假設A~F共六人玩COUP
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1.A宣告有刺客/船長,要刺殺/偷竊 B --> 此時A以外的玩家(即B~F)都可以質疑對吧
若A被質疑,但A也確實證明有刺客/船長(若刺殺則在此時先付出3元)
(意思是沒被質疑 或 被質疑但過關,錢就在此時花掉了,即便未來被阻擋而失敗)
進入到2
2.A進行刺殺/偷竊B --> 此時只有B可宣告有女爵/大使/船長阻擋,
還是A以外的玩家(即B~F)都可以宣告有女爵/大使/船長阻擋呢?
3.宣告阻擋的玩家(假設為C),ABDEF都可以質疑嗎?
4.若阻擋成功,A刺殺失敗(但錢已花),若阻擋失敗(即唬爛有阻擋腳色),A刺殺成功
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領取外援的動作因為沒有針對某位玩家,所以人人可以質疑或宣告阻擋對吧,
而宣告阻擋的人又可以被所有人質疑。
所以流程往往都是先詢問有沒有人要質疑,再問有沒有人要阻擋,這樣行嗎?
https://boardgamegeek.com/filepage/86105/action-resolution-order-flowchart
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1.A宣告有刺客/船長,要刺殺/偷竊 B --> 此時A以外的玩家(即B~F)都可以質疑對吧
若A被質疑,但A也確實證明有刺客/船長(若刺殺則在此時先付出3元)
(意思是沒被質疑 或 被質疑但過關,錢就在此時花掉了,即便未來被阻擋而失敗)
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2.A進行刺殺/偷竊B --> 此時只有B可宣告有女爵/大使/船長阻擋,
還是A以外的玩家(即B~F)都可以宣告有女爵/大使/船長阻擋呢?
3.宣告阻擋的玩家(假設為C),ABDEF都可以質疑嗎?
4.若阻擋成功,A刺殺失敗(但錢已花),若阻擋失敗(即唬爛有阻擋腳色),A刺殺成功
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領取外援的動作因為沒有針對某位玩家,所以人人可以質疑或宣告阻擋對吧,
而宣告阻擋的人又可以被所有人質疑。
所以流程往往都是先詢問有沒有人要質疑,再問有沒有人要阻擋,這樣行嗎?
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