CSGO 螢幕4:3延展的問題 - Steam

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第一次在這個版發文,請大家包涵!


關於螢幕4:3 Streched延展

之前 NiP 隊上只有Friberg跟Fifflaren 用延展的畫面
可是現在他們隊上4個人(除了Xizt)都改成用螢幕4:3 Streched

這樣調整有甚麼優點嗎? 甩槍、瞄準比較好用?

還是因為CSGO的畫面用16:9看起來有邊邊稍微有凸透鏡(魚眼)的效果,
所以才用螢幕4:3延展

我覺得CSGO魚眼的部分讓我不太喜歡,因為像1.6就沒有這樣
畫面邊邊長距離的甩槍距離變得不好算,雖然多練有用但是準度還是有差

我個人感覺
4:3延展:滑鼠實際控制距離會變成左右移動距離>上下移動距離
16:9 :像上面說的甩槍距離不好控制

另外一個小問題
經典競技可以跟好友一起玩嗎?
還是只能跟路人隨機組隊?


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小小心得:
最近買了一個小滑鼠覺得小滑鼠玩CS其實蠻好操控的!! :D
買的時候也試了Zoxxx牌的 Ax & Fx 覺得Ax比Fx好握....
AM頭的部分比較小比較好控制 SpwaN的選擇果然合我胃口 lol

歡迎大家加我Steam一起打:wefong4567 (雖然我沒很強啦XD)
我csgo玩了93小時 1.6 1千多小吧

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lord5974629:輔大世界跟輔大的世界有哪裡不一樣呢?11/28 12:22
dovest:樓上............11/28 20:42

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All Comments

Tom avatarTom2014-03-16
輔大世界跟輔大的世界有哪裡不一樣呢?
Heather avatarHeather2014-03-16
樓上............
Charlotte avatarCharlotte2014-03-16
什麼魚眼
Selena avatarSelena2014-03-18
還是有人會用16:9 16:10打都個人習慣 寬版頭比較大
CSGO的頭比CSS 1.6還小
Catherine avatarCatherine2014-03-20
16:9左右視野比較大,但我想玩的時候都只會專制中間
Hamiltion avatarHamiltion2014-03-22
專注 所以我是1024*768 XD
Agnes avatarAgnes2014-03-26
然後我感覺跟黑邊比起來,拉伸比較好瞄,可能我錯覺啦@@
Olivia avatarOlivia2014-03-29
拉伸人物會變胖 比較好打(誤
Yuri avatarYuri2014-04-01
寬螢幕的視角比較大。
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-04-04
AVA那頭才小,每把槍都神準移動又快,超人game
Olive avatarOlive2014-04-05
其實延展後每一點像素的長寬比不是1:1 對操作的負面應該大於正
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-04-09
面 而且理論上雖然把頭視覺拉寬 你滑鼠在瞄準時容許移動的範圍
Jacky avatarJacky2014-04-12
是不變的 只是你變得比較容易判斷開槍的時機 相較之下水平和垂
Hamiltion avatarHamiltion2014-04-13
直的位移轉換率不是1:1 這個用滑鼠的驅動程式模擬一下就會發現
Steve avatarSteve2014-04-14
會很難照自己直覺想像的移動游標 跟Windows內建的加速功能要關
掉一樣的道理
Leila avatarLeila2014-04-16
附帶一提 也是可以延展的同時去驅動改滑鼠水平和垂直的移動率
Quintina avatarQuintina2014-04-18
多一道手續讓位移轉換率1:1 只是我懷疑一般這樣選的人都有想到
Irma avatarIrma2014-04-19
補充:垂直和水平位移轉換不是1:1 所有斜向的移動你滑鼠移的方
Frederica avatarFrederica2014-04-23
向會跟畫面上移的方向都不一樣 技術到了不是看畫面才打的等級
Victoria avatarVictoria2014-04-24
應該是一用會馬上覺得不對勁