CRPG要回合制 還是 即時制???? - Steam

Table of Contents

從《博德之門3》聊CRPG的發展【就知道玩遊戲118】

https://www.bilibili.com/video/BV1Hv411k7Ti

最近看聶俊這片
知道了一開始的CRPG是回合制
後來變成 及時制
但因為即時制尻指令太難
出現了暫停功能

所以有時候打起來會跟打字機一樣
瘋狂尻暫停

近期回合制CRPG代表應該就是
神界原罪 了

大家喜歡哪種阿

我比較喜歡回合制的
瘋狂暫停太累了

大家覺得呢== 討論一下吧

--

All Comments

Catherine avatarCatherine2020-10-25
即時+1, 回合制先後攻平衡問題太大, 而且要等敵方回合
Mary avatarMary2020-10-26
又拖台錢
Jake avatarJake2020-10-31
即時制+暫停比較好玩
Lauren avatarLauren2020-11-01
當然是 兩個都要!
Lily avatarLily2020-11-05
PoE2和pathfinder都做即時/回合切換制了,兩個體制的優
點都玩的到,我覺得這樣最好
Sarah avatarSarah2020-11-07
即時比較好玩,而且回合制對單人遊戲很不友善
Madame avatarMadame2020-11-11
能切換最好 回合制如果玩偷襲等對方發呆一輪會很煩躁
尤其是對面一堆哥布林的時候 XD
Ula avatarUla2020-11-15
各有各的優點,很多TRPG的機制是設計給回合制
Dorothy avatarDorothy2020-11-18
DnD 5e的反應(Reaction)
Callum avatarCallum2020-11-21
例如DnD 3.5/PF的直覺動作(Immediate Action)
Hardy avatarHardy2020-11-26
你可以看到擁王者(PF:KM)裡,很多原本在TRPG是直覺動作
Leila avatarLeila2020-11-27
的能力/法術等等應該都被砍掉了,因為即時制無法還原。
然後忠實回合制的BG3和Solasta都有反應(reaction)
Bethany avatarBethany2020-11-29
因為這兩個都是使用DnD 5e TRPG規則,後者更還原。
Andy avatarAndy2020-12-03
擁王者有些是砍掉,有些是改成開關切換。
但開關切換代表你無法在你真正想要時啟動,有可能還會誤
啟動。
Selena avatarSelena2020-12-06
這種遊戲回合制市場反應比較好,你不能指望大多玩家玩得
跟鬼一樣,即時太累了
Sandy avatarSandy2020-12-10
我喜歡回合制,原汁原味
Edwina avatarEdwina2020-12-15
喜歡回合制...手殘老年人反應速度很慢(掩面
Charlie avatarCharlie2020-12-17
BG3並沒有還原reaction, 按照Larian說法BG3的reaction
Yuri avatarYuri2020-12-19
只能事先設定自動執行, CRPG又不像TRPG能自由詳細設定
Susan avatarSusan2020-12-22
BG3有把反應做出來,只是修改成開關式,的確沒有100%還原
但Solasta有100%還原,每次觸發反應時,都會問你要不要執
行,缺點就是很煩,但沒辦法。
Rae avatarRae2020-12-23
條件, 這一樣會有一堆勿啟動的問題
反而Reaction的設定其實是回合制為了彌補沒即時的缺陷
Jacob avatarJacob2020-12-27
才弄出來的, 即時制根本不需要這東西, 因為敵方回合你
一樣可以下指令, 要說條件觸發, 當初BG2大家定序術和
意外術也玩很爽沒什麼問題
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-12-28
這樣講怪怪的,因為TRPG本來就是回合制啊==
Zora avatarZora2020-12-31
但當有能力弄成即時制, 為了回合制不平衡所弄的系統當
然後就不必要存在, 這反而是優點吧..
Eden avatarEden2021-01-04
回合制最大問題的就雙方回合無法同時執行, 假設有兩戰
士AB攻擊次數都3, 都能一輪剛好殺掉對方, 即時制下打
Ethan avatarEthan2021-01-08
完A殺掉B自己也只殘血, 回合制下變成A能滿血無損輾掉B
William avatarWilliam2021-01-09
這平衡差距表現在DOS2裡就變必衝先攻, 沒搶到先手就只
能像遊戲王一樣看對方表演一回合輾平你大半隊伍...
Daniel avatarDaniel2021-01-13
TRPG裡先攻滿重要的 即時制很難還原這點
Dora avatarDora2021-01-16
即時+暫停+1
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-01-18
阿貓阿狗那種每個角色有速度值的算哪一種?回合即時?
每到一個角色跑滿時間條後會暫停可以選擇技能攻擊..
Caroline avatarCaroline2021-01-21
"即時or回合制"要看可操控角色人數、技能數量、戰鬥風
Kumar avatarKumar2021-01-22
格與故事性的搭配。比方說,如果你只需要扮演一個角色
,那回合制顯然不適合,你動一回合再看一堆敵人慢慢動
Regina avatarRegina2021-01-24
等到起肖。小隊作戰則適合回合制,既然玩家不太可能同
時操作一堆角色炫技,不如靠回合去統一戰鬥節奏,而且
Anthony avatarAnthony2021-01-26
小隊回合戰鬥也比較像TRPG和奇幻故事的劇情表現手法。
Kyle avatarKyle2021-01-28
"即時戰略"又是另一個層次,是追求戰爭廝殺的現實感。
Ursula avatarUrsula2021-01-28
阿貓阿狗那種算JRPG吧 前提就不一樣了
Elizabeth avatarElizabeth2021-01-30
但我覺得像DAO那樣有規則 讓角色自己去跑 等到有突發
狀況再暫停 下臨時指令的感覺也很不錯阿
Ethan avatarEthan2021-02-03
同樓上,DAO的自創戰鬥AI還是最好的,條件列表很完整,可
以讓你在90%的戰鬥不需要暫停,加上畫面處理跟打擊感優異
,可以讓你即時欣賞戰鬥流程。系列作跟POE2玩起來都有種
半殘的感覺……
Emily avatarEmily2021-02-04
回合制比較適合多人遊戲
Rosalind avatarRosalind2021-02-05
即時可暫停+1 純回合制清雜魚節奏很差
Rachel avatarRachel2021-02-09
即時可暫停 比較原汁原味
Frederica avatarFrederica2021-02-10
當然是回合制跟及時制切換
但是原罪2回合制也很好玩啊
Edwina avatarEdwina2021-02-13
1樓在公三小 先後攻不是看速度嗎 平衡有啥問題?
Callum avatarCallum2021-02-14
推DAO,原罪2玩到後來都在想辦法取巧,沒有緊張感
Kyle avatarKyle2021-02-17
10年前我會選即時制,現在我選回合制 XD
Yuri avatarYuri2021-02-17
回合
Doris avatarDoris2021-02-21
我老人
Yedda avatarYedda2021-02-22
要用rogue、節奏地牢這種機制做單人回合制有什麼不
Steve avatarSteve2021-02-26
可以?現在也有敵方動作可以一次完成的回合制了吧?
Oliver avatarOliver2021-03-02
老了,回合制比較好
Ethan avatarEthan2021-03-05
我覺得各有優缺,只是當下時代潮流差異而已
Ursula avatarUrsula2021-03-08
就像當年RTS正紅,什麼遊戲都要做成即時制
Hardy avatarHardy2021-03-10
我也覺得DAO的規則制不錯~但不知道為啥後來都沒人在用
Hazel avatarHazel2021-03-13
後面幾代的操作跟呈現都是悲劇
Daniel avatarDaniel2021-03-13
我只記得DA2超悲劇
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-03-16
但記憶整個都變成黑歷史,完全沒留下任何印象XD
Selena avatarSelena2021-03-21
我當初噴爆DA2~結果還是買了審判者~然後也是很糞 XD
Hedda avatarHedda2021-03-23
審判女角都不怎樣 可戀愛的只有光頭黑肉、超醜百合
精靈和男人婆卡姐。整片最漂亮的是年過40不能戀愛
的Leliana 有夠可憐
Joseph avatarJoseph2021-03-25
DAI最漂亮明明就是Morrigan!!!
David avatarDavid2021-03-26
我記得當初很討厭DA2之後的一點是~男同劇情都硬塞臉上
Rae avatarRae2021-03-30
DAI可戀愛的男角有超帥Cullen、劇情核心的Solas和
黑肉甲Dorain,整體上比女角陣容豪華超多。Bioware
以前在BG2和DAO都算比較照顧男性玩家(考量客群其
實相當合理)最近幾作不知道因為政治正確變超怪
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-04-01
回合制跟即時制看各遊戲吧 像魔物獵人世界用回合制就蠻
不適合的
Agatha avatarAgatha2021-04-01
Bioware就只想做ARPG而已,因為比較容易賺錢,當初他們有
對DAO做統計,發現大部分玩家根本撐不了幾小時就放棄,尤
Agatha avatarAgatha2021-04-06
其是主機玩家普遍抱怨戰鬥節奏超慢,畢竟DAO原本是為了PC
Poppy avatarPoppy2021-04-06
設計的,後來內部吵了一架,換人主導,就開始往更多動作性
、更即時的方向發展,結果大家都知道了,所以DAI才又回頭
Edwina avatarEdwina2021-04-08
弄了個半殘的戰術視角希望把DAO玩家找回來玩
Ursula avatarUrsula2021-04-08
不過二代也不是沒優點啦,至少還有Varric
Lucy avatarLucy2021-04-09
我超愛DAO的設計!後面兩款讓我覺得AI智障到不行
Megan avatarMegan2021-04-11
回合的戰鬥沒設計好 會很拖 像XCOM大家寧願龜也不想給對
面先攻 但即時沒做好就變成泛泛的ARPG 一個難精一個難玩
Bethany avatarBethany2021-04-11
以市場論就是到回合制統一天下。即時制洗洗睡吧
Isabella avatarIsabella2021-04-15
等等 DAI的vivienne不能romance吧
你是不是跟Josephine搞錯了
Yedda avatarYedda2021-04-17
謝謝提醒確實搞錯了,不過Josephine其實也很影薄沒
太多戲份。還是比較喜歡BG2或DAO那種一起冒險的同
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-04-19
即時
Oscar avatarOscar2021-04-20
嚴格來說是半即時制
Valerie avatarValerie2021-04-20
反智
Audriana avatarAudriana2021-04-22
回合制啊,改編成即時制就不有趣了.
Valerie avatarValerie2021-04-26
即時加暫停好,手速快慢都可以滿足