CS: GO 2016年10月14日更新日誌 - Steam

By Una
at 2016-10-14T11:40
at 2016-10-14T11:40
Table of Contents
※轉自對岸百度貼吧
【地圖】
增加了重製後的de_inferno並加入備用地圖組。感謝CS:GO社區玩家的反饋。
更多的de_inferno細節請前往:http://www.counter-strike.net/inferno/
【遊戲性】
增加了下蹲鍵0.4秒的冷卻時間,以防止玩家在跳躍滯空時使用下蹲擾亂人物模型的觸碰
體積。
上述指令可以通過服務器參數sv_timebetweenducks進行調整。
修正了玩家下蹲狀態下和按下下蹲鍵時人物姿勢不匹配的問題(當玩家控制正在下蹲的
BOT時會出現該問題)。
調整了已經下蹲安裝炸彈時安裝炸彈的動畫。
修正了燃燒彈在窗戶邊緣爆炸後不能產生火焰的問題。
減少了在接近垂直角度下瞄準時武器的視角轉動效果。
【Xbox Game DVR】
增加了一個選項方便Windows 10玩家是否關閉DVR功能。
【用戶界面】
瞄準鏡模糊程度能夠反映玩家當前的精準度:越模糊表示當前狙擊槍精準度越低。狙擊槍
的相關遊戲性精度沒有改變,這項更新只增加對精準度的提示。
瞄準鏡刻度模糊程度修改。
新參數cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy(默認0)能夠調整以上的改動。
【雜項】
增加了以下社區服務器和創意工坊地圖的參數:
參數weapon_air_spread_scale(默認為1),如果在空中交火,調低該參數能夠提高玩家
在滯空時的精準度。
參數sv_enablebunnyhopping(默認為0),關閉在滯空時最大速度限制(默認為在地面速
度的110%,大約在255-260單位)。
參數sv_autobunnyhopping(默認為0),該參數開啟時能夠讓玩家按住跳躍鍵實現連跳。
增加參數cl_drawhud_force_radar以支持雷達在cl_draw_only_deathnotices參數下實現
渲染。
門現在能夠和網絡相關參數匹配,防止延遲過高的玩家由於延遲能夠獲得門後的視野。
--
【地圖】
增加了重製後的de_inferno並加入備用地圖組。感謝CS:GO社區玩家的反饋。
更多的de_inferno細節請前往:http://www.counter-strike.net/inferno/
【遊戲性】
增加了下蹲鍵0.4秒的冷卻時間,以防止玩家在跳躍滯空時使用下蹲擾亂人物模型的觸碰
體積。
上述指令可以通過服務器參數sv_timebetweenducks進行調整。
修正了玩家下蹲狀態下和按下下蹲鍵時人物姿勢不匹配的問題(當玩家控制正在下蹲的
BOT時會出現該問題)。
調整了已經下蹲安裝炸彈時安裝炸彈的動畫。
修正了燃燒彈在窗戶邊緣爆炸後不能產生火焰的問題。
減少了在接近垂直角度下瞄準時武器的視角轉動效果。
【Xbox Game DVR】
增加了一個選項方便Windows 10玩家是否關閉DVR功能。
【用戶界面】
瞄準鏡模糊程度能夠反映玩家當前的精準度:越模糊表示當前狙擊槍精準度越低。狙擊槍
的相關遊戲性精度沒有改變,這項更新只增加對精準度的提示。
瞄準鏡刻度模糊程度修改。
新參數cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy(默認0)能夠調整以上的改動。
【雜項】
增加了以下社區服務器和創意工坊地圖的參數:
參數weapon_air_spread_scale(默認為1),如果在空中交火,調低該參數能夠提高玩家
在滯空時的精準度。
參數sv_enablebunnyhopping(默認為0),關閉在滯空時最大速度限制(默認為在地面速
度的110%,大約在255-260單位)。
參數sv_autobunnyhopping(默認為0),該參數開啟時能夠讓玩家按住跳躍鍵實現連跳。
增加參數cl_drawhud_force_radar以支持雷達在cl_draw_only_deathnotices參數下實現
渲染。
門現在能夠和網絡相關參數匹配,防止延遲過高的玩家由於延遲能夠獲得門後的視野。
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