Colossal Order談《Cities: Skylines II - Steam

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※ [本文轉錄自 Paradox 看板 #1aBEYRTE ]

作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: Paradox
標題: [情報] Colossal Order談《Cities: Skylines II
時間: Wed Apr 5 11:18:48 2023

數年前就已經在開發《Cities: Skylines II》。

遊戲引擎仍為Unity。

現有的工作坊內容需重新製作或修改才能用在二代。

針對是否提供多人遊玩的問題,未給直接的回覆,僅表示支援多人遊玩須耗費大量的時間與
資源,而這會影響到他們建構核心的玩家體驗。

https://twitter.com/ColossalOrder/status/1643237595139244034

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All Comments

Hedda avatarHedda2023-04-03
這種景觀類型遊戲不用多人遊玩阿 大家美感又不一樣
Brianna avatarBrianna2023-04-07
除非給予不同地塊建設 但這樣其實跟各玩各的沒區別
Elizabeth avatarElizabeth2023-04-03
上一個搞多人的已經....
Ida avatarIda2023-04-07
是可以搞異星工廠那種複製同張地圖比誰人口數多的多人
模式 不過這遊戲主流都在蓋模型多人應該沒什麼人氣
Agnes avatarAgnes2023-04-03
多人喔 我彷彿聽到我的顯卡在哀號
Barb Cronin avatarBarb Cronin2023-04-07
Maxis不能亡
Ursula avatarUrsula2023-04-03
多人模式不錯啊,可以跟小孩或老婆一起,會讓他們比較有
參與感
Joseph avatarJoseph2023-04-07
這回答就是不會的意思吧
Jacky avatarJacky2023-04-03
比較希望能變成SC4的概念 那個城市的RCI需求能影響
但玩A城市的時候隔壁B城市不會同時也在跑
Edward Lewis avatarEdward Lewis2023-04-07
以skylines來說 可以像是工業產品互補 A城挖油B城挖礦
但是進口不會消耗沒在玩的那個城市的天然資源
Agatha avatarAgatha2023-04-03
多重宇宙可以解決
John avatarJohn2023-04-07
maxis已經亡很久了 現在的工作室只是掛名