Control 媒體評分解禁 - XBOX

Table of Contents

https://www.resetera.com/threads/control-review-thread.137259/
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/control
https://opencritic.com/game/7858/control

翻得不順請見諒,很期待Remedy這次原創新作
雖然被買下獨佔DLC和暫時獨佔兩個擴充DLC,感覺很顆顆

Nextgenbase 9/10
"Control有些部分明顯源於Quantum Break,不少方面超越Remedy前幾款遊戲
精心設計的地圖環境,很毛骨悚然的探索,真心推薦遊玩本作
大量收集品與支線任務應該能長時間遊玩,真心希望Remedy能在本作取得商業成功"

Progressbar 8/10
"本作無庸置疑驚喜,雖然遊戲從頭到尾是第三人稱射擊
開放式的場景移動與戰鬥兩者間取得平衡,不可預測的戰鬥方式使得讓本作提高一個層次"

We got this covered 4/10
"多虧那什麼越大越好的設計觀念,爛技術、無聊的地圖探索、劇情、氛圍
Control真的很失望,唯一優勢是遊戲優過於Alan Wake"

Gamespot 8/10
Good:
-很屌的美術設計,遊戲場景設計充滿驚悚感
-關卡設計為遊戲場景帶來不少注力
-本作激發出好奇力與想像力
-戰鬥系統巧妙融合槍戰與超能力

Bad:
-地圖設計令人困惑,導航爛

IGN 8.8/10
"引人入勝、超自然奇異的世界觀,會令人想探索
主角Jesse擁有不同技能與主要武器能激發出不少戰鬥設計
強大的配角,精心編寫的劇情,有趣的收集品
主角Jesse個人劇情感覺像是事後會發生的
即便遊戲結束但會想繼續探索本作挖掘更多秘密"

Gamesradar 4.5/5
好評:
-有可能是有史以來設計最獨特的遊戲
-類影集式的劇情
-非凡的角色設定
-瘋狂的反派

負評:
-劇情太快結束

USGamer 4/5
"Control延續Remedy該有的特色與基本公式,不按牌理出牌與非真實性的第三人稱動作,感覺Control是Remedy是前幾款遊戲的最後完全體
本作發生在Oldest House,龐大又複雜的場景與強大非自然體的結合
讓Remedy在傳統遊玩性激發出新的變化與想法,有如愛麗絲夢遊仙境般的場景
遊戲對話框很奇怪,任務設計有點卡卡,但本作整體還是很棒
感覺本作是Remedy已經找到最適合他們工作室的開發方向"


StarNews 4.5/5
Powerunlimited 71/100
PSBloggen 8/10
PCMRace 9.2/10
PCInvasion 9/10
XGN 6/10
PSX Sense 9/10

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前陣子小道消息據傳Sony積極洽談收購Remedy
微軟再不努力這位熟悉的好朋友Remedy要被收購走惹QQ

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Sent from my Windows

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All Comments

Lauren avatarLauren2019-08-30
這片期待很久了 看到有評價說優於alan wake爆笑出來XD
Emily avatarEmily2019-09-02
弄丟老戰友的事 也不是第一次了 Bioware Bizarre Bungie
Rebecca avatarRebecca2019-09-05
說實在的 微軟與Remedy 從2006年結盟到2016年分手
George avatarGeorge2019-09-10
期間只有2款3A 一款Arcade
Andy avatarAndy2019-09-10
這次Control 就是建立在AW與QB兩款遊戲技術累積的結晶
微軟資助讓人練了10年的功
Una avatarUna2019-09-15
而Remedy一與微軟分手 馬上就有3個3A案子在開發
Steve avatarSteve2019-09-19
一下可以有人做Control 一下可以幫韓國網遊作戰役模式
馬上就高產了起來
Ula avatarUla2019-09-21
感覺是很有野心與獨特世界觀的作品
James avatarJames2019-09-26
QB結束後Remedy馬上在官網宣告轉型短期的開發工作室,
不玩漫長開發期
Ina avatarIna2019-09-28
不就是缺少微軟資金下只能拚命接案子來賺錢嗎?
Margaret avatarMargaret2019-10-03
說高產覺得過於樂觀了…
Kyle avatarKyle2019-10-05
在與微軟合作時代 Remedy是規模百人左右而已
Aaliyah avatarAaliyah2019-10-08
與微軟結束合作後 宣布跨平台 靠QB的收入與新董事會人脈
開始大幅擴編 2017年170人,今年已經破200人了
Erin avatarErin2019-10-13
正在開發兩款遊戲 而主力是放在韓國網遊上
Xanthe avatarXanthe2019-10-15
結果這款控制 投入人力較少 卻是較早推出
Mia avatarMia2019-10-16
再從遊戲畫面與玩法上來看 真的不得不說
Irma avatarIrma2019-10-20
這款繼承自QB的Northlight引擎 真的幫助很大
Queena avatarQueena2019-10-24
優於,Alan wake卻只給4.5分,原評分者是覺得aw有多爛 =
=
Belly avatarBelly2019-10-28
證明跟微軟掛鉤就沒好事
Genevieve avatarGenevieve2019-11-01
聞到八卦的味道
Jack avatarJack2019-11-02
進xgp再考慮要不要玩,ign跟gamepass的高分價值比路邊
野草還賤價
Olivia avatarOlivia2019-11-04
收走只能祝福了,感覺索尼獨佔蠻偏好Remedy這種的
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-11-07
微軟QQ
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-11-09
韓國網遊就是在今年E3微軟公布CrossFire X單人戰役
Rachel avatarRachel2019-11-12
前幾週微軟把Alan Wake發行權賣回Remedy
Christine avatarChristine2019-11-13
生於憂患死於安樂。有微軟資金就慢慢來,離開之後不認
真做遊戲就發不出薪水了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-11-14
比alan wake好不是應該不錯才對嗎XD
Bennie avatarBennie2019-11-17
唯一優勢XD 這根本酸到爆
Robert avatarRobert2019-11-17
等耶誕假期特價再買來玩,期待
希望可以超越AW和QB
George avatarGeorge2019-11-18
AW2何時出QQ
Megan avatarMegan2019-11-21
目前遊玩整體感覺還不錯,但角色臉部表情沒像QB那樣
自然,Remedy沒有龐大預算支援沒有請動作演員製作追
蹤技術
Noah avatarNoah2019-11-22
跟評價說的一樣,地圖與導航很爛常常迷路
Thomas avatarThomas2019-11-24
反觀Insomniac Games長期合作,上個禮拜宣布被Sony收購,
而Remedy養了數十年就快拱手讓人,不知道還有沒有機會玩
到SO2咧..
Adele avatarAdele2019-11-24
Remedy能做的跟playground一樣 微軟早買了好嗎
Heather avatarHeather2019-11-25
Remedy跟sony合作好像蠻合的
Delia avatarDelia2019-11-27
等特價
Elma avatarElma2019-12-01
我也買了 當作GOW5之前墊檔
Aaliyah avatarAaliyah2019-12-01
現在再不買 到時候真的要變成索尼獨佔(xd)
Margaret avatarMargaret2019-12-03
這片有中文嗎
Lucy avatarLucy2019-12-04
覺得在 x1x 的優化不夠好,敵人較多會明顯頓
Hazel avatarHazel2019-12-05
Eden avatarEden2019-12-08
目前不少槍的模組DLC和兩個擴充劇情被時間獨佔,之前
有玩家寫信去抗議過Remedy,事後就說時間到就會釋出
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-12-09
至少是限時獨佔 不是永久(?)
Lily avatarLily2019-12-11
按到虛 虛微軟一定島(?)
Ursula avatarUrsula2019-12-13
坐等game pass
Leila avatarLeila2019-12-15
目前感想對地圖UI設計不滿也很爛,有時遇到地圖Bug走
道不見不知道往哪裡跑,戰鬥依舊是Remedy的特色,但也
容易死掉
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-12-17
樓上原PO提到的戰鬥真的讓我非常有感。別說一開始的
江湖本色,後來的心靈殺手、量子裂痕,大家都在稱讚他
們的氣氛多驚悚多懸疑時,我反而是注意他們的戰鬥部
Zora avatarZora2019-12-20
要我來說,Remedy製作的遊戲,故事、劇情、氣氛那些東
西都只是"皮"而已,真正的"骨"可是戰鬥這個元素啊。
當年心靈殺手那個流暢的戰鬥節奏真是十分吸引我
Ethan avatarEthan2019-12-24
不得不說Remedy真的是一家十分擅長處理"戰鬥"這個元
素的公司
Donna avatarDonna2019-12-27
他們家遊戲的戰鬥都做的超好玩的!
Christine avatarChristine2019-12-30
請注意推文行數限制
Harry avatarHarry2019-12-31
2個dlc日後都會放出嗎?
Olga avatarOlga2020-01-04
等到PS4獨佔結束後就會釋出XB1/PC
Quintina avatarQuintina2020-01-05
驚覺已發售
Christine avatarChristine2020-01-06
想當年玩AW,被那慢到一個極緻的遊戲節奏悶到快睡著
Wallis avatarWallis2020-01-08
耐著性子破關,但現在卻完全想不起來他的戰鬥是怎麼戰鬥了XD