CoD總監的告白 - 任天堂

Table of Contents

跟老任沒有直接關聯,雖說CoD是曾出在任系上。不過值得一看(或一笑)。

原文(X盒官方雜誌)
http://www.oxm.co.uk/64296/

標題:
Many Call of Duty players "aren't hardcore gamers, or even gamers", says
Infinity Ward
大多CoD玩家「不算核心玩家,甚至連玩家都稱不上」

摘要:
每年Activision都會出新的CoD,IW(CoD的製作商)的總監RUBIN說道:「不論遊戲平台
為何,玩家習性不會改變。我們有大量玩家更受到休閒(CASUAL)遊戲吸引,且玩的很
兇。」

「這真詭異又諷刺,他們不算核心玩家,甚至連玩家都稱不上,但是每天晚上都打CoD
。此外這些人不論主機為何都會一直玩下去。所以我們不斷吸引舊玩家,也試著在次世
代盡量吸引新人。」

RUBIN曾在KOTAKU專訪提到,增加女性士兵就是為了吸引廣大的休閒玩家。「我們覺
得我們粉絲中佔大量的休閒玩家會因此受益。我們粉絲很多。」

「我們有範圍如此廣泛的人玩我們遊戲,我們希望能盡可能包含角色自訂。既然如此
,為何不包含女性選項?」

RUBIN提到因為怕CASUAL玩家跟電競聯盟反彈,故核心機制少有更變。

個人心得:
這總監也真誠實XD。

--

All Comments

William avatarWilliam2013-10-26
這是整個市場的實話,不只是CoD這樣而已吧。只是喜歡稱
Bennie avatarBennie2013-10-30
自己很核心的人很多而已。
Zanna avatarZanna2013-10-31
COD的話 門檻其實很低 演出方面也的確夠吸引非玩家族群
Emma avatarEmma2013-11-02
原連結裡的討論可以看一下XD,這東西會好笑是因為不論
中外,CoD裡的小屁孩總是一大堆,又特愛到處宣稱玩這
Hedda avatarHedda2013-11-02
種遊戲才叫硬派玩家,然後BF群的就跳下來說我才真硬派
Caitlin avatarCaitlin2013-11-03
,然後嘴砲滿天飛自認高級
Todd Johnson avatarTodd Johnson2013-11-07
所以看到遊戲總監自己出面承認,非常諷刺又好笑
Puput avatarPuput2013-11-09
我覺得賣兩千多萬的遊戲很難跟核心搭上邊
Ida avatarIda2013-11-11
其實總監說這些話就是要拉攏核心玩家(?)
Eartha avatarEartha2013-11-13
核心玩家怎麼介定啊?
Hazel avatarHazel2013-11-18
我覺得核心玩家比較重視劇情和系統這種深層的東西吧
Lucy avatarLucy2013-11-21
大眾玩家就是好玩就好,快速體驗一款遊戲
Eden avatarEden2013-11-22
核心玩家->一年買十片以上 casual->一年就兩片:COD & Madden
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-11-22
不認為區分是來自於購買量,實質上應該是來自對於電玩這
Linda avatarLinda2013-11-25
件事情的投入程度。不過現在的所謂核心玩家這詞我覺得已
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-11-27
經變成一種自以為是的代名詞,而不是Rubin所指的那種。
Enid avatarEnid2013-12-01
一般玩家 = 破關就結束,隨便玩玩 核心 = 會鑽研
Quanna avatarQuanna2013-12-04
一般玩家 = 破關就結束,隨便玩玩XD
Donna avatarDonna2013-12-09
我是很喜歡遊戲的一般玩家XD
John avatarJohn2013-12-12
核心玩家翻成硬派玩家會比較好懂
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-12-14
輕玩家 = 爽就好 破關什麼的只是浮雲
Quintina avatarQuintina2013-12-15
最糟糕的就是以遊戲美術風格來判斷
Steve avatarSteve2013-12-17
我還以為核心玩家就是專玩暴力跟血腥的遊戲呢(誤)
Poppy avatarPoppy2013-12-19
血腥暴力的遊戲往往多不是核心遊戲 各位別被騙了XD
槍類遊戲就是個明證
Aaliyah avatarAaliyah2013-12-23
現在的核心根本已經毫無定義,只是個自我滿足,歧視他人
Dorothy avatarDorothy2013-12-27
的名詞罷了。
Charlie avatarCharlie2013-12-30
最簡單的分法 核心遊戲=小眾遊戲!XDDDD
Mia avatarMia2014-01-03
我倒是覺得現在核心遊戲核心玩家比較像是被歧視的XD
Caitlin avatarCaitlin2014-01-07
要歧視核心玩家必須先定義核心玩家是什麼,但是自認為是
Frederica avatarFrederica2014-01-10
而看不起他人(或是覺得「不核心」的遊戲)則不需要定義
Candice avatarCandice2014-01-15
,只需要自己覺得自己很核心就夠了。
Caitlin avatarCaitlin2014-01-16
因為有人會以核心為傲,可是應該很難找到人會以不核心為
傲吧。
Sandy avatarSandy2014-01-16
不對,應該說是既然不核心不是會被引以自豪的東西的話,
Hazel avatarHazel2014-01-20
那反過來歧視核心玩家這種事情應該是不存在的。
Enid avatarEnid2014-01-25
歧視並不需要有反向自豪的概念,而且歧視方也可以自有他
Isla avatarIsla2014-01-26
的定義,"我說你是核心你就是核心"然後賦予負面形象
不論這負面形象是已經存在是該族群自找還是被創造的
Olive avatarOlive2014-01-27
即便是核心玩家的言行引起他人反感在先,也改變不了現在
說"核心"已經很有負面歧視意味的事實了XD
Andrew avatarAndrew2014-01-31
我的感覺是核心玩家自以為才是主流,瞧不起其他遊戲
Sandy avatarSandy2014-02-01
但是事實上自己才是小眾
Aaliyah avatarAaliyah2014-02-05
核心玩家沒這麼複雜吧@@ 主要就是對遊戲有興趣且會主動
Annie avatarAnnie2014-02-05
追遊戲情報的人就可算 白話一點說就是遊戲迷 至於會鑽研
的應該叫做硬派玩家 核心玩家未必是硬派玩家
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-02-09
所以我也算核心玩家了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-02-13
成就全解,要衝排名,把遊戲當成生活的重心
Rae avatarRae2014-02-14
原文是很中肯的,一般人根本沒有那份熱情到hardcore
Hedy avatarHedy2014-02-18
通常要多賺錢遊戲設計重點不會親核心玩家
會容易上手遷就大多數玩家