CS:GO 關於64Tick命中問題心得 - Steam

Quintina avatar
By Quintina
at 2014-10-01T18:12

Table of Contents

先聲明本人並非這方面專業
只是在遊戲中試驗哪個參數Hitbox跟畫面延遲可以取得平衡
新加坡到台灣就是這麼遠,64tick其他問題不會因為這樣就解決
本文提到的方法只是用於loss&choke皆為0的時候
本人用ipv6無loss&choke

在CS:GO打64tick(官方RANK)基本網路參數
cl_updaterate 64
cl_cmdrate 64
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0 (本參數設為0的時候server會用cl_interp/cl_updaterate)
rate 50000-80000

64tick下就是cl_interp 0->cl_interp 0.015625
這條參數基本上是控制hitbox的誤差(一般情況越小越好)
各位板友可能在CS:GO RANK使用這基本參數
然後....

"幹!掃了一個彈匣沒死(手槍局不用玩了)"
"沒點到人掃他走過的路卻把他打死"
"MAG-7一槍99血,騙肖為"
常發生在對手ping很低的時候
這時候有人會改成cl_interp_ratio 2(cl_interp 此時為0.03125)
問題又來了打的到人但掃射打不死人+人物死亡會lag(噴血完後半秒才死)

這幾週我使用下列參數
cl_updaterate 64
cl_cmdrate 64
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0.03125 (2*0.015625)
rate 50000-80000(rate沒強制性沒choke就行,我本身50000以上的數值就沒choke)
Nip f0rest早期用過一陣子rate 50000的參數

基本上掃射點射hitbox都有改善(除了SV本身的lag)
我沒做甚麼就是在cl_interp_ratio 1時把參數cl_interp*2(hitbox容許誤差放大)

至於為什麼我猜目前CS:GO還不會根據ping的高低去調整hitbox參數(就是cl_interp 0)
但台灣連過去新加坡的官服都是70ping以上
64 tick cl_interp 0.015625 的極限大概在50ping左右

我舉個實況主的例子
mEclipse(Cloud 9 shroud)跟m0E常常一起開黑
但shroud 50-55的ping掃/點射得很爽
m0E卻有AWP一槍95血的問題(ping 90-100)

很抱歉文章這麼長卻只是為了說明一個問題
主要是我發現以前發的文章有錯誤
未免影響大家我才去steam討論區爬文,以自己的理解去解釋前因後果
感謝看完的板友

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Tags: Steam

All Comments

Hedy avatar
By Hedy
at 2014-10-02T21:41
所以70-100 ping 適合 cl_interp*2 ?
Ethan avatar
By Ethan
at 2014-10-03T06:56
目前我的經驗是這樣好打/打的中人
Caroline avatar
By Caroline
at 2014-10-04T16:49
Ping5-20的新加坡/馬來人,到ping120-150的日韓玩家都對槍過
,都打的中/打的死。
Lucy avatar
By Lucy
at 2014-10-09T11:27
限制就如我文章開頭所說
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-10-13T05:43
感謝分享!! 今晚回家試試看!!
Sarah avatar
By Sarah
at 2014-10-13T21:28
數值愈大適合ping愈高的狀況?剩下就是自己嘗試找出適
合的數值囉?
Ula avatar
By Ula
at 2014-10-15T06:34
可以說值得一試
Frederic avatar
By Frederic
at 2014-10-17T03:25
我只能為我試出來的這組背書
Andy avatar
By Andy
at 2014-10-20T09:40
推! cl_interp 0 打不死人 cl_interp 0.03變神手!
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2014-10-20T20:37
請問這些參數是要打在哪邊 小波浪嗎?
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2014-10-25T05:02
未看先推阿 我也是受64tick苦惱 好一陣子不想打
Steve avatar
By Steve
at 2014-10-28T13:58
是打在~裡沒錯,有成功的話也請不要吝嗇回應
Robert avatar
By Robert
at 2014-10-31T09:21
問一下 這種狀況是只有在GO才發生 以前CSS會嗎
Michael avatar
By Michael
at 2014-11-04T17:54
感謝分享
Elvira avatar
By Elvira
at 2014-11-06T11:19
趕快推 不要讓人家以為我看不懂XD
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2014-11-10T10:37
以為你要說 恩跟我想的一樣
Edith avatar
By Edith
at 2014-11-11T15:07
打了幾場 不清楚是不是我的錯覺 不過那種明明看到對方
噴血我死的時候卻說我根本沒打中對方的情況變少了
David avatar
By David
at 2014-11-13T17:59
adolphjong,你可以使用clinterp 0.015625跟0.03125交叉比
Selena avatar
By Selena
at 2014-11-17T11:52
對,在"~"看每次殺人後給予的傷害/命中次數有無增多
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-11-20T17:54
酷 下次打Rank試試看
Doris avatar
By Doris
at 2014-11-21T08:03
感謝分享~等等來試試
Gary avatar
By Gary
at 2014-11-23T17:39
那想請問 在台灣的SV 是不是就不用特別調? 打rank才需
要?
Ursula avatar
By Ursula
at 2014-11-24T15:46
只針對64tick,臺灣幾家64tick的伺服器不可能超過50ping用c
l_interp 0,rank sv 64tick超過50 ping用我給的數值
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2014-11-26T00:42
還有umxgem在精華區那篇網路參數就是針對最好的tick 128 sv
的參數,可以去爬爬文
Cara avatar
By Cara
at 2014-11-29T22:57
補充:在“~”裡可以打net_graph 1看sv tickrate
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2014-11-30T15:11
映像中鐵騎是128,formosa 102,淡水64
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-12-02T19:26
最後給那些80-100ping的玩家,試試cl_interp 0.046875
Quanna avatar
By Quanna
at 2014-12-03T18:05
cl_interp 0.015625*3
Carol avatar
By Carol
at 2014-12-04T07:17
各位,抱歉我實驗過後在cl_interp_ratio 1的時後,cl_inter
p最高只能到0.03125
Blanche avatar
By Blanche
at 2014-12-08T22:18
感謝感謝
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2014-12-09T16:47
抱歉再詢問一下 我輸入0.03125 都會自動變成0.0310說
有人也是如此嗎?
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-12-11T00:50
淡水死鬥改128tick了

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at 2014-10-01T07:25
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By Rae
at 2014-10-01T06:44
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