大家好
由於目前忍者已經來到49等大關 再上去就無法重置素質技能
而且我想CRO應該近期可能會開放上忍了 技能前置也要考慮
所以先來此求教一下台服的忍者前輩們
前提,不打GVG不打PVP,以單練及團練為主
素質方面
目前爬文的心得是
STR必點高 考慮後期練功使用風魔 DEX會慢慢補上 INT不考慮因為上位有明鏡
AGI的話 等上位開放再補 其他的點數可能會先留著
VIT的部分 忍者的血量成長蠻糟的 也是先放棄 看有沒有多的點再來補
感覺忍者也是玻璃大砲 不管玩鏢忍還是法忍 都是一樣的情況
這方面不知我的想法是否不夠周全 還請指教
另一個最頭痛的就是技能配點
請看連結
(1)http://roskill.reroidv.com/class/obr.php?10HSqBeFak1sS2brFbsrAqn1dBdn1
(2)http://fual.jakou.com/index.htm?skills/obr.html?10HSqBrFak1sf2brFosrAqn1dBdn1
忍者階段
飛刀修鍊LV10 => 問題之一,一般來說只會點到5當前置,但為了上忍的投擲三角釘
,考慮是否要投資這個點數,畢竟5點不少,有沒有人用過三角釘
這個技能?看資料上顯示LV5持續20秒,50%機率暈4.5秒,感覺上
在拖怪練等或組隊時的控場有蠻大的幫助,但現實與理想總有出入
,還請有經驗的前輩分享看法。
投擲飛"鏢" LV5 => 前置點數,點高也沒用
投擲飛刀 LV5 => 一轉招牌技能之一,點滿
投擲風魔飛鏢 LV5 => 聽說是後期好用招,因為能範圍,但是要點地版又有點技術性
也是必點滿
投擲金錢 LV1 => 也是為了雞爪釘的前置 否則這招完全不想點= =,就是這招綁定飛刀
修鍊要LV10,苦惱
榻榻米攻擊 LV1 => 前置點,爬文說這個能當短暫的光壁使用,還能把草一擊必殺
(經實測不能一擊必殺,可能是改了?)
影子跳躍 LV1~5 => 問題之二,點1或點5的差別,很難了解到底有沒有實質上的差異,
另外,如果需要金蟬的話必需點到5,金蟬到底實不實用也是很困
惑,還請指教
霧裡砍劈 LV5 => 忍者怪招之一,這招在影子跳躍之後,但卻是要靠這招才能發動影
子跳躍,說明寫攻擊後會進入隱匿,但我目前使用的情況是隱匿時
間只有一秒左右(這部分需要再多試幾次),變成你要影子跳就要手
很快
隱身攻擊 LV5 => 也是個怪招,感覺就是個位移的手段,點5也是為了上忍暗雲的前
置,暗雲這部分也只是為了後面攻擊技能幽冥和靈魂的前置,以及
不用霧裡砍劈也能直接跳來跳去
金蟬脫殼 LV?? => 問題之三,看起來是個強化版的自發性後退迴避,似乎是強大的
保命手段?實用性還在測試中,如果點的話是否LV1就好?
幻影分身 => 不考慮
念 => 只是為了一閃,不考慮
一閃 => 不GVG不PVP,不考慮
忍術修鍊 LV10 => 前期點高,彌補INT1的SP困境,又是上忍明鏡止水前置
法術方面,只取冰系控場效果,火跟風暫不考慮,因為沒MATK傷害恐怕是來亂的
冰閃槍 LV5 => 前置
水鈍 LV10 => 考慮點到10級是看到它的9X9範圍
冰晶落 LV5 => 點到5,結冰率60%,控場用,另外也當成強制轉換怪物屬性的手段
以上是一轉忍者的一些想法及問題,還請高手指教
另外下面是上忍的幾個技能問題請教
幽冥十字斬 => 這個招式,在堂本堂的說明叫做"影狼&朧的合擊技能",應該不是要
一男一女兩個上忍才能放吧…?另外這招應該沒有GVG或PVP之限制?
靈魂阻隔 => 這招看技能說明,是針對靈魂狀態使用,對我來說就比較不考慮了
但一般打怪的效益不知如何?
幻術-殘影 => 叫一個分身出來亂,等級高血變多,但時間也縮短,不過我想也稱不過
那時間,不知實用性如何?
以上,謝謝各位
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*[1;37;41m 小姐 對不起 妳長的很像我下一個女朋友 。*[m
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