COD 新作發表會(凌晨一點) - PS

By Adele
at 2018-05-18T16:37
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Table of Contents
來源:http://tinyurl.com/ybmbavb3 http://tinyurl.com/ydx7s3xg
本作為何取消單人戰役產生疑問。Polygon 在今天採訪了Treyarch 的Dan Bunting,就此
事與他進行了討論。
當被問到為何《黑色行動4》不包含單人戰役這一問題,Dan Bunting 直截了當地回答:
當我們決定做這款遊戲的時候,就沒想過要去做一個傳統的戰役內容。它已經不在是
我們計劃中的一部分,開發一個讓玩家能夠與朋友一起愉快遊玩的遊戲才是我們的首要任
務。
當然,對於這種開發過程中的決策,我們已經做好了迎接挑戰的準備。我們所嘗試的
這些不同的內容,部分會是具有革新性的、瘋狂的東西,有時它們能夠成功開發出來,有
的就不會和玩家見面。隨著遊戲開發的不斷深入,我們總會將好的點子不斷推進,這也是
我們今天所看見的內容。
當我第一次著手《決勝時刻》系列作品的開發工作時,那時玩多人對戰的大概只有
10%的玩家。到了最近幾年,已經有90%的玩家沉浸在《決勝時刻》的多人對戰中。這是一
個非常簡單的事實,對我們做出的決定也有很重要的影響。
https://imgur.com/7q45Ea9 (僅統計微軟平台)
根據TrueAchievements公布的表格,單人戰役進度平均值最高的是《COD3》,達到了36%
;而《黑色行動3》最低,僅有4%。去年發售的《COD:二戰》達到了29%。單從數據來看
,真正耐心打通單人戰役的玩家並不多。
-------------------------------------------
大逃殺模式將有多少玩家同時進行遊戲
根據設計總監David Vonderhaar 的說法,這個數字還沒有確定,“我們必須創造最好的
體驗,要在《決勝時刻》的世界中創造這種體驗,你必須嘗試各種口味,直到找到合適的
口味為止。”
--
本作為何取消單人戰役產生疑問。Polygon 在今天採訪了Treyarch 的Dan Bunting,就此
事與他進行了討論。
當被問到為何《黑色行動4》不包含單人戰役這一問題,Dan Bunting 直截了當地回答:
當我們決定做這款遊戲的時候,就沒想過要去做一個傳統的戰役內容。它已經不在是
我們計劃中的一部分,開發一個讓玩家能夠與朋友一起愉快遊玩的遊戲才是我們的首要任
務。
當然,對於這種開發過程中的決策,我們已經做好了迎接挑戰的準備。我們所嘗試的
這些不同的內容,部分會是具有革新性的、瘋狂的東西,有時它們能夠成功開發出來,有
的就不會和玩家見面。隨著遊戲開發的不斷深入,我們總會將好的點子不斷推進,這也是
我們今天所看見的內容。
當我第一次著手《決勝時刻》系列作品的開發工作時,那時玩多人對戰的大概只有
10%的玩家。到了最近幾年,已經有90%的玩家沉浸在《決勝時刻》的多人對戰中。這是一
個非常簡單的事實,對我們做出的決定也有很重要的影響。
https://imgur.com/7q45Ea9 (僅統計微軟平台)
根據TrueAchievements公布的表格,單人戰役進度平均值最高的是《COD3》,達到了36%
;而《黑色行動3》最低,僅有4%。去年發售的《COD:二戰》達到了29%。單從數據來看
,真正耐心打通單人戰役的玩家並不多。
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大逃殺模式將有多少玩家同時進行遊戲
根據設計總監David Vonderhaar 的說法,這個數字還沒有確定,“我們必須創造最好的
體驗,要在《決勝時刻》的世界中創造這種體驗,你必須嘗試各種口味,直到找到合適的
口味為止。”
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