COD衍生打法 - 流亡黯道

By James
at 2014-01-01T04:56
at 2014-01-01T04:56
Table of Contents
今天要分享的是cast on death一個看似不起眼的特性:
Per 1% Quality 3% increased Area of Effect radius
所以20品質的COD就有將近60%的擴大範圍 將近擴大範圍技能石的兩倍之多!
更棒的是他連一個洞都不用浪費!
這時候當然會想到用Q20 COD 叫幽魂 尤其是罩哥這種更能免費獲得超大罩子和AOE
但是這樣只能升級或滿等時用 並不是一個實惠的辦法
所以今天我想探討的是Q20 COD對於殭屍的應用:
就是殭屍接上melee splash 而increase area 又能對擴散起作用!
然後如果你有買大殭屍杖 大殭屍的屍爆應該也受加成(這我不確定)
所以你的Q20 COD 殭屍等於是同時擁有強單體傷害和超廣域AOE的怪物!
為了減少偏差值 所以我完全不召幽魂或骷髏刷神權測試 發現效果相當好!
也許應該刷更高等的圖測試比較合理 不過今天精神較不濟大家將就一下XD
殭屍六連(當然你也可以用之其前提到的裸奔頭殭屍):
Q20 COD+ melee splash+ faster attacts+ melee physical dmg+ minion life
影片: http://tinyurl.com/mw75u7d 有幾個想法:
1. 打數量多怪物
我的方法是最陽春平均的Q20 COD 還有很多可能衍生的打法沒測
若你覺得輸出過剩想要終極廣域AOE 可以再接increase area 技能石 但傷害會較差
若你想要更多的擴散傷害 可以接集中效應 "擴散"傷害會大幅提升(但打的主要目標沒變)
不論如何 我認為刷圖的速率更快
2. 打Boss
大家可以發現打Dominus並沒有變慢 甚至跟我有幽魂時一樣快
因為melee splash本身也有加單體攻擊 大部分的怪根本撐不到 mutistrike打完
所以可以換掉 不過打高等圖情況可能有變 所以這部分先做保留
3.殭屍生存
COD殭屍最重要的一點是不能死 所以不管是六連或裸奔頭少了+2 lv 後
可以先換召喚鞋+召喚項鍊 然後用大殭屍杖+召喚雙手錘叫4+5支殭屍
再換回mighnight 召喚杖和打寶鞋 基本上可以取代+2 lv 的血量
這應該很多人都知道所以就不再贅述了~
結論就是: COD對召喚完全是破壞遊戲平衡的一個存在...
--
Per 1% Quality 3% increased Area of Effect radius
所以20品質的COD就有將近60%的擴大範圍 將近擴大範圍技能石的兩倍之多!
更棒的是他連一個洞都不用浪費!
這時候當然會想到用Q20 COD 叫幽魂 尤其是罩哥這種更能免費獲得超大罩子和AOE
但是這樣只能升級或滿等時用 並不是一個實惠的辦法
所以今天我想探討的是Q20 COD對於殭屍的應用:
就是殭屍接上melee splash 而increase area 又能對擴散起作用!
然後如果你有買大殭屍杖 大殭屍的屍爆應該也受加成(這我不確定)
所以你的Q20 COD 殭屍等於是同時擁有強單體傷害和超廣域AOE的怪物!
為了減少偏差值 所以我完全不召幽魂或骷髏刷神權測試 發現效果相當好!
也許應該刷更高等的圖測試比較合理 不過今天精神較不濟大家將就一下XD
殭屍六連(當然你也可以用之其前提到的裸奔頭殭屍):
Q20 COD+ melee splash+ faster attacts+ melee physical dmg+ minion life
影片: http://tinyurl.com/mw75u7d 有幾個想法:
1. 打數量多怪物
我的方法是最陽春平均的Q20 COD 還有很多可能衍生的打法沒測
若你覺得輸出過剩想要終極廣域AOE 可以再接increase area 技能石 但傷害會較差
若你想要更多的擴散傷害 可以接集中效應 "擴散"傷害會大幅提升(但打的主要目標沒變)
不論如何 我認為刷圖的速率更快
2. 打Boss
大家可以發現打Dominus並沒有變慢 甚至跟我有幽魂時一樣快
因為melee splash本身也有加單體攻擊 大部分的怪根本撐不到 mutistrike打完
所以可以換掉 不過打高等圖情況可能有變 所以這部分先做保留
3.殭屍生存
COD殭屍最重要的一點是不能死 所以不管是六連或裸奔頭少了+2 lv 後
可以先換召喚鞋+召喚項鍊 然後用大殭屍杖+召喚雙手錘叫4+5支殭屍
再換回mighnight 召喚杖和打寶鞋 基本上可以取代+2 lv 的血量
這應該很多人都知道所以就不再贅述了~
結論就是: COD對召喚完全是破壞遊戲平衡的一個存在...
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