cs1.6 關於提升準度的問題 - Steam
By Sarah
at 2010-02-17T02:07
at 2010-02-17T02:07
Table of Contents
※ 引述《lover1125 (...)》之銘言:
: 小弟不才...斷斷續續接觸cs也有快10年了吧 只是都沒有很認真的去研究 練習
: 所以還是一樣的濫槍法 我想問一個埋藏心中已久的問題 記得高中時 有個朋友cs
: 頗準 我問了他 他說開槍時一定要停住在開 這句話影響我挺深 也讓我在想到底要怎麼
: 停了開一發暴頭的槍 目前的困惑是 當看到一個目標 自己腳色也在移動 假設
: 我現在是在按d向右走那是馬上按a讓人物停住之後再開槍 還是說 在按a時同時也開槍
: 呢 哪個才是正確呢 希望各位版大多多指教!!
time
----+----+----->
d鍵 a鍵 開槍
^ ^
| |
看到目標 |
開始剎車 |
停止瞬間
----+----+----->
向右 向右 靜止
等速 減速
簡單來講 就如同你說的 停止後才開槍才會準
在停止之前開槍都是看運氣的
這也是平常練槍的目的
1. 看到敵人瞬間 能夠抓準煞車所花費的時間
2. 然後順著靜止前的慣性 擺動準心到敵人頭上
這是屬於遭遇的情況
而破點的情況通常是練習把人物剎車停止點
設定在預設開槍的位置
例如inferno 爬M 歹徒和警察拱門的對槍
有些人可能利用小跳蹬到恰好的定點停止
然後給拱門警察一發爆頭
這對地圖的角度方位 空間概念要有一定的熟悉度
否則出牆之後還必須要做微調
還有一種是閃身二次擊發方式
例如d2 a up, 要看的點太多
彈點、彈點綠箱、彈點斜坡、CT家斜坡、polo箱等等
可以先閃身到恰好一條縫
偵測預設敵人點的方式
退回來 再次晃出去將(讓)對方爆頭
缺點就是閃的掉架槍第一次的射擊
但閃不掉接踵而來的補防、補彈
這些都還蠻常見的
大多都還會再配合閃光彈破點
這些身法都以賴你所說的 停止 then 射擊
在練bot時 可以嘗試
移動腳步、煞車停止、射擊
把節奏練短 這樣遇到敵人反應會比較迅速
但是還是如同你所說的 停止財會準
--
: 小弟不才...斷斷續續接觸cs也有快10年了吧 只是都沒有很認真的去研究 練習
: 所以還是一樣的濫槍法 我想問一個埋藏心中已久的問題 記得高中時 有個朋友cs
: 頗準 我問了他 他說開槍時一定要停住在開 這句話影響我挺深 也讓我在想到底要怎麼
: 停了開一發暴頭的槍 目前的困惑是 當看到一個目標 自己腳色也在移動 假設
: 我現在是在按d向右走那是馬上按a讓人物停住之後再開槍 還是說 在按a時同時也開槍
: 呢 哪個才是正確呢 希望各位版大多多指教!!
time
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d鍵 a鍵 開槍
^ ^
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看到目標 |
開始剎車 |
停止瞬間
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向右 向右 靜止
等速 減速
簡單來講 就如同你說的 停止後才開槍才會準
在停止之前開槍都是看運氣的
這也是平常練槍的目的
1. 看到敵人瞬間 能夠抓準煞車所花費的時間
2. 然後順著靜止前的慣性 擺動準心到敵人頭上
這是屬於遭遇的情況
而破點的情況通常是練習把人物剎車停止點
設定在預設開槍的位置
例如inferno 爬M 歹徒和警察拱門的對槍
有些人可能利用小跳蹬到恰好的定點停止
然後給拱門警察一發爆頭
這對地圖的角度方位 空間概念要有一定的熟悉度
否則出牆之後還必須要做微調
還有一種是閃身二次擊發方式
例如d2 a up, 要看的點太多
彈點、彈點綠箱、彈點斜坡、CT家斜坡、polo箱等等
可以先閃身到恰好一條縫
偵測預設敵人點的方式
退回來 再次晃出去將(讓)對方爆頭
缺點就是閃的掉架槍第一次的射擊
但閃不掉接踵而來的補防、補彈
這些都還蠻常見的
大多都還會再配合閃光彈破點
這些身法都以賴你所說的 停止 then 射擊
在練bot時 可以嘗試
移動腳步、煞車停止、射擊
把節奏練短 這樣遇到敵人反應會比較迅速
但是還是如同你所說的 停止財會準
--
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By Elvira
at 2010-02-18T19:29
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By Puput
at 2010-02-19T01:39
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By Jack
at 2010-02-21T16:28
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at 2010-02-23T01:17
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at 2010-02-26T10:28
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at 2010-03-02T09:55
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at 2010-02-16T13:49
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at 2010-02-14T01:38
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