CODAW XB1版解析度為動態型1080p - XBOX

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http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-03-call-of-duty-advanced-warfare-xbox-one-resolution-is-1360x1080

http://0rz.tw/6q4fw

最低1360x1080,最高1920x1080,總之以fps優先
這比720p的Ghosts提昇不少

其實德軍總部也這麼用過一次,不知道以後會不會愈來愈多XB1上的遊戲這麼做

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All Comments

Kumar avatarKumar2014-11-08
德總新秩序在PS4上也是動態解析度。
Rage在Xbox 360和PS3也採用了動態解析度的做法。
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-11-10
我覺得這樣其實還好,表現真的還是不錯
Annie avatarAnnie2014-11-15
是說XB1設計成有三個scaler不就是希望遊戲製作者能
這樣利用嗎。 XD
Linda avatarLinda2014-11-16
原來德總也是啊(最近入手)
Dora avatarDora2014-11-16
PS4的是全1080p耶~QQ 新的SDK還是拉不回差距嗎
Joe avatarJoe2014-11-19
不太可能會有那麼神奇的事情。
Jake avatarJake2014-11-21
他有說最高1080p嗎? 還是只有說升頻到1080p?
Daniel avatarDaniel2014-11-25
嚴格來說他沒有指出最高是多少,只有說最低是多少。
Andrew avatarAndrew2014-11-25
不過這招顯然有好處,EuroGamer的實測出爐了。他們
Lydia avatarLydia2014-11-26
指出XB1版的CoD:AW比PS4版本更流暢(PS4版的fps較不
Emma avatarEmma2014-11-26
穩定,XB1版則是幾乎保持在60fps)。
Regina avatarRegina2014-11-27
Eurogamer在那文章也說最好時是1920x1080,應該也不
會搞錯,不過估計也就非開火時間才達到吧
Anonymous avatarAnonymous2014-11-29
看來微軟又塞錢給cod了,不然x1版本怎麼可能張數比
較好。
Anonymous avatarAnonymous2014-11-29
CoD AW fps比較:http://youtu.be/NxLr0vcoFLk
Selena avatarSelena2014-11-30
其實Ps4性能就略優一點呀
George avatarGeorge2014-12-03
影片看一下,ps4倒也沒掉很多
Connor avatarConnor2014-12-05
怎麼可能塞錢 要塞錢直接搞獨占作就好 玩家還會叫好
Erin avatarErin2014-12-10
那是反串諷刺某些索粉沒證據就亂抹黑微軟吧。
Ethan avatarEthan2014-12-15
這影片大概又要被高階pc玩家拿來說嘴了
Yedda avatarYedda2014-12-19
買ps4的好了
Sandy avatarSandy2014-12-20
one版還有畫面撕裂問題怎麼無視了
Caitlin avatarCaitlin2014-12-21
EuroGamer的分析文寫得很清楚,這個問題「非常少見(
Hedy avatarHedy2014-12-25
very rare)」,因為XB1版依然有適應性垂直同步。
Queena avatarQueena2014-12-25
索廚怎麼那麼愛關心別台主機表現?果然軟粉玩遊戲
都沒空了,索廚沒遊戲只能玩論壇
Ethan avatarEthan2014-12-28
這串先開酸的不正是貴版版友嗎?樓上是在搞什麼笑
Tracy avatarTracy2014-12-30
哪句酸了?
Hardy avatarHardy2015-01-02
在自己板酸別人也要被管阿XDD
Belly avatarBelly2015-01-06
而且從哪時候開始說實話也是酸人啦XD
Thomas avatarThomas2015-01-06
索廚玩論壇,軟飯玩財報,差不多閒啦~
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-01-10
還要分誰是哪版版友感覺超怪的,是不能都逛嗎
Una avatarUna2015-01-10
索廚也會玩財報 只是最近愛玩任天堂的 不玩自己的
Jake avatarJake2015-01-11
是嗎,沒逛任板的習慣,看來索索真的管很寬
Una avatarUna2015-01-14
還時常管到C洽和八卦去
Eartha avatarEartha2015-01-18
大概每周都會有一篇「有沒有X1賣輸」的八卦
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-01-20
每次有人釣魚就有專業駐版廚出來咬餌
Hedwig avatarHedwig2015-01-24
從ODST出來到現在都同一個 真的是努力不懈XD
Jacob avatarJacob2015-01-28
從ODST就有了?那還真是專業駐版
Selena avatarSelena2015-01-30
剛開始還覺得煩 幾年下來 看到反而會覺得有趣XDDDD
Valerie avatarValerie2015-02-04
ID都同一個啊 ODST那時候說軌道降落抄KZ
印象實在太深刻了 都忘不了XDDDD
Edwina avatarEdwina2015-02-07
為什麼我對於KZ空降這段完全沒有印象XD
Jack avatarJack2015-02-11
x1版的畫面撕裂就是為了可以提升流暢度。重點在此
Selena avatarSelena2015-02-14
實際上用了降解析度和畫面撕裂這兩招來盡量拉 fps
Madame avatarMadame2015-02-18
微軟到底塞多少錢在二線主機給上1080P的
Ida avatarIda2015-02-19
既然是非常少的撕裂我不覺得有什麼盡量的
Edith avatarEdith2015-02-19
搞不好弄個更新就解決了
Ula avatarUla2015-02-21
PS4是全1080P 比較基準就不同了 XDDD
Charlie avatarCharlie2015-02-24
ya 全1080P就是不一樣啊
James avatarJames2015-02-26
要解決撕裂問題不容易 這是adaptive Vsync的副作用
Anonymous avatarAnonymous2015-02-26
adaptive Vsync會在效能滑落 也就是fps低於額定植
Mason avatarMason2015-02-28
的時候 把Vsync關掉 好處是fps掉落情況會比較輕微
Valerie avatarValerie2015-03-05
壞處就是因為關了Vsync造成的撕裂和閃爍
Callum avatarCallum2015-03-06
以實際應用來看 反而是可以長時間維持額定張數的情
Valerie avatarValerie2015-03-07
況比較適合用adaptive Vsnyc 不然fps常常震盪 就會
Franklin avatarFranklin2015-03-08
看到不斷撕裂和閃爍 眼睛會受不了
Mason avatarMason2015-03-09
至於有人說用畫面撕裂來拉fps...嘛...廣義一點來說
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-03-13
也不能說錯 只是這說法看起來就是有點莫名的..喜感
Ethan avatarEthan2015-03-18
問題是我單機破完兩次,多人也亂玩一段時間了,真
的都沒看到撕裂...
Susan avatarSusan2015-03-21
頂多能嫌棄的就是小鋸齒而已XD
Edith avatarEdith2015-03-25
其實這世代兩台主機性能都有點危險...我看巫師3到
Agnes avatarAgnes2015-03-28
時候又要戰得很精彩了
Rae avatarRae2015-04-01
adaptive Vsync和一般Vsync的差異在掉張時才會發生
Thomas avatarThomas2015-04-05
一個關掉一個繼續打開 所以撕裂只會發生在fps下降時
Kelly avatarKelly2015-04-06
還不是必然發生 既然X1 CoDAW掉張數情況不多
那撕裂的狀況自然是很少見
Leila avatarLeila2015-04-10
說穿了只是在發生效能不足時選擇維持畫面品質或是
射擊精度的trade off罷了
Frederica avatarFrederica2015-04-13
巫師3「已經」被戰得很精彩了。看PS4和PC玩家對於
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-04-17
^某些
XB1版有獨家內容跳腳到製作公司的聯合創辦人還特地
出來說明。