CLANK LEGACY 不專業跑團心得 - 桌遊
By Elvira
at 2020-07-25T22:46
at 2020-07-25T22:46
Table of Contents
大家好~~我是輝掐~~!
Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated
是Clank系列作中的傳承機制作品,目前Clank扣除傳承外,有兩個主要發展系列
1.clank 地城版本
2.clank in space! 是基於地城版本做改良,融合科幻主題增加了派系等組合關鍵字
的衍生作品,而這兩個系列又出了大大小小的擴充,從地城版就開始掉入這個系列坑的
我,當初看到clank 居然出了傳承系列作品,當下只有翻白眼,想說出版社騙甚麼錢!
原因有三:
(1)前兩年自從瘟疫危機-傳承推出後,各出版社莫不想要出一款或是改編一款自己的作
品來趕上這波熱潮,但成功的作品卻是不多,大多都是畫虎不成反類犬。
(2)clank 遊戲本身是個很嘴砲的牌庫構築遊戲,玩過的人都知道,遇到炒短線的玩家
很容易造成遊戲體驗不良,因為玩家衝刺拿了神器就立馬回頭,導致遊戲時間被大幅壓縮
(3)在出傳承這款時,同時又出了兩款角色模型擴充包,號稱支援地城版以及傳承版本
這個出版社感覺惡意滿滿,就是不放過荷包君。
以上幾點因素導致剛出時,沒有第一手就購入,但經一段時間,在我的FB上國外玩家其實
一直用照片跟點評轟炸我的頁面,加上上去BGG 看評論以及分數給的真的極度好評,到今
天平均分數約莫是8.9的高分~~不過 BGG分數一向都是參考,好不好玩一定要自己玩過
才最準,有幸之前美國亞馬遜特價入手主遊戲以及兩盒角色擴充,糾集了團友就開跑了
開玩第一場就覺得這遊戲真的設計巧妙,目前進度已經第八場尚未出現作業感疲勞的傳承
遊戲症候群~~~到底是好玩在哪裡>>??
在clank 傳承中,的背景設定,玩家們是一家公司的基層雇員,就是黑心老闆派出去,要
去跟地方民眾接任務拓荒,以及跟對手公司搶市占率,每場遊戲開始的序幕過程以及結束
都會依據玩家們的表現來決定公司的成長,或是對手公司的消退,而玩家在每場遊戲下來
也會慢慢將手上的牌越來越有個性化的強化,會慢慢玩出自己的風格,遊戲接近中盤之後
還會能在公司能擔任特殊職務,讓你有起始不同角色能力,更或會派發特殊裝備給你,
根據每場遊戲支線任務的不同,會有新的交通地點產生,根據支線任務的成敗,可能會讓
新的故事角色進場或是退場,可購買牌庫會越來越豐富以及故事化,每個地點,每張你的
手牌以及市場甚至你的公司總部都會因為傳承機制打造出獨一無二的體驗。
但遊戲的本質有改變嗎??? 一開始說到地城版本要是有炒短線玩家衝刺,很容易結束遊戲
的狀況有改善嗎?? 在目前八場遊戲之中,背景設定以及角色機制很巧妙的去抑制了這個
問題,由於每場遊戲序幕,會有公司高層派下來的營業目標,玩家一開始會合作的去努力
達成任務,以防止敵方公司過度成長帶來負面效應,另外本身各玩家有自己的生涯目標要
達成,所以也需要在地圖上耕耘,才能適時的結束遊戲,但.....有趣的點就是這合作又
競爭的機制,clank的基本醍醐味,就是有人快得到勝利時,大家就會開始收起行囊,往
公司總部狂奔,所以每一場遊戲的節奏滿一致,都是先假意合作然後互扯後腿,再加上
袋抽噪音方塊的抽抽樂,每場遊戲都能維持很好的氣氛~~!!
clank傳承 有很詼諧的故事背景,本身就很歡樂的機制,讓你的每場遊戲體驗都能很新鮮
很多卡牌人物道具的巧思,讓每個故事過場,都能留在手上的卡牌之中,難怪推出之後
能得到這麼高的評價~~~ 個人很建議 可以角色擴搭配遊戲開團,第一能降低遊戲難度不
少(傳承版難度有比基本版上調不少),第二角色擴本身能力都設計的很有個性,甚至連
劇情中CEO都下場了! 第三 角色模型做的相當有質感。
強烈建議 有興趣的板友 如果沒有入手過基本版,可以買一盒傳承版,跑完之後還能當基
本版繼續玩,遊戲的CP值爆高啊~~!
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Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated
是Clank系列作中的傳承機制作品,目前Clank扣除傳承外,有兩個主要發展系列
1.clank 地城版本
2.clank in space! 是基於地城版本做改良,融合科幻主題增加了派系等組合關鍵字
的衍生作品,而這兩個系列又出了大大小小的擴充,從地城版就開始掉入這個系列坑的
我,當初看到clank 居然出了傳承系列作品,當下只有翻白眼,想說出版社騙甚麼錢!
原因有三:
(1)前兩年自從瘟疫危機-傳承推出後,各出版社莫不想要出一款或是改編一款自己的作
品來趕上這波熱潮,但成功的作品卻是不多,大多都是畫虎不成反類犬。
(2)clank 遊戲本身是個很嘴砲的牌庫構築遊戲,玩過的人都知道,遇到炒短線的玩家
很容易造成遊戲體驗不良,因為玩家衝刺拿了神器就立馬回頭,導致遊戲時間被大幅壓縮
(3)在出傳承這款時,同時又出了兩款角色模型擴充包,號稱支援地城版以及傳承版本
這個出版社感覺惡意滿滿,就是不放過荷包君。
以上幾點因素導致剛出時,沒有第一手就購入,但經一段時間,在我的FB上國外玩家其實
一直用照片跟點評轟炸我的頁面,加上上去BGG 看評論以及分數給的真的極度好評,到今
天平均分數約莫是8.9的高分~~不過 BGG分數一向都是參考,好不好玩一定要自己玩過
才最準,有幸之前美國亞馬遜特價入手主遊戲以及兩盒角色擴充,糾集了團友就開跑了
開玩第一場就覺得這遊戲真的設計巧妙,目前進度已經第八場尚未出現作業感疲勞的傳承
遊戲症候群~~~到底是好玩在哪裡>>??
在clank 傳承中,的背景設定,玩家們是一家公司的基層雇員,就是黑心老闆派出去,要
去跟地方民眾接任務拓荒,以及跟對手公司搶市占率,每場遊戲開始的序幕過程以及結束
都會依據玩家們的表現來決定公司的成長,或是對手公司的消退,而玩家在每場遊戲下來
也會慢慢將手上的牌越來越有個性化的強化,會慢慢玩出自己的風格,遊戲接近中盤之後
還會能在公司能擔任特殊職務,讓你有起始不同角色能力,更或會派發特殊裝備給你,
根據每場遊戲支線任務的不同,會有新的交通地點產生,根據支線任務的成敗,可能會讓
新的故事角色進場或是退場,可購買牌庫會越來越豐富以及故事化,每個地點,每張你的
手牌以及市場甚至你的公司總部都會因為傳承機制打造出獨一無二的體驗。
但遊戲的本質有改變嗎??? 一開始說到地城版本要是有炒短線玩家衝刺,很容易結束遊戲
的狀況有改善嗎?? 在目前八場遊戲之中,背景設定以及角色機制很巧妙的去抑制了這個
問題,由於每場遊戲序幕,會有公司高層派下來的營業目標,玩家一開始會合作的去努力
達成任務,以防止敵方公司過度成長帶來負面效應,另外本身各玩家有自己的生涯目標要
達成,所以也需要在地圖上耕耘,才能適時的結束遊戲,但.....有趣的點就是這合作又
競爭的機制,clank的基本醍醐味,就是有人快得到勝利時,大家就會開始收起行囊,往
公司總部狂奔,所以每一場遊戲的節奏滿一致,都是先假意合作然後互扯後腿,再加上
袋抽噪音方塊的抽抽樂,每場遊戲都能維持很好的氣氛~~!!
clank傳承 有很詼諧的故事背景,本身就很歡樂的機制,讓你的每場遊戲體驗都能很新鮮
很多卡牌人物道具的巧思,讓每個故事過場,都能留在手上的卡牌之中,難怪推出之後
能得到這麼高的評價~~~ 個人很建議 可以角色擴搭配遊戲開團,第一能降低遊戲難度不
少(傳承版難度有比基本版上調不少),第二角色擴本身能力都設計的很有個性,甚至連
劇情中CEO都下場了! 第三 角色模型做的相當有質感。
強烈建議 有興趣的板友 如果沒有入手過基本版,可以買一盒傳承版,跑完之後還能當基
本版繼續玩,遊戲的CP值爆高啊~~!
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By Kama
at 2020-07-27T09:19
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at 2020-07-27T16:56
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