Codenames 機密代號 - 桌遊

By Emma
at 2015-10-04T16:37
at 2015-10-04T16:37
Table of Contents
遊戲名稱: Codenames 機密代號
遊戲人數: 2-8人
遊戲時間: 15分鐘
適合年齡: 12歲以上
內容物
1本規則書
16 張特務卡
1 張雙面特務卡
7 張無辜路人卡
1 張殺手卡
40 張鑰匙卡
1 個卡片立架
1 個計時器
200 張代碼卡
設置
玩家們依照人數和技巧分為相近的兩隊。標準遊戲需要至少4名玩家(2個兩人的隊伍)。
各隊選出一位玩家擔任間諜首腦,兩位間諜首腦坐在桌子的同一側;其餘玩家為專業操作
員,坐在與間諜首腦相對的另一側。
隨機選取25張代碼卡,將它們擺在桌面上,成為一個5X5的方格。
提醒: 在洗混代碼卡時,先分兩半來洗,確保卡片洗勻。
鑰匙
每場遊戲都會有一個通關金鑰。間諜首腦要隨機抽取一張鑰匙卡並插在立板上,放在兩位
間諜首腦之間。鑰匙卡哪邊朝上都可以,不用多加考慮,但不要讓專業操作員們看到。
鑰匙卡上的方格與桌上相同位置的代碼卡相對應。藍色方格是藍隊必須認出的特務;紅色
方格是紅隊的;白色方格是無辜的路人;黑色方格則是兩隊都避之唯恐不及的殺手!
起始隊伍-
鑰匙卡四個邊緣的顏色會決定該輪的起始隊伍。起始隊伍要找出9個特務,另一隊則是8個
。起始隊伍先開始回合。
特務-
兩隊各有8個相對應顏色的特務卡,將其按顏色分類並堆放在該隊間諜首腦面前,讓所有
玩家清楚了解它們是哪一隊的。
另有1張雙面特務卡是屬於該輪的起始隊伍的,將其翻至該輪起始隊伍的顏色那一面並放
至該隊間諜首腦面前。
7張路人卡和1張殺手卡放在旁邊,讓兩隊間諜首腦都能拿取。
遊戲簡介
間諜首腦知道場上25位特務的真實身分,專業操作員們則只知道他們的代碼。
兩隊輪流進行回合,回合開始時該隊間諜首腦給予一個單字的線索,這個提示可能與場上
數個代碼有關。專業操作員們要想辦法猜測哪些代碼與提示有關,並用手觸碰以指出它們
。當操作員觸碰一個代碼時,間諜首腦揭露其身分。如果它是你們這一隊的特務,該隊操
作員可以繼續猜測;如果不是,則換另一隊進行回合。先認出該隊所有特務的隊伍獲勝。
遊戲流程
兩隊輪流進行回合,鑰匙卡四個邊緣的顏色決定哪隊先進行回合。
給予線索-
身為間諜首腦,你要嘗試想出一個與你們隊伍的特務代碼有關的單字作為線索,讓你們隊
伍的專業操作員去猜測。當你想出一個自認不錯的線索,說給其他玩家聽,並附上一個數
字,代表有幾個代碼與這個線索有關。
舉例: 你們隊伍的特務代碼中有"堅果"和"橡樹",這兩個都是從樹長出來的,所以你跟其
他玩家說"樹: 2"
你可以給予只和1個代碼有關的精確線索,但嘗試給予跟2個或更多個代碼有關的線索比較
好玩也比較有效率,一石四鳥可是很酷的!
你的線索必須只能是一個單字,不能給更多的暗示。舉個錯誤例子,別跟大家說"這有點
迂迴...",這個遊戲叫機密代號,機密總是迂迴的。
你的線索不能跟場上的代碼一樣。不過有些代碼在稍後被揭露身分後會被卡片覆蓋,原本
不合規則的線索可能稍後就變成合法的。
與特務接觸-
當間諜首腦給予線索後,他們隊伍的專業操作員們就要想辦法解開線索背後的涵義。操作
員們可以互相討論,但間諜首腦必須沉默並保持撲克臉。確認猜測時,該隊其中一個操作
員用手觸碰桌上猜測的代碼。
* 如果觸碰的代碼是該隊的特務,間諜首腦拿取他/她們隊伍顏色的特務卡覆蓋該代
碼,操作員們可以繼續猜測下一個代碼。
* 如果觸碰的代碼是無辜的路人,間諜首腦拿取路人卡覆蓋該代碼,回合結束。
* 如果觸碰的代碼是別隊的特務,間諜首腦拿取別隊顏色的特務卡覆蓋該代碼,回合
結束。(這會幫助你們的對手)
* 如果觸碰的代碼是殺手,拿取殺手卡覆蓋該代碼,遊戲結束。觸碰該代碼的隊伍輸
了!
提醒: 間諜首腦在大聲宣告你/妳的線索前,最好先確定線索跟殺手的代碼無關。
專業操作員們至少要猜測一次。任何錯誤的猜測都會結束回合,但如果成功指認自己隊伍
的特務,操作員們可以繼續嘗試猜測。
專業操作員們可以在任何時候結束猜測,但通常玩家會想把間諜特務給的數量全部猜出,
有時甚至想再多猜一個!
舉例: 紅隊的第一個線索是"樹: 2",紅隊的某位女操作員覺得是指"堅果"和"橘子"。她
決定先猜"橘子",但這是個無辜路人,所以她不能繼續猜了。
藍隊在他們的回合中猜出兩個特務,接著又換到紅隊的回合。
紅隊的間諜首腦這次給的線索是"河流: 3"。紅隊女操作員很肯定"亞馬遜"跟河流
有關,所以她用手碰了那張代碼卡。間諜首腦將紅色特務卡覆蓋上去,所以她能夠繼續猜
下去。河流有河"床",所以她摸了"床"這張代碼卡,而它也的確是紅色的特務,所以女操
作員又能繼續猜了。
女操作員不太確定第3個跟河流有關的代碼是什麼,所以她摸了"堅果"。這張代碼
卡跟河流無關,她是根據上一輪的線索來猜測的,而這的確是紅色的特務。
這個回合根據線索"河流: 3",女操作員已經猜對3個代碼了。她可以再做一次最後
的猜測,把第三個和河流有關的代碼猜出來;或是她可以宣告結束回合,換藍隊來猜測。
玩家最多只能作線索數字+1次的猜測。以上面的例子來說,女操作員最多可以作4次猜測
(線索數字3+1=4)。
當專業操作員宣告結束猜測或是沒猜到自家的特務,就換到另一隊的回合。
繼續進行-
間諜首腦每回合給予不同的線索,而每回合至少會有一個代碼卡被覆蓋,這使得猜測的進
展會越來越快。
遊戲結束-
當某一隊的特務全部被找出時,遊戲結束,該隊獲勝。
設置下一場-
有其他玩家想當當看間諜特務嗎?設置一場機密代碼很簡單,將剛才使用的25張代碼卡洗
回去,重新抽出25張排列,就可以繼續上訴了!
--
遊戲人數: 2-8人
遊戲時間: 15分鐘
適合年齡: 12歲以上
內容物
1本規則書
16 張特務卡
1 張雙面特務卡
7 張無辜路人卡
1 張殺手卡
40 張鑰匙卡
1 個卡片立架
1 個計時器
200 張代碼卡
設置
玩家們依照人數和技巧分為相近的兩隊。標準遊戲需要至少4名玩家(2個兩人的隊伍)。
各隊選出一位玩家擔任間諜首腦,兩位間諜首腦坐在桌子的同一側;其餘玩家為專業操作
員,坐在與間諜首腦相對的另一側。
隨機選取25張代碼卡,將它們擺在桌面上,成為一個5X5的方格。
提醒: 在洗混代碼卡時,先分兩半來洗,確保卡片洗勻。
鑰匙
每場遊戲都會有一個通關金鑰。間諜首腦要隨機抽取一張鑰匙卡並插在立板上,放在兩位
間諜首腦之間。鑰匙卡哪邊朝上都可以,不用多加考慮,但不要讓專業操作員們看到。
鑰匙卡上的方格與桌上相同位置的代碼卡相對應。藍色方格是藍隊必須認出的特務;紅色
方格是紅隊的;白色方格是無辜的路人;黑色方格則是兩隊都避之唯恐不及的殺手!
起始隊伍-
鑰匙卡四個邊緣的顏色會決定該輪的起始隊伍。起始隊伍要找出9個特務,另一隊則是8個
。起始隊伍先開始回合。
特務-
兩隊各有8個相對應顏色的特務卡,將其按顏色分類並堆放在該隊間諜首腦面前,讓所有
玩家清楚了解它們是哪一隊的。
另有1張雙面特務卡是屬於該輪的起始隊伍的,將其翻至該輪起始隊伍的顏色那一面並放
至該隊間諜首腦面前。
7張路人卡和1張殺手卡放在旁邊,讓兩隊間諜首腦都能拿取。
遊戲簡介
間諜首腦知道場上25位特務的真實身分,專業操作員們則只知道他們的代碼。
兩隊輪流進行回合,回合開始時該隊間諜首腦給予一個單字的線索,這個提示可能與場上
數個代碼有關。專業操作員們要想辦法猜測哪些代碼與提示有關,並用手觸碰以指出它們
。當操作員觸碰一個代碼時,間諜首腦揭露其身分。如果它是你們這一隊的特務,該隊操
作員可以繼續猜測;如果不是,則換另一隊進行回合。先認出該隊所有特務的隊伍獲勝。
遊戲流程
兩隊輪流進行回合,鑰匙卡四個邊緣的顏色決定哪隊先進行回合。
給予線索-
身為間諜首腦,你要嘗試想出一個與你們隊伍的特務代碼有關的單字作為線索,讓你們隊
伍的專業操作員去猜測。當你想出一個自認不錯的線索,說給其他玩家聽,並附上一個數
字,代表有幾個代碼與這個線索有關。
舉例: 你們隊伍的特務代碼中有"堅果"和"橡樹",這兩個都是從樹長出來的,所以你跟其
他玩家說"樹: 2"
你可以給予只和1個代碼有關的精確線索,但嘗試給予跟2個或更多個代碼有關的線索比較
好玩也比較有效率,一石四鳥可是很酷的!
你的線索必須只能是一個單字,不能給更多的暗示。舉個錯誤例子,別跟大家說"這有點
迂迴...",這個遊戲叫機密代號,機密總是迂迴的。
你的線索不能跟場上的代碼一樣。不過有些代碼在稍後被揭露身分後會被卡片覆蓋,原本
不合規則的線索可能稍後就變成合法的。
與特務接觸-
當間諜首腦給予線索後,他們隊伍的專業操作員們就要想辦法解開線索背後的涵義。操作
員們可以互相討論,但間諜首腦必須沉默並保持撲克臉。確認猜測時,該隊其中一個操作
員用手觸碰桌上猜測的代碼。
* 如果觸碰的代碼是該隊的特務,間諜首腦拿取他/她們隊伍顏色的特務卡覆蓋該代
碼,操作員們可以繼續猜測下一個代碼。
* 如果觸碰的代碼是無辜的路人,間諜首腦拿取路人卡覆蓋該代碼,回合結束。
* 如果觸碰的代碼是別隊的特務,間諜首腦拿取別隊顏色的特務卡覆蓋該代碼,回合
結束。(這會幫助你們的對手)
* 如果觸碰的代碼是殺手,拿取殺手卡覆蓋該代碼,遊戲結束。觸碰該代碼的隊伍輸
了!
提醒: 間諜首腦在大聲宣告你/妳的線索前,最好先確定線索跟殺手的代碼無關。
專業操作員們至少要猜測一次。任何錯誤的猜測都會結束回合,但如果成功指認自己隊伍
的特務,操作員們可以繼續嘗試猜測。
專業操作員們可以在任何時候結束猜測,但通常玩家會想把間諜特務給的數量全部猜出,
有時甚至想再多猜一個!
舉例: 紅隊的第一個線索是"樹: 2",紅隊的某位女操作員覺得是指"堅果"和"橘子"。她
決定先猜"橘子",但這是個無辜路人,所以她不能繼續猜了。
藍隊在他們的回合中猜出兩個特務,接著又換到紅隊的回合。
紅隊的間諜首腦這次給的線索是"河流: 3"。紅隊女操作員很肯定"亞馬遜"跟河流
有關,所以她用手碰了那張代碼卡。間諜首腦將紅色特務卡覆蓋上去,所以她能夠繼續猜
下去。河流有河"床",所以她摸了"床"這張代碼卡,而它也的確是紅色的特務,所以女操
作員又能繼續猜了。
女操作員不太確定第3個跟河流有關的代碼是什麼,所以她摸了"堅果"。這張代碼
卡跟河流無關,她是根據上一輪的線索來猜測的,而這的確是紅色的特務。
這個回合根據線索"河流: 3",女操作員已經猜對3個代碼了。她可以再做一次最後
的猜測,把第三個和河流有關的代碼猜出來;或是她可以宣告結束回合,換藍隊來猜測。
玩家最多只能作線索數字+1次的猜測。以上面的例子來說,女操作員最多可以作4次猜測
(線索數字3+1=4)。
當專業操作員宣告結束猜測或是沒猜到自家的特務,就換到另一隊的回合。
繼續進行-
間諜首腦每回合給予不同的線索,而每回合至少會有一個代碼卡被覆蓋,這使得猜測的進
展會越來越快。
遊戲結束-
當某一隊的特務全部被找出時,遊戲結束,該隊獲勝。
設置下一場-
有其他玩家想當當看間諜特務嗎?設置一場機密代碼很簡單,將剛才使用的25張代碼卡洗
回去,重新抽出25張排列,就可以繼續上訴了!
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