【遊戲性】
第一人稱視角下的玩家,觀戰者和觀看演示的玩家將不再獲得比第三人稱視角下模型頭部高的視角。這項改動能夠防止第一人稱視角下的玩家能夠看到比第三人稱視角下模型頭部還要高得視野。
當玩家的第一人稱視角調整時,從玩家所在位置打出的子彈在客戶端和服務器之間的位置參數將會作出相對應的調整。
如果因任何云因導致玩家第三人稱人物模型動畫低於客戶端第一人稱視角的頭部位置,客戶端的第一人陳視角將會隨之調整,達到或者低於人物模型所在的位置。這意味著第三人
稱人物模型的動畫現在將會和第一人稱視角吻合。
第三人稱人物模型的著地恢復動畫現在將以跳躍高度和滯空時間進行決定。玩家進行從較低的高度進行較小的跳躍距離將會有較低時間的著地恢復動畫。
防止小跳系統從原來的紀錄按鍵頻率被改為使用降低移動速度。以前的版本中,玩家按下下蹲鍵越快,下蹲速度將會越慢。但是新的改動將會防止玩家能夠立刻站起和利用下
蹲進行小範圍的活動的錯誤。如果玩家下蹲次數越多,最終會讓他們保持站立姿勢。
第一和第三人稱下蹲速度現在得到調整。第三人稱玩家模型的下蹲速度將會更快,和第一人稱下蹲速度相匹配。
玩家下蹲時著地的動畫的位置將會永遠低於第三人稱人物模型的頭部位置。
燃燒彈現在將不會被燃燒範圍下方的煙霧彈所熄滅。
燃燒彈現在不會被燃燒範圍上方的煙霧彈所熄滅。
燃燒彈現在將不再向已經關閉的門方向蔓延。
煙霧彈現在將不再從牆面反彈後熄滅火焰而卡住。
【音效】
增加了AWP,SSG08,G3SG1和SCAR-20的開火音效保證度並降低了失真度。
為SSG08,G3SG1和SCAR-20增加了獨特的換彈匣音效。
AWP,SSG08,G3SG1和SCAR-20開火音效將不再集中於開火時的位置,其音效降火擴散到周
圍的環境中。
【地圖】
修改了高速緩存上的一些小問題。
【雜項】
延遲補償系統現在將會更加穩定地恢復動畫延遲,讓服務器端口的hitbix能夠正確的響應延遲過高玩家客戶端所渲染的模型。
修正了玩家人物延遲過高導致的模型變形的問題。
http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/
--
第一人稱視角下的玩家,觀戰者和觀看演示的玩家將不再獲得比第三人稱視角下模型頭部高的視角。這項改動能夠防止第一人稱視角下的玩家能夠看到比第三人稱視角下模型頭部還要高得視野。
當玩家的第一人稱視角調整時,從玩家所在位置打出的子彈在客戶端和服務器之間的位置參數將會作出相對應的調整。
如果因任何云因導致玩家第三人稱人物模型動畫低於客戶端第一人稱視角的頭部位置,客戶端的第一人陳視角將會隨之調整,達到或者低於人物模型所在的位置。這意味著第三人
稱人物模型的動畫現在將會和第一人稱視角吻合。
第三人稱人物模型的著地恢復動畫現在將以跳躍高度和滯空時間進行決定。玩家進行從較低的高度進行較小的跳躍距離將會有較低時間的著地恢復動畫。
防止小跳系統從原來的紀錄按鍵頻率被改為使用降低移動速度。以前的版本中,玩家按下下蹲鍵越快,下蹲速度將會越慢。但是新的改動將會防止玩家能夠立刻站起和利用下
蹲進行小範圍的活動的錯誤。如果玩家下蹲次數越多,最終會讓他們保持站立姿勢。
第一和第三人稱下蹲速度現在得到調整。第三人稱玩家模型的下蹲速度將會更快,和第一人稱下蹲速度相匹配。
玩家下蹲時著地的動畫的位置將會永遠低於第三人稱人物模型的頭部位置。
燃燒彈現在將不會被燃燒範圍下方的煙霧彈所熄滅。
燃燒彈現在不會被燃燒範圍上方的煙霧彈所熄滅。
燃燒彈現在將不再向已經關閉的門方向蔓延。
煙霧彈現在將不再從牆面反彈後熄滅火焰而卡住。
【音效】
增加了AWP,SSG08,G3SG1和SCAR-20的開火音效保證度並降低了失真度。
為SSG08,G3SG1和SCAR-20增加了獨特的換彈匣音效。
AWP,SSG08,G3SG1和SCAR-20開火音效將不再集中於開火時的位置,其音效降火擴散到周
圍的環境中。
【地圖】
修改了高速緩存上的一些小問題。
【雜項】
延遲補償系統現在將會更加穩定地恢復動畫延遲,讓服務器端口的hitbix能夠正確的響應延遲過高玩家客戶端所渲染的模型。
修正了玩家人物延遲過高導致的模型變形的問題。
http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/
--
All Comments