Coyote 開箱+規則+心得 - 桌遊

By Ivy
at 2014-04-08T07:34
at 2014-04-08T07:34
Table of Contents
作者:Spartaco Albertarelli
中文名稱:瘋狂小土狼
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:15~30分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:無
牌套尺寸:5.7x11(36張,需裁切)
遊戲元素:吹牛、推理、派對
開箱版本:多國語言版(Kidultgame,2003)
個人喜好:★★★★★★☆☆☆☆
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/8172/coyote
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/12/coyote.html
規則
遊戲目標
◎猜測所有玩家頭上躲藏印地安人的總和,在自己的回合宣告的數字必須低於或等於此總
和的數字,在他人的回合則可以質疑他人的數字高於此數字。
遊戲準備
◎每位玩家隨機將束帶綁在頭上,將魔鬼氈保持在額頭的位置。
◎將所有土狼標記置於桌面中央。
◎將牌庫洗牌,面向下發給每位玩家一張牌。
◎每位玩家在不看牌的狀態下,將卡牌固定於束帶與額頭之間(讓其他玩家可以牌的數值)
。
遊戲開始
◎由最會模仿土狼叫聲的玩家作為「哨兵」開始遊戲。
◎由哨兵宣布有幾個印地安人會躲藏起來,宣布的數字必須大於0。
◎下一位玩家有2種行動可以選擇:
1.成為新的哨兵,重新宣布有多少個印第安人進行躲藏,宣布的數字必須大於前一位哨兵
宣布的數字。然後輪到下一位玩家。
2.質疑哨兵,此時玩家必須喊出Coyote。
◎如果玩家喊出Coyote,此輪遊戲結束,所有玩家將頭上的牌置於桌面中央,先將卡牌上
的數字相加減,然後再以特殊卡效果作結算。
<例>哨兵被質疑後現牌,由於有女印地安人,數字15的牌歸0,此輪的數字總結為(1+3+5+0
)x2=18。
◎如果結算的數字等於或高於宣布的數字,哨兵獲勝,並且將1個土狼標記黏在質疑者的
額頭上;如果結算的數字低於宣布的數字,質疑者獲勝,貼一個土狼標記到哨兵頭上。
◎將使用過的牌置入棄牌堆,重新發一張牌開始新的一輪遊戲。
◎輸掉當輪遊戲的玩家成為哨兵開始新的一輪遊戲。
◎如果輸掉當輪遊戲的玩家在遊戲中被淘汰,由他的敵人成為新的哨兵。
遊戲結束
◎當玩家頭上有3個土狼標記,該玩家被淘汰。
◎最後一位倖存的玩家為遊戲的獲勝者。
◎在4或3人遊戲時,玩家可能需要改變被淘汰所需土狼標記的數量(4或5枚)
基本卡
印地安人:正數,數字包含1,2,3,4,5,10,15,20。
假印地安人:0。
騎兵:負數,數字包含-5,-10。
特殊卡
塵土:數值0,且在計算數值完畢後將所有棄牌重新洗入牌庫。
女印地安人:數字最高的印地安人卡變成0。
酋長:所有的印地安人卡數字加倍。
帳篷:在一輪遊戲結束後,帳篷的玩家必須從牌庫抽一張牌,將該牌的數值加入總數裡。
特殊規則
◎如果是第一次遊戲建議不要加入特殊規則。
◎如果玩家想要加入特殊規則,必須在遊戲開始前發給每位玩家特殊標記。
◎在每一輪遊戲,玩家可以使用一次特殊規則,使用後將特殊標記翻到背面,待下輪遊戲
開始前再將標記翻回正面。
同意
◎輪到玩家時玩家可以說「我同意」,然後不增加任何數字輪到下一位玩家,下一位玩家
不可以接著又使用「我同意」。
加倍
◎在宣布數字後執行加倍,此時對手進行質疑,無論成功或失敗都要輸的一方要獲得2土
狼。
迴轉
◎在宣布數字後可執行迴轉,倒反改變遊戲的順序。
加一
◎在宣布號碼後,你可以強迫一位玩家再抽一張牌放到頭上(此特殊行動在一輪遊戲只能
使用一次)
重喊
◎當玩家的回合質疑或宣布數字時,可以強迫哨兵改變數字。
指定
◎在宣布數字後,指定一位玩家為下一位哨兵,接下來遊戲從那位玩家依同樣的方向進行
。
心得
台灣現在買得到的是新版的Coyote(見連結),頭上的卡牌變成了羽毛,土狼標記也改成
了斧頭,整體的感覺更精緻,羽毛插在頭上也更有印地安人的感覺,看了讓人很想再敗入
一套,不過後來看到外盒是正方體的,比較不好收藏,才阻止了這個念頭。
遊戲進行時每一位玩家都少了自己頭上那張牌的資訊,因此要推斷總數必須從別人宣告
的數字,來推敲出自己腦袋上的卡牌,但妙就妙在每當有人宣告一個數字,總會有人露出
不可置信的表情:「老兄!你是亂喊的吧?」對於要繼續喊下去還是要抓是個個沒把握,
想抓卻沒有膽。
克勞德曾經試著和年紀較小的小朋友玩這個遊戲,在喊數字時的懸疑感依舊,不過在喊
抓的時機上就差很多,常常會有小朋友無預警的就喊抓(明明就還差很遠才會爆),這也使
得遊戲最刺激歡樂的哄抬數字氛圍無法持續,當下就會覺得挨了一記悶棍,雖然小朋友還
是玩得很開心,下次要玩Coyote還是找有數字概念的人玩比較好玩。
雖然克勞德覺得遊戲的配件有很多改進之處:頭帶不要用綁的用環形鬆緊帶、魔鬼氈不
要用雙面膠而是用更穩固的方式固定、紙牌改用紙板以免放置到上時凹折...不過已經算
是一款成功的派對遊戲,規則簡單好上手,氣氛歡樂爆笑,尤其會玩的玩家亂喊數字互相
釣魚總是讓人樂不可支,頭上牌還沒開出來前,永遠沒有人會知道釣到的會不會是大白鯊
。
相關連結
[圖文]緞帶肥肥小屋介紹
[影音]Coyote Review - with Tom and Melody Vasel
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
--
中文名稱:瘋狂小土狼
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:15~30分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:無
牌套尺寸:5.7x11(36張,需裁切)
遊戲元素:吹牛、推理、派對
開箱版本:多國語言版(Kidultgame,2003)
個人喜好:★★★★★★☆☆☆☆
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/8172/coyote
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/12/coyote.html
規則
遊戲目標
◎猜測所有玩家頭上躲藏印地安人的總和,在自己的回合宣告的數字必須低於或等於此總
和的數字,在他人的回合則可以質疑他人的數字高於此數字。
遊戲準備
◎每位玩家隨機將束帶綁在頭上,將魔鬼氈保持在額頭的位置。
◎將所有土狼標記置於桌面中央。
◎將牌庫洗牌,面向下發給每位玩家一張牌。
◎每位玩家在不看牌的狀態下,將卡牌固定於束帶與額頭之間(讓其他玩家可以牌的數值)
。
遊戲開始
◎由最會模仿土狼叫聲的玩家作為「哨兵」開始遊戲。
◎由哨兵宣布有幾個印地安人會躲藏起來,宣布的數字必須大於0。
◎下一位玩家有2種行動可以選擇:
1.成為新的哨兵,重新宣布有多少個印第安人進行躲藏,宣布的數字必須大於前一位哨兵
宣布的數字。然後輪到下一位玩家。
2.質疑哨兵,此時玩家必須喊出Coyote。
◎如果玩家喊出Coyote,此輪遊戲結束,所有玩家將頭上的牌置於桌面中央,先將卡牌上
的數字相加減,然後再以特殊卡效果作結算。
<例>哨兵被質疑後現牌,由於有女印地安人,數字15的牌歸0,此輪的數字總結為(1+3+5+0
)x2=18。
◎如果結算的數字等於或高於宣布的數字,哨兵獲勝,並且將1個土狼標記黏在質疑者的
額頭上;如果結算的數字低於宣布的數字,質疑者獲勝,貼一個土狼標記到哨兵頭上。
◎將使用過的牌置入棄牌堆,重新發一張牌開始新的一輪遊戲。
◎輸掉當輪遊戲的玩家成為哨兵開始新的一輪遊戲。
◎如果輸掉當輪遊戲的玩家在遊戲中被淘汰,由他的敵人成為新的哨兵。
遊戲結束
◎當玩家頭上有3個土狼標記,該玩家被淘汰。
◎最後一位倖存的玩家為遊戲的獲勝者。
◎在4或3人遊戲時,玩家可能需要改變被淘汰所需土狼標記的數量(4或5枚)
基本卡
印地安人:正數,數字包含1,2,3,4,5,10,15,20。
假印地安人:0。
騎兵:負數,數字包含-5,-10。
特殊卡
塵土:數值0,且在計算數值完畢後將所有棄牌重新洗入牌庫。
女印地安人:數字最高的印地安人卡變成0。
酋長:所有的印地安人卡數字加倍。
帳篷:在一輪遊戲結束後,帳篷的玩家必須從牌庫抽一張牌,將該牌的數值加入總數裡。
特殊規則
◎如果是第一次遊戲建議不要加入特殊規則。
◎如果玩家想要加入特殊規則,必須在遊戲開始前發給每位玩家特殊標記。
◎在每一輪遊戲,玩家可以使用一次特殊規則,使用後將特殊標記翻到背面,待下輪遊戲
開始前再將標記翻回正面。
同意
◎輪到玩家時玩家可以說「我同意」,然後不增加任何數字輪到下一位玩家,下一位玩家
不可以接著又使用「我同意」。
加倍
◎在宣布數字後執行加倍,此時對手進行質疑,無論成功或失敗都要輸的一方要獲得2土
狼。
迴轉
◎在宣布數字後可執行迴轉,倒反改變遊戲的順序。
加一
◎在宣布號碼後,你可以強迫一位玩家再抽一張牌放到頭上(此特殊行動在一輪遊戲只能
使用一次)
重喊
◎當玩家的回合質疑或宣布數字時,可以強迫哨兵改變數字。
指定
◎在宣布數字後,指定一位玩家為下一位哨兵,接下來遊戲從那位玩家依同樣的方向進行
。
心得
台灣現在買得到的是新版的Coyote(見連結),頭上的卡牌變成了羽毛,土狼標記也改成
了斧頭,整體的感覺更精緻,羽毛插在頭上也更有印地安人的感覺,看了讓人很想再敗入
一套,不過後來看到外盒是正方體的,比較不好收藏,才阻止了這個念頭。
遊戲進行時每一位玩家都少了自己頭上那張牌的資訊,因此要推斷總數必須從別人宣告
的數字,來推敲出自己腦袋上的卡牌,但妙就妙在每當有人宣告一個數字,總會有人露出
不可置信的表情:「老兄!你是亂喊的吧?」對於要繼續喊下去還是要抓是個個沒把握,
想抓卻沒有膽。
克勞德曾經試著和年紀較小的小朋友玩這個遊戲,在喊數字時的懸疑感依舊,不過在喊
抓的時機上就差很多,常常會有小朋友無預警的就喊抓(明明就還差很遠才會爆),這也使
得遊戲最刺激歡樂的哄抬數字氛圍無法持續,當下就會覺得挨了一記悶棍,雖然小朋友還
是玩得很開心,下次要玩Coyote還是找有數字概念的人玩比較好玩。
雖然克勞德覺得遊戲的配件有很多改進之處:頭帶不要用綁的用環形鬆緊帶、魔鬼氈不
要用雙面膠而是用更穩固的方式固定、紙牌改用紙板以免放置到上時凹折...不過已經算
是一款成功的派對遊戲,規則簡單好上手,氣氛歡樂爆笑,尤其會玩的玩家亂喊數字互相
釣魚總是讓人樂不可支,頭上牌還沒開出來前,永遠沒有人會知道釣到的會不會是大白鯊
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