CrossCode 無雷感想 - Switch
By Michael
at 2020-08-11T14:11
at 2020-08-11T14:11
Table of Contents
這遊戲本來STEAM上就有登場, 7/6才上NS和PS4, 我到最近才破
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199806
巴哈的介紹
https://www.metacritic.com/game/switch/crosscode
NS版本的MC媒體評分84 玩家評分85
介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=dHxsINJsrUQ
本篇不爆雷, 只講比較枯索的部分
先上戰鬥BGM, 幫助閱讀 0_0
https://www.youtube.com/watch?v=_kKls_18Ytg
劇情簡介(初期一小時內的故事)
CrossWorld是一個現實MMORPG, 玩家透過VR裝置登入後會製造一個虛擬肉身, 在這個大陸上
進行冒險, 我們玩家莉亞喪失了記憶, 一旦登出就會失去意志, 只有登入狀態才能維持自
我, 在這情況下受人委託, 在這塊大陸上找尋真相和追尋自我
先從結論來說, 這片遊戲不錯的, 破關依照玩家玩法應該可以有20~40小時不等體驗
如果是很喜歡平面2D薩爾達的玩家, 這片絕對不會失望
但如果是荒野之息才認識薩爾達的人, 可能不見得會很喜歡這種解謎, 自由度略低
非常多機關設定難度都不低, 而且解謎完全無文字提示, 燒腦袋是正常的
而地圖上滿滿的謎題等玩家探索, 加上2D畫面的部分, 高低差並不明顯, 像是八方旅人的
點陣圖其實只是一種美術手法, 實際上還是有遠近對焦等表現, 還是有一定的立體感,
CrossCode本身比較像是更老派的SFC遊戲
或是比較沒那麼老的人, 你可以當這一款算是仙境傳說RO...吧?
但如果你是活過SFC時代的人
我覺得這作品是 "天地創造"+"薩爾達眾神三原力"+"聖劍傳說3"的混合
如果你是曾經玩過這三款並且都很喜歡的話, Crosscode應該是會打到某些點才對
因為相似的成分太高了
另外這遊戲故事是採取MMORPG的世界觀, 所以會有一些系統很麻煩, 例如這遊戲的裝備提
升手段主要有三點
1.任務裝
2.材料交易
3.點數購買
其中任務裝和點數購買大概只能提升到7成強度, 材料交易的部分比較麻煩但強度自然比較
好, 而材料就是要出門農怪, 對我這種懶人來說農怪實在是很痛苦的事情, 但這部分可以
靠補品提升參數來稍微補強戰鬥, 如果是操作技術不錯的人就比較不會有這問題
戰鬥系統~
戰鬥系統跟難度有關, 這款做的真的蠻不錯的, 但這遊戲地下城主要偏重是解謎
雖然不錯但你可能會對於戰鬥不見得那麼有興趣
扣掉初期敵人外, 戰鬥主要是找到破防方法
例如初期的地鼠要等他探頭發出紅色光芒, 你要用遠程武器丟他才能把他丟暈, 而沙
漠還有怪物要你刻意用火屬性才能燒到他破防...
中後期隨著玩家可使用的屬性提高, 敵人也會安排不同弱點屬性和攻擊方式的交叉火力
打起來算是蠻愉悅(痛苦)的, 對於戰鬥有要求的人來說, 雖然他是2D戰鬥但並不會太無趣
操作本身是用右邊香菇頭做為遠程武器, 也有瞄準鏡等一些設定, 但沒有自動鎖定, 所以
戰鬥很難瞄準到目標, 加上遊戲又有所謂的直防概念,也就是瞬間防禦架開傷害,所以玩家
的技術上下限影響難度很大, 隨著難度的提高, 對於操作的技巧要求是非常高的
但就算真的是超級手殘玩家, 也可以去難度設定把敵人調整成弱一點的程度輕鬆打, 我個
人後期對於難度提升的幅度就有點失去耐心了, 為了快點破關就有下修
破關後也有各種自定義的遊戲設定, 可以用遊戲中的成就點數, 修改遊戲規則, 如果要重
玩還可以將一些自己不喜歡的設定改掉
另外就必須要說語言問題了, 因為這款是德國遊戲, 而翻譯的部分是中國的工作室, 翻譯
的部分自然就是中國那一套詞彙, 例如激光, 激活這類的用詞, 對於這類用字很敏感的人,
我建議是改成日文語系或英文語系來玩
劇情的部分因為也還算不錯, 暴雷要另外發一篇
遊戲內容比想像中的長, 花了一個月才破關, 我後面玩得有點焦燥就是了XD
對於網路遊戲題材, 例如最近動畫的刀劍神域, 或是DECA-DANCE有興趣的話
趁這個時候, 我覺得是可以入坑這款遊戲的節奏
另外這款沒有實體片
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000030494
--
Tags:
Switch
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at 2020-08-16T06:03
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