Cosmic Encounter (一) 抽牌及回合結束的判定 - 桌遊

By Jacky
at 2013-11-08T20:07
at 2013-11-08T20:07
Table of Contents
cosmic encounter在美國很紅,有點像台灣的大富翁
而且遊戲背景應該很受觀迎,不過台灣玩家好像不多
不知道是不是玩起來太復雜的關係
cosmic encounter的規則比想像中"複雜"很多
50個種族有50種特殊能力,再加上50張爆發牌(flare card)的100種效果
每張牌上面的敘述、用語,如果缺乏一致性或用語不精確,就容易產生困擾
原版的玩家勘誤就已經很多了,更何況是直接從原版翻成中文的中文化
所以買很久了,都還沒完,因為一玩就一定會有問題
或許要等不知道什麼時候,到將所有牌重新勘誤中文化才有機會玩了.... orz
規則部分,倒是已經勘誤的差不多,會陸續針對一些重要部分說明
溫馨提醒一下,如果你玩起來覺得沒什麼問題,又不喜歡規則複雜
其實可以不用研究"正確"的規則是什麼
因為cosmic encounter有些規則會有點頭痛 XD
------------------------以上都可以不用看---------------------------------
這篇先寫 抽牌 及 (攻擊方)回合結束的判定
原版規則說
If the offense has no encounter cards (attacks, negotiates, or
morphs) at the start of his or her turn, the offense must play (if
possible) or discard any non-encounter cards, draw eight new
cards, and continue his or her turn.
If the offense runs out of encounter cards later during his or
her turn and needs to play one, the offense’s turn ends immediately.
這個部分要搞清楚的話,請往下看
什麼時候抽新的牌?
進攻方回合開始時或防守方的計畫階段,手牌中沒有遭遇(encounter)牌才能抽新的手牌。
而且進攻方沒有遭遇牌,可能會造成回合立刻結束
分成進攻方及防守方說明
進攻方用完遭遇牌:
在自己的回合中,沒有遭遇牌時,要看現在是哪個階段。如果是在回合開始時,則棄掉所
有手牌,抽一副新的手牌,可重複做直到手牌中有遭遇牌。一旦手牌中有至少一張遭遇牌
,則繼續進行其回合。如果在計畫階段打出遭遇牌之前,就已經失去最後一張遭遇牌,則
回合立即結束。在遭遇的計畫階段,從手牌打出遭遇牌放在面前後;如果此時手牌沒有遭
遇牌,不會造成回合結束,因為已經在遭遇中打出遭遇牌了。
第一次遭遇結束後,如果獲勝而且手牌還有遭遇牌,可以進行第二次遭遇(或抽1張新的
科技牌);如果沒有遭遇牌,則不能進行第二次遭遇(或抽1張新的科技牌),即使你認
為有辦法在第二次遭遇的計劃階段之前拿到遭遇牌。第一次遭遇結束後,必須已經有遭遇
牌才能進行第二次遭遇或或抽1張新的科技牌。
防守方用完遭遇牌:
這不是最正確的規則,但是相對比較好用的規則
因為正確的規則更複雜有原則、例外、例外的例外...,我自己也不想用
如果防守方沒有遭遇牌,則在計畫階段要打出遭遇牌之前,抽一副新手牌。就像所有其他
在計劃階段"出牌之前"的遊戲效果一樣來處理;可以在其他這類效果的之前或之後來抽
手牌,(如果有需要的話)並遵守時間衝突的規則來結算。發生要抽新手牌的情況時,不
會因而導致玩家原本的手牌不能打出,玩家仍可以依原本的流程先打出手牌,然後再抽新
手牌;同樣地,如果需要的話,遵守時間衝突的規則。
如果玩家的新手牌沒有遭遇牌,或因某些原因(例如Finder, Wild Oracle, Super
Trader等)在抽牌後又失去抽到的遭遇牌,則在要打出遭遇牌之前再次抽新手牌。因此,
防守方在計畫階段要打出遭遇牌時,一定會有遭遇牌可以出。
--
而且遊戲背景應該很受觀迎,不過台灣玩家好像不多
不知道是不是玩起來太復雜的關係
cosmic encounter的規則比想像中"複雜"很多
50個種族有50種特殊能力,再加上50張爆發牌(flare card)的100種效果
每張牌上面的敘述、用語,如果缺乏一致性或用語不精確,就容易產生困擾
原版的玩家勘誤就已經很多了,更何況是直接從原版翻成中文的中文化
所以買很久了,都還沒完,因為一玩就一定會有問題
或許要等不知道什麼時候,到將所有牌重新勘誤中文化才有機會玩了.... orz
規則部分,倒是已經勘誤的差不多,會陸續針對一些重要部分說明
溫馨提醒一下,如果你玩起來覺得沒什麼問題,又不喜歡規則複雜
其實可以不用研究"正確"的規則是什麼
因為cosmic encounter有些規則會有點頭痛 XD
------------------------以上都可以不用看---------------------------------
這篇先寫 抽牌 及 (攻擊方)回合結束的判定
原版規則說
If the offense has no encounter cards (attacks, negotiates, or
morphs) at the start of his or her turn, the offense must play (if
possible) or discard any non-encounter cards, draw eight new
cards, and continue his or her turn.
If the offense runs out of encounter cards later during his or
her turn and needs to play one, the offense’s turn ends immediately.
這個部分要搞清楚的話,請往下看
什麼時候抽新的牌?
進攻方回合開始時或防守方的計畫階段,手牌中沒有遭遇(encounter)牌才能抽新的手牌。
而且進攻方沒有遭遇牌,可能會造成回合立刻結束
分成進攻方及防守方說明
進攻方用完遭遇牌:
在自己的回合中,沒有遭遇牌時,要看現在是哪個階段。如果是在回合開始時,則棄掉所
有手牌,抽一副新的手牌,可重複做直到手牌中有遭遇牌。一旦手牌中有至少一張遭遇牌
,則繼續進行其回合。如果在計畫階段打出遭遇牌之前,就已經失去最後一張遭遇牌,則
回合立即結束。在遭遇的計畫階段,從手牌打出遭遇牌放在面前後;如果此時手牌沒有遭
遇牌,不會造成回合結束,因為已經在遭遇中打出遭遇牌了。
第一次遭遇結束後,如果獲勝而且手牌還有遭遇牌,可以進行第二次遭遇(或抽1張新的
科技牌);如果沒有遭遇牌,則不能進行第二次遭遇(或抽1張新的科技牌),即使你認
為有辦法在第二次遭遇的計劃階段之前拿到遭遇牌。第一次遭遇結束後,必須已經有遭遇
牌才能進行第二次遭遇或或抽1張新的科技牌。
防守方用完遭遇牌:
這不是最正確的規則,但是相對比較好用的規則
因為正確的規則更複雜有原則、例外、例外的例外...,我自己也不想用
如果防守方沒有遭遇牌,則在計畫階段要打出遭遇牌之前,抽一副新手牌。就像所有其他
在計劃階段"出牌之前"的遊戲效果一樣來處理;可以在其他這類效果的之前或之後來抽
手牌,(如果有需要的話)並遵守時間衝突的規則來結算。發生要抽新手牌的情況時,不
會因而導致玩家原本的手牌不能打出,玩家仍可以依原本的流程先打出手牌,然後再抽新
手牌;同樣地,如果需要的話,遵守時間衝突的規則。
如果玩家的新手牌沒有遭遇牌,或因某些原因(例如Finder, Wild Oracle, Super
Trader等)在抽牌後又失去抽到的遭遇牌,則在要打出遭遇牌之前再次抽新手牌。因此,
防守方在計畫階段要打出遭遇牌時,一定會有遭遇牌可以出。
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By Yedda
at 2013-11-13T18:52
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By Poppy
at 2013-11-16T23:52
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By Mason
at 2013-11-20T02:53
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at 2013-11-25T00:43
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