COD3 - 任天堂

By Delia
at 2007-03-13T17:38
at 2007-03-13T17:38
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來小分享一下玩了兩三天COD3的心得
這是暨Red Steel之後我玩的第二款FPS遊戲
之前我在電腦玩過COD的一代,算是印象還不錯
缺點:
1.畫面感覺有點太亂,很多時候根本看不清楚敵人在哪邊,只能對著敵人開火的亮點瞄準
2.故事還算緊湊,不過大場景有點太少,感覺不到那種大戰的氛圍
3.在做某些裝置的操作時,Remote的感應做的有點糟糕,常常我揮舞了半天卻一點動作都
沒有(類似裝置炸彈,最後一個往左拉的感應常常很難做好)
4.重型機槍類型的武器震動太誇張,已經到了幾乎是看不清楚畫面也沒辦法瞄準的狀態
尤其是某些坐在吉普車上開槍的章節,根本就不知道自己在打啥
優點:
1.不用多說,用remote來瞄準開槍就是很爽快,甚至丟手榴彈也絕得不困難,尤其在朋友
家裡試玩X360的戰爭機器時,會覺得這類型遊戲畫面是很重要,不過類似remote,光線
槍乃至於滑鼠的控制器,真的是佔了遊戲樂趣極大的關鍵,玩戰爭機器少了類似Remote
這類的控制器,感覺就是差了一些,而COD3中用Remote轉動方向上也比Red Steel要快
速很多
2.比起Redsteel來說,我會覺得節奏感要快一些(R中的刀戰我一直覺得有點多餘)
3.失血的設計方式還算對新手蠻體貼的(畢竟畫面有點亂,對剛進入新戰場的玩家來說,
往往都要被打了幾下才能反應對方的位置到底在哪邊)
4.有時候身邊遭受重砲轟擊時,會產生暈眩震撼的特效,個人還蠻喜歡的,會產生慢動作
的特效,聲音和畫面也會有扭曲的效果
大體來說,雖然個人覺得畫面還能再加強很多(我有用色差端子了),不過這類型遊戲配上
Remote就真的會多了不少遊戲性,在全破Red Steel之後,我感覺還是比較喜歡COD3多些
不過狙擊槍類型的槍枝太少了@@,這遊戲的畫面,不知道是不是要模擬大戰期間的槍枝無
法做太長距離的瞄準,所以幾乎都一定要衝鋒到一段距離才能有效擊殺敵人~~
我還是比較愛狙擊槍阿!!...^^
--
這是暨Red Steel之後我玩的第二款FPS遊戲
之前我在電腦玩過COD的一代,算是印象還不錯
缺點:
1.畫面感覺有點太亂,很多時候根本看不清楚敵人在哪邊,只能對著敵人開火的亮點瞄準
2.故事還算緊湊,不過大場景有點太少,感覺不到那種大戰的氛圍
3.在做某些裝置的操作時,Remote的感應做的有點糟糕,常常我揮舞了半天卻一點動作都
沒有(類似裝置炸彈,最後一個往左拉的感應常常很難做好)
4.重型機槍類型的武器震動太誇張,已經到了幾乎是看不清楚畫面也沒辦法瞄準的狀態
尤其是某些坐在吉普車上開槍的章節,根本就不知道自己在打啥
優點:
1.不用多說,用remote來瞄準開槍就是很爽快,甚至丟手榴彈也絕得不困難,尤其在朋友
家裡試玩X360的戰爭機器時,會覺得這類型遊戲畫面是很重要,不過類似remote,光線
槍乃至於滑鼠的控制器,真的是佔了遊戲樂趣極大的關鍵,玩戰爭機器少了類似Remote
這類的控制器,感覺就是差了一些,而COD3中用Remote轉動方向上也比Red Steel要快
速很多
2.比起Redsteel來說,我會覺得節奏感要快一些(R中的刀戰我一直覺得有點多餘)
3.失血的設計方式還算對新手蠻體貼的(畢竟畫面有點亂,對剛進入新戰場的玩家來說,
往往都要被打了幾下才能反應對方的位置到底在哪邊)
4.有時候身邊遭受重砲轟擊時,會產生暈眩震撼的特效,個人還蠻喜歡的,會產生慢動作
的特效,聲音和畫面也會有扭曲的效果
大體來說,雖然個人覺得畫面還能再加強很多(我有用色差端子了),不過這類型遊戲配上
Remote就真的會多了不少遊戲性,在全破Red Steel之後,我感覺還是比較喜歡COD3多些
不過狙擊槍類型的槍枝太少了@@,這遊戲的畫面,不知道是不是要模擬大戰期間的槍枝無
法做太長距離的瞄準,所以幾乎都一定要衝鋒到一段距離才能有效擊殺敵人~~
我還是比較愛狙擊槍阿!!...^^
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