外國網友推特: https://goo.gl/FHD2lD
巴哈連結: https://goo.gl/atXFms
外國網友去Gamestop拿到的海報和一些無盡戰爭有關的東西。
http://i.imgur.com/1N8C65I.jpg
http://i.imgur.com/AzGA4DK.jpg
http://imgur.com/a/GSI65.jpg
結果有人發現了驚人的事實!!!!
http://i.imgur.com/AsylTz2.jpg
《無盡戰爭》主角服役的戰艦Retribution號的型號為SWC-141。而此處的編號141是
紀念在對俄羅斯聯邦戰爭時TaskForce 141救出俄羅斯總統的英勇事蹟而命名的。
這究竟是彩蛋致敬還是真的延用世界觀的設定
就等遊戲發售後見真章了
---------------------------------------------------------------------
回顧今年8月另一篇Polygon與IW的敘述總監Taylor Kurosaki 的訪談
原文連結: https://goo.gl/TzJfJ8
巴哈翻譯連結: https://goo.gl/q3vLsw
IW的敘述總監Taylor Kurosaki 表示他們打算將無盡戰爭變成像現代戰爭三部曲或黑色行
動三部曲那樣的系列作。
也就是說想要IW下一代回歸二戰或歷史戰爭的人可能要失望了,因為可能還會有無盡戰爭
2或無盡戰爭3。在魅影的失敗後,IW就決定再開發能像現代戰爭那樣龐大且能夠支撐續作
的世界觀。
Kurosaki還表示他並不清楚IW在開發魅影時的狀態是怎樣,因為他是2014年才從頑皮狗跳
槽到IW的,不過他表示IW在開發無盡戰爭時都壓力很大,因為這是第一次IW接觸科幻未來
題材,武器、載具、AI等等都要從新設計,就像當年從二戰轉換到現代戰爭的情狀一樣。
Kurosaki談到所有IW對科幻未來題材都很感興趣,雖然無盡戰爭的設定和世界觀都很未來
,劇情故事卻比較偏向傳統戰爭故事,就像現代戰爭那樣。
---------------------------------------------------------------------
加上MW1重製版對整體銷售的推波助瀾效益
看來這次IW團隊真的是卯足了勁想把《無盡戰爭》這個全新IP給推廣出去
註1.
2010年Infinity Ward兩位創辦人出走後,IW團隊所開發的兩款作品是《現代戰爭3》與
《魅影》
註2.
2014年Infinity Ward團隊加入了兩位強大的生力軍:
來自頑皮狗的敘事總監Taylor Kurosaki 與 設計總監Jacob Minkoff
Taylor Kurosak在頑皮狗任職超過12年的時間,曾經參與的開發作品包括袋狼大進擊,祕境
探險1,祕境探險2等作品
Jacob Minkoff曾接手過最後生存者,祕境探險2,祕境探險3的等作品,到IW後同樣以設計總
監的身分任職
註3.
Taylor Kurosaki在今年與粉絲的問答中有特別提到:
「《無盡戰爭》主角最後的生死是由玩家在任務過程中作出的選擇來決定的」
雖然細節並沒有明說,但猜測很有可能會像是BO2的那種劇情設計橋段
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外國網友去Gamestop拿到的海報和一些無盡戰爭有關的東西。
http://i.imgur.com/1N8C65I.jpg
http://i.imgur.com/AzGA4DK.jpg
http://imgur.com/a/GSI65.jpg

結果有人發現了驚人的事實!!!!
http://i.imgur.com/AsylTz2.jpg
《無盡戰爭》主角服役的戰艦Retribution號的型號為SWC-141。而此處的編號141是
紀念在對俄羅斯聯邦戰爭時TaskForce 141救出俄羅斯總統的英勇事蹟而命名的。
這究竟是彩蛋致敬還是真的延用世界觀的設定
就等遊戲發售後見真章了
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回顧今年8月另一篇Polygon與IW的敘述總監Taylor Kurosaki 的訪談
原文連結: https://goo.gl/TzJfJ8
巴哈翻譯連結: https://goo.gl/q3vLsw
IW的敘述總監Taylor Kurosaki 表示他們打算將無盡戰爭變成像現代戰爭三部曲或黑色行
動三部曲那樣的系列作。
也就是說想要IW下一代回歸二戰或歷史戰爭的人可能要失望了,因為可能還會有無盡戰爭
2或無盡戰爭3。在魅影的失敗後,IW就決定再開發能像現代戰爭那樣龐大且能夠支撐續作
的世界觀。
Kurosaki還表示他並不清楚IW在開發魅影時的狀態是怎樣,因為他是2014年才從頑皮狗跳
槽到IW的,不過他表示IW在開發無盡戰爭時都壓力很大,因為這是第一次IW接觸科幻未來
題材,武器、載具、AI等等都要從新設計,就像當年從二戰轉換到現代戰爭的情狀一樣。
Kurosaki談到所有IW對科幻未來題材都很感興趣,雖然無盡戰爭的設定和世界觀都很未來
,劇情故事卻比較偏向傳統戰爭故事,就像現代戰爭那樣。
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加上MW1重製版對整體銷售的推波助瀾效益
看來這次IW團隊真的是卯足了勁想把《無盡戰爭》這個全新IP給推廣出去
註1.
2010年Infinity Ward兩位創辦人出走後,IW團隊所開發的兩款作品是《現代戰爭3》與
《魅影》
註2.
2014年Infinity Ward團隊加入了兩位強大的生力軍:
來自頑皮狗的敘事總監Taylor Kurosaki 與 設計總監Jacob Minkoff
Taylor Kurosak在頑皮狗任職超過12年的時間,曾經參與的開發作品包括袋狼大進擊,祕境
探險1,祕境探險2等作品
Jacob Minkoff曾接手過最後生存者,祕境探險2,祕境探險3的等作品,到IW後同樣以設計總
監的身分任職
註3.
Taylor Kurosaki在今年與粉絲的問答中有特別提到:
「《無盡戰爭》主角最後的生死是由玩家在任務過程中作出的選擇來決定的」
雖然細節並沒有明說,但猜測很有可能會像是BO2的那種劇情設計橋段
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