CSO 之 實用的主控台 - 線上
By Joe
at 2010-10-24T21:34
at 2010-10-24T21:34
Table of Contents
由於這種東西
我查到的和我用出來的效果常常有出入
有些還打不出來
所以我在主控台從 A 試到 Z (應該有全部試出來..)
然後測試大部分的指令
得到下面的結果
如有錯誤或需補充 敬請不吝指教~
//通常 0 表示「關」或「否」
// 1 表示「開」或「是」
//中括號表示可用的參數
//例如 [0,1,2] 表示可以設 0 或 1 或 2
//[0~3] 表示 0 到 3 之間的數都可以,例如 2.71828183
//X 表示任意
//gl 的部分
//我不太確定它們的效果...
//這部分請參考 http://scripting.elxdraco.net/cvarlist/
綠色表示遊戲裡有選項可以設定
紫色表示未確認的部分
//有選項可設定的,建議用遊戲裡的選項設定
=============================================================================
brightness [0~2]
亮度
bgmvolume [0,1]
背景音樂
cl_headname [0,1]
頭上會顯示ID
//可按V
//有時候抬頭會看到自己的ID
cl_objname [0,1]
畫面上出現彈點或寶物箱、補給箱等物件的圖示和距離
//可按V
cl_oldbuy [0,1]
用類似無線電的選單買東西
cl_showfps [0,1]
左上角顯示FPS
cl_sp_far
//不明,每次開遊戲都變成 0
cl_corpsestay X
屍體揮發時間
cl_righthand [0,1]
右手拿槍
cl_minmodels [0,1]
傳說中的指令
//TR 都變成「中東精銳恐誤分子」
//CT 都變成「法國憲兵特勤隊」
cl_dynamiccrosshair [0,1]
跑或跳時準星會形變
//設 0 的話準星就不會形變,但彈道跟設 1 一樣
cl_weather [0,1,2,3]
天氣效果
//在 Aztec 很有用
//0 是關
//3 的天氣效果最明顯
cl_shadows [0,1]
人有影子
cl_radartype [0,1]
不透明雷達
cl_observercrosshair [0,1]
觀戰者準星
cl_crosshair_color R G B
準星顏色
//ex: cl_crosshair_color 50 250 50
cl_crosshair_translucent [0,1]
透明準星
cl_crosshair_size [small,medium,large,auto,1,2,3,0]
準星大小
cl_killeffect [0,1]
殺害別人後跳出 "1 KILL !" 之類的字
cl_scoreboard [0,1]
顯示計分板
fps_max X
FPS 最大值
//請參考 #19rijptC
fastsprites [0,1,2]
煙霧彈品質
//0 最好, 2 最像 Game Boy
gamma [1.8~3]
Gamma值
gl_d3dflip [0,1]
//???
gl_clear [0,1]
//???
gl_cull [0,1]
//???
gl_dither [0,1]
//???
gl_overbright [0,1]
//???
hud_fastswitch [0,1]
快速切換武器
//按數字鍵選武器就不會看到HUD冒出小圖
hud_centerid [0,1]
「玩家名稱置中」
mp_decals X
噴漆、彈孔、手榴彈痕跡、血跡的數量 之類的東西 的限制
m_pitch X
滑鼠上下移動的速度加成(?)
//僅供參考
m_yaw X
滑鼠左右移動的速度加成(?)
//僅供參考
m_filter [0,1]
「滑鼠優化」
//請參考
// finaltenshi
// 的
// [分享] 新手必看CS專用語
// 的
// 「指標加速(增強指標準確性)」
max_shells X
最大彈藥數
//聽說是「別人掉的彈殼」的數量
max_smokepuffs X
最大煙霧彈煙量(包括子彈射到牆上產生的煙霧)
//如果設小一點,地上的煙霧彈就不會一直冒煙了
net_graph [0,1,2,3]
畫面下方顯示網路速度、FPS 等數據
net_graphwidth X
net_graph 變出來的東西的的寬度
net_graphpos [1,2,3]
net_graph 變出來的東西的位置
//1 = 右
//2 = 中
//3 = 左
net_scale X
點點圖的尺度
//net_graph 設 2 才看得出效果
r_detailtextures [0,1]
牆壁會變粗糙
secsitivity [1~20]
滑鼠靈敏度
violence_hblood [0,1]
使用鐵氰化鉀
//紅血跡..
violence_ablood [0,1]
使用亞鐵氰化鉀
//黃血跡..
//基本上黃血會被紅血蓋掉
//所以 violence_hblood 設 1 就看不到黃血
//但兩個都設 0 的話連噴血的效果都沒有
//(僅供參考)
volume [0~2]
音效音量
zoom_sensitivity_ratio X
開鏡時滑鼠移動速率加成(?)
//僅供參考
--
我查到的和我用出來的效果常常有出入
有些還打不出來
所以我在主控台從 A 試到 Z (應該有全部試出來..)
然後測試大部分的指令
得到下面的結果
如有錯誤或需補充 敬請不吝指教~
//通常 0 表示「關」或「否」
// 1 表示「開」或「是」
//中括號表示可用的參數
//例如 [0,1,2] 表示可以設 0 或 1 或 2
//[0~3] 表示 0 到 3 之間的數都可以,例如 2.71828183
//X 表示任意
//gl 的部分
//我不太確定它們的效果...
//這部分請參考 http://scripting.elxdraco.net/cvarlist/
綠色表示遊戲裡有選項可以設定
紫色表示未確認的部分
//有選項可設定的,建議用遊戲裡的選項設定
=============================================================================
brightness [0~2]
亮度
bgmvolume [0,1]
背景音樂
cl_headname [0,1]
頭上會顯示ID
//可按V
//有時候抬頭會看到自己的ID
cl_objname [0,1]
畫面上出現彈點或寶物箱、補給箱等物件的圖示和距離
//可按V
cl_oldbuy [0,1]
用類似無線電的選單買東西
cl_showfps [0,1]
左上角顯示FPS
cl_sp_far
//不明,每次開遊戲都變成 0
cl_corpsestay X
屍體揮發時間
cl_righthand [0,1]
右手拿槍
cl_minmodels [0,1]
傳說中的指令
//TR 都變成「中東精銳恐誤分子」
//CT 都變成「法國憲兵特勤隊」
cl_dynamiccrosshair [0,1]
跑或跳時準星會形變
//設 0 的話準星就不會形變,但彈道跟設 1 一樣
cl_weather [0,1,2,3]
天氣效果
//在 Aztec 很有用
//0 是關
//3 的天氣效果最明顯
cl_shadows [0,1]
人有影子
cl_radartype [0,1]
不透明雷達
cl_observercrosshair [0,1]
觀戰者準星
cl_crosshair_color R G B
準星顏色
//ex: cl_crosshair_color 50 250 50
cl_crosshair_translucent [0,1]
透明準星
cl_crosshair_size [small,medium,large,auto,1,2,3,0]
準星大小
cl_killeffect [0,1]
殺害別人後跳出 "1 KILL !" 之類的字
cl_scoreboard [0,1]
顯示計分板
fps_max X
FPS 最大值
//請參考 #19rijptC
fastsprites [0,1,2]
煙霧彈品質
//0 最好, 2 最像 Game Boy
gamma [1.8~3]
Gamma值
gl_d3dflip [0,1]
//???
gl_clear [0,1]
//???
gl_cull [0,1]
//???
gl_dither [0,1]
//???
gl_overbright [0,1]
//???
hud_fastswitch [0,1]
快速切換武器
//按數字鍵選武器就不會看到HUD冒出小圖
hud_centerid [0,1]
「玩家名稱置中」
mp_decals X
噴漆、彈孔、手榴彈痕跡、血跡的數量 之類的東西 的限制
m_pitch X
滑鼠上下移動的速度加成(?)
//僅供參考
m_yaw X
滑鼠左右移動的速度加成(?)
//僅供參考
m_filter [0,1]
「滑鼠優化」
//請參考
// finaltenshi
// 的
// [分享] 新手必看CS專用語
// 的
// 「指標加速(增強指標準確性)」
max_shells X
最大彈藥數
//聽說是「別人掉的彈殼」的數量
max_smokepuffs X
最大煙霧彈煙量(包括子彈射到牆上產生的煙霧)
//如果設小一點,地上的煙霧彈就不會一直冒煙了
net_graph [0,1,2,3]
畫面下方顯示網路速度、FPS 等數據
net_graphwidth X
net_graph 變出來的東西的的寬度
net_graphpos [1,2,3]
net_graph 變出來的東西的位置
//1 = 右
//2 = 中
//3 = 左
net_scale X
點點圖的尺度
//net_graph 設 2 才看得出效果
r_detailtextures [0,1]
牆壁會變粗糙
secsitivity [1~20]
滑鼠靈敏度
violence_hblood [0,1]
使用鐵氰化鉀
//紅血跡..
violence_ablood [0,1]
使用亞鐵氰化鉀
//黃血跡..
//基本上黃血會被紅血蓋掉
//所以 violence_hblood 設 1 就看不到黃血
//但兩個都設 0 的話連噴血的效果都沒有
//(僅供參考)
volume [0~2]
音效音量
zoom_sensitivity_ratio X
開鏡時滑鼠移動速率加成(?)
//僅供參考
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By Annie
at 2010-10-29T08:41
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By Kyle
at 2010-11-02T19:18
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at 2010-11-05T15:01
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By Zenobia
at 2010-11-07T02:26
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By Hedy
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By Gilbert
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