖,所以...我覺得這不會是我本身線路的問題
當然遇到好的host,ping都會落在30以下
而且CSO我想吸收大都是新手,有序號都在玩1.6、dods吧
因為我玩了兩個禮拜都沒遇到守炸彈包、會放炸彈、守炸彈點、找炸彈的人存在.....
甚至看雷達、聽腳步聲、走路的人都幾乎沒遇到...
然後就會把整個遊戲時間拖長
像SAO地圖就比較小,所以他遊戲時間就可以縮短很多,不過他也只有這個優點而已
就是節奏比較緊湊....看e-star的影片,水準當然不會比cs高...畢竟韓國的強項還是在
wc3、sc上面吧。
接下來還有一款Sting要重新測試了,據說是要換引擎...
之前試玩覺得這款遊戲真的不錯...
我蠻愛他不同國籍的人物有獨特步槍的設定
譬如台灣-T91、美國M4A1、....etc,另外還有北韓、南韓、日本...
※ 引述《Erich (Erich)》之銘言:
--
而且至少還有bullpup這類槍可以用遊戲貨幣買...
但是隊上只要出一把awp就幾乎可以霸佔一條路了,
其他人拿步槍也不會像spawn、heaton嘛...
所以會顯得非常不平衡
不過我對模組有點意見就是,有點太花俏了lol
我習慣用config把大家都變成同一種模組,就對這點不能適應
遇到敵人和友方在一直線上距離萬一太長,看雷達還得先想一下
因為人物模組還分的不是很清楚...
而且他開遊戲房好像是吃室長頻寬,遇到那種不知道然後又開32人的就會lag到死
只要每回合reset大家就一定爆ping到300-400,然後整場都在80-120都有可能...
我本身是獨享一條種花假光纖,所以...我覺得這不會是我本身線路的問題
當然遇到好的host,ping都會落在30以下
而且CSO我想吸收大都是新手,有序號都在玩1.6、dods吧
因為我玩了兩個禮拜都沒遇到守炸彈包、會放炸彈、守炸彈點、找炸彈的人存在.....
甚至看雷達、聽腳步聲、走路的人都幾乎沒遇到...
然後就會把整個遊戲時間拖長
像SAO地圖就比較小,所以他遊戲時間就可以縮短很多,不過他也只有這個優點而已
就是節奏比較緊湊....看e-star的影片,水準當然不會比cs高...畢竟韓國的強項還是在
wc3、sc上面吧。
接下來還有一款Sting要重新測試了,據說是要換引擎...
之前試玩覺得這款遊戲真的不錯...
我蠻愛他不同國籍的人物有獨特步槍的設定
譬如台灣-T91、美國M4A1、....etc,另外還有北韓、南韓、日本...
※ 引述《Erich (Erich)》之銘言:
--
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