CSGO前職業選手試玩拳頭FPS新作Project A - Steam

By Connor
at 2020-02-13T22:23
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UHLkw2b ]
作者: madeinheaven () 看板: C_Chat
標題: [新聞] CSGO前職業選手試玩拳頭FPS新作Project A
時間: Thu Feb 13 22:22:47 2020
CSGO前職業選手試玩拳頭FPS新作《Project A》:《CSGO》以外最好玩的遊戲
http://news.17173.com/content/02132020/172645928.shtml
【17173新聞報導,轉載請註明出處】
拳頭遊戲去年10月為我們展示了其全新的射擊遊戲《Project A》,但到目前為止仍十分
神秘。CSGO前職業選手和解說HenryG在近日試玩了這款遊戲,並第一時間在Twitter上分
享了關於《Project A》的初次印象。
在HenryG在Twitter上分享道,如果遊戲必須給出第一印象的話,《Project A》與《CS:
GO》其實感覺最為相似。他試玩的是遊戲中的5V5團隊模式,而且遊戲中玩家會自帶一個
“戰術射擊包”(暫時意義不明)。
他所參加的比賽模式需要一支球隊贏得12個回合才能贏得整個比賽,攻擊方和防守方會在
比賽中途切換,並且地圖上有兩個炸彈放置點。由此其實可以得知,HenryG試玩的模式與
CS最受歡迎的爆破模式十分相似。
HenryG也提及到,儘管遊戲設計是基於英雄自帶的技能,但技能設定其實與《守望先鋒》
或《Apex Legends》這兩個遊戲不一樣,英雄自帶的技能並不是戰鬥時的重心。大多數的
技能都要求玩家在每個回合開始時購買,與此同時玩家亦需要購買武器。根據HenryG的描
述,遊戲技能聽起來功能將類似於CS:GO中的煙霧和閃光手榴彈之類的實用工具。
儘管技能聽起來確實對戰鬥有一定影響,但HenryG描述了這樣一種情況:他使用技能在對
手進入戰鬥前將其困住並使其淘汰,但這技能其實並不能在回合戰中有太大的確定性作用
。
HenryG亦在Twitter提及到“在遊戲中,玩家可以在不依賴技能的情況下流暢地進行遊戲
。”
http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/yKeykFboaECgEmo.png
上圖是上文提到的遊戲模式與技能對遊戲的影響
在《Project A》中,玩家不需要太依賴技能是因為武器本身殺傷力特別大。不同於《守
望先鋒》類遊戲,在《守望先鋒》中很少有角色可以提供一擊必殺的能力。HenryG還發推
文說到,遊戲中的大多數步槍都可以在一擊中直接淘汰對手。不同陣營都可以使用相同的
武器,這也意味著玩家可以更自己地選擇自己的遊玩風格。
在推文的最後,HenryG提到他非常喜歡《Project A》的地圖設計,地圖遵循了《反恐精
英》地圖多年的建築設計哲學。
“《Project A》的地圖製作精美,並遵循了反恐熟悉的道路和障礙物點。《Project A》
地圖專注於遊戲內容設計,而不是單純的好看而已。”
HenryG最後還提到,他將來會透露更多有關遊戲的信息以及圍繞遊戲的其他內容,同時還
留下了一句非常高的評價,“ 《Project A》是自《CS:GO》以來我玩過的最好的遊戲。
”
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作者: madeinheaven () 看板: C_Chat
標題: [新聞] CSGO前職業選手試玩拳頭FPS新作Project A
時間: Thu Feb 13 22:22:47 2020
CSGO前職業選手試玩拳頭FPS新作《Project A》:《CSGO》以外最好玩的遊戲
http://news.17173.com/content/02132020/172645928.shtml
【17173新聞報導,轉載請註明出處】
拳頭遊戲去年10月為我們展示了其全新的射擊遊戲《Project A》,但到目前為止仍十分
神秘。CSGO前職業選手和解說HenryG在近日試玩了這款遊戲,並第一時間在Twitter上分
享了關於《Project A》的初次印象。
在HenryG在Twitter上分享道,如果遊戲必須給出第一印象的話,《Project A》與《CS:
GO》其實感覺最為相似。他試玩的是遊戲中的5V5團隊模式,而且遊戲中玩家會自帶一個
“戰術射擊包”(暫時意義不明)。
他所參加的比賽模式需要一支球隊贏得12個回合才能贏得整個比賽,攻擊方和防守方會在
比賽中途切換,並且地圖上有兩個炸彈放置點。由此其實可以得知,HenryG試玩的模式與
CS最受歡迎的爆破模式十分相似。
HenryG也提及到,儘管遊戲設計是基於英雄自帶的技能,但技能設定其實與《守望先鋒》
或《Apex Legends》這兩個遊戲不一樣,英雄自帶的技能並不是戰鬥時的重心。大多數的
技能都要求玩家在每個回合開始時購買,與此同時玩家亦需要購買武器。根據HenryG的描
述,遊戲技能聽起來功能將類似於CS:GO中的煙霧和閃光手榴彈之類的實用工具。
儘管技能聽起來確實對戰鬥有一定影響,但HenryG描述了這樣一種情況:他使用技能在對
手進入戰鬥前將其困住並使其淘汰,但這技能其實並不能在回合戰中有太大的確定性作用
。
HenryG亦在Twitter提及到“在遊戲中,玩家可以在不依賴技能的情況下流暢地進行遊戲
。”
http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/yKeykFboaECgEmo.png

在《Project A》中,玩家不需要太依賴技能是因為武器本身殺傷力特別大。不同於《守
望先鋒》類遊戲,在《守望先鋒》中很少有角色可以提供一擊必殺的能力。HenryG還發推
文說到,遊戲中的大多數步槍都可以在一擊中直接淘汰對手。不同陣營都可以使用相同的
武器,這也意味著玩家可以更自己地選擇自己的遊玩風格。
在推文的最後,HenryG提到他非常喜歡《Project A》的地圖設計,地圖遵循了《反恐精
英》地圖多年的建築設計哲學。
“《Project A》的地圖製作精美,並遵循了反恐熟悉的道路和障礙物點。《Project A》
地圖專注於遊戲內容設計,而不是單純的好看而已。”
HenryG最後還提到,他將來會透露更多有關遊戲的信息以及圍繞遊戲的其他內容,同時還
留下了一句非常高的評價,“ 《Project A》是自《CS:GO》以來我玩過的最好的遊戲。
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terraria箱子怎麼整理都感覺好亂...

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