事實上我不清楚為什麼很多人跟本不甚瞭解
卻還是可以用很確定的語氣回文或推文來解釋自己的想法
文章其實沒什麼內容好回的 , cs這遊戲有太多問題是沒有實際狀況展現出來,沒有辦法回
答的.總是一心想從別人或者討論板來尋求答案,是一定不會進步的
在這純粹回應nicemeet的推文 , 因為我這篇文章前兩行基本上就是在針對你沒錯
這一長串回文裡唯一一篇我覺得有點內容的文章剛好又看到你的推文
nicemeet : 大型比賽擔當TS方為什麼常常進攻前丟一堆煙霧就可知道
您先表明了自己認為ts較適合利用煙霧的觀念 , 跟我的觀念不一樣,但我不反對 .
只是後面這一句
nicemeet : 大型比賽擔當TS方為什麼常常進攻前丟一堆煙霧就可知道
就可知道什麼 ? 你也解釋一下 , 什麼時機什麼角度丟哪裡為什麼 ?
不是放一句大型比賽 , 放一句丟一堆煙霧 , 放一句就可知道 , 拍拍屁股就閃人了
板上在誤導人的文章很多 , 但你拿大型比賽的demo出來講 , 我就是看不過去
再來您認為我沒看懂你的文章 , 這是你的想法 , 我也不反對
但這句
nicemeet : 這種看地形用啥彈的觀念大家都有 我想也沒必要多說了
我是抓不太到你要表達的重點到底是什麼 , 一樣是頭頭是道但毫無內容可言
這就叫官腔 , 回你是因為我看不過去 , 看不爽 . 是我的想法 , 你要再說我看不懂 ,
我也不反對 .
私人話題講完 , 多少講一點我對煙霧的想法
在國外比賽時 , 我的隊伍煙霧只有四種用途
1 . 遮狙擊手的視線 , 遮住是為了過點 , 不是為了衝
因為狙擊手一被煙遮 , 瞬間就會換位給步槍手來卡點了 , 這時候衝出去會很傷
2 . 遮自己的flash , 團戰時破點有一半是拼所謂的必閃flash ,
也就是連回頭機會(甚至連看都沒看到)就被全閃的閃光 ,
這種閃光要配角度丟 , 基本上每個點練到後面我們都有辦法丟出必閃flash
所以選手防守到後期 , 時常會玩預設背對這種招來躲必閃彈 ,
煙霧在這種情況有雙重作用 ,
1是在煙霧卡要道的情況之下,預設背對需要更多的情報
與勇氣來實行,加上等等會解釋的用途3 , 大部份選手會選擇盯著煙霧看.
這時候必閃flash就不會碰到預設背對的情況了 .
2是增加必閃flash的可選擇角度,例如讓flash爆在煙霧之中之類的.
3 . 架槍型煙霧
我不常打public server,但是大部份情況遇到的玩家幾乎全是16bit , 所以只針對比賽講
32bit之下的煙霧,主動者是會比被晚反應大約0.5秒的,也就是如果你架槍對著煙霧
有人推行時,你看到他在裡面動,但他還沒有看到你架在那,故被動者擊殺率幾乎是百分百
的優勢 , 對ct來講應用機率較高,故煙霧是防守超利器.進攻要利用這點,絕對也是
可以,但就需要一些心理戰或配局,來引出對方推行至煙霧中 .
順便以國內玩家的習慣來分析幾種架槍煙霧的作法 .
Eygisk的作法是自丟煙霧 , 接著靠判斷(有時候也沒判斷)
對著空無一人的煙霧連掃五六發,過幾秒再連掃五六發 , 保持18發子彈以免對方突然衝出
非常非常容易,就這樣突然掃死人,有時候對方只是經過,有時候對方是真的想推 .
CK的作法(awp&步槍亦同) 是死命盯著煙霧看,他想把0.5秒的反應時間再拉長到0.8秒左右
一看到東西就把他宰了 .
xargon的作法有時候是死命盯煙霧 , 有時候他很愛鑽進煙霧裡站著不動 , 這是進階技巧
主目地是加入了很多配局因素 , 讓他可以超快抄屁股,也有機會打到正在推的人
我的作法幾乎是看到對方丟的煙霧,就丟必閃進去反抄,或者就換點來守,因為我沒耐性
4 . 用煙霧來騙對方以為是閃光 , 轉頭
我是覺得一開始很好用 , 但大家練到後面眼力越來越好
除非助跑+跳起來丟的那種快速彈 不然還是有辦法一眼就看出空中這顆是flash還是煙霧
大至上國外選手也是分這幾種 , 目前沒看到很有新意的應用 事實上也夠多了.
至於有人說的很籠統..:「進攻時丟一堆來遮對方視線」
要解釋,解釋不完
我只能說在我的觀念裡,除了剛剛講的第1條遮狙擊手以外
煙霧進攻時能越少丟越好 , 當你丟的多
套句xargon以前防守時常講的話 : 「他們又丟一堆了 真爽 看我怎麼玩死他們」
遇到真的有經驗的選手 , 你的煙霧會害你死的不明不白的 ,
看不到對手,看不到閃光,被狂灌狂打卻沒辦法反擊(小e那種ct)
大至上這樣,有想到什麼忘了講再補充
對了,架槍煙霧也是有破解方式的 ,
1是三個人一起從煙霧中跳出來 , 就算ct有0.5秒優勢,頂多也只能一換二或一換一而以
而且這種手法會很怕小e那種沒事就往煙霧開槍的選手
2是用超級跳從煙霧中"噴"出來 ,來解除對方0.5秒反應優勢
這就陷入1v1狀態了 :/
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http://www.wretch.cc/album/wrathz
有一些以前比賽自己剪下來的影片可以看 :(
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