Claaaaaank! - 桌遊

By Erin
at 2017-05-21T23:46
at 2017-05-21T23:46
Table of Contents
網誌版:https://asdzxc123653.blogspot.tw/
----------------------
遊戲名稱:clank
遊戲人數:2~4人
遊戲機制:牌庫構築、尋寶
遊戲作者:Paul Dennen
-----------------------------------------------------------------------------
--
Clank是鐺鋃聲、雜音的意思,在這款遊戲的背景下,應該是指盜賊們去偷寶物所發出的
腳步聲。
牌庫構築不是一個新奇的機制了,從古到今(?)許多遊戲都有用到,像是皇輿爭霸、尋路
者傳奇、Star Realms;或是將此機制做為遊戲一部份的蒙巴薩等等,不勝枚舉。不過我
自己本身沒有對這機制特別有興趣 XD 每次都難以捉摸到此類遊戲的訣竅。
而這次要介紹的Clank也是以牌庫構築為基礎的一款遊戲,背景是玩家們扮演一群盜賊,
為了爭奪「盜賊之王」的名號而去危險的龍穴偷取寶物,並平安返回地面。
第一次玩到結合了「尋寶」、「圖版」跟「牌庫構築」的遊戲(也可能因為我玩過的牌庫
構築遊戲不多,所以不知道其他遊戲也是結合了以上特點的遊戲,有待高手補充),個人
覺得很好玩!
一、易懂的圖板
因為有了圖板,許多行動都變得「具體」,我以前玩「牌庫構築」的遊戲時,覺得最困擾
的就是我不知道到底該做些什麼事情?像是玩皇輿爭霸時,我會不知道我這時候該買攻擊
卡、防禦卡、還是分數卡,當然這點靠對卡牌的熟悉度可以改善。
但是在clank裡面,因為有了圖板指示寶物跟神器在哪裡、路上會遇到什麼阻礙(腳步、水
晶洞窟、怪物標記等),所以比較能夠為自己設定明確的目標,也能較容易規劃自己想要
的路線,個人覺得對新手來說蠻友善的。
二、腳步聲的設定
遊戲的二個特色是巨龍攻擊的機制。有些行動會發出clank(腳步聲),這時候就從個人供
應區把對應數量的小方塊放到準備區,等到巨龍下一次要攻擊時,便會將準備區的所有方
塊放到袋子裡盲抽,抽出的方塊數量便等於玩家失去的血量。
個人很喜歡這個設定!這就是模擬在地下城探險時,發出太多腳步聲容易被巨龍攻擊 XD
每次要抽的時候都很興奮,尤其是到了後期,剩沒多少血量,而且又會累積了很多自己的
方塊在裡面,巨龍又抽特別多顆,真的蠻刺激的 XD
不過(個人覺得)這遊戲有三個缺點:
一、沒有太多能夠「濾牌」的功能牌。
大多數的牌庫構築遊戲,都能夠在遊戲過程中把一些功能性稍弱的前期卡牌棄掉,讓牌組
越來越強,這個過程叫「濾牌」
透過濾牌的過程,去掉雜質、令牌庫的功能維持在一個水準甚至越來越強大,「讓玩家自
己慢慢建構強大的牌庫」便是牌庫構築的一個樂趣。
但這遊戲內的此類功能牌,大多都只能將牌放到棄牌區,所以之後仍會洗進牌庫裡面,導
致弱的牌會重複出現,拖慢自己的進度,尤其到後期,出現一手爛牌時,真的會很難行動
。
二、卡牌的平衡性
有些牌特別強、有些能力則普普,而每次能購買的就是場面上的六張跟固定的三種較弱的
牌(就是讓你沒得買的時候,至少還有這些牌可以購買的那種牌),而場面上的牌也並非
全部都很好用,目前玩了五、六場,覺得某些種類的牌沒買到會很難行動(為了不讓大家
有預設的想法,就不說是哪幾種)。
加上前一個缺點,很多爛牌會一直卡到自己,即便想買也不能買,但也無法濾掉,無法讓
高價值的牌一起出現的機率提升。
三、玩家互動較少
這遊戲互動大概是在「巨龍攻擊」、「競速搶寶物」,但是卡牌方面就沒有太多互動,大
多時候都做自己的事情,個人覺得有點可惜,畢竟這類遊戲能夠互相陷害的點超多的阿!
偷寶物、讓別人加腳步聲、放陷阱之類的 XD
而且如果有人準備CALL GAME了,也很難拖慢他的速度,只能祈禱趕快抽到好牌,趕上進
度
但整體來說,優點是有大過缺點,而且擴充超好出的阿,除了設計新版圖增加變化,新卡
牌也可以改善上述的缺點(互動、濾牌),感覺就一定會有擴充 XD
所以還算喜歡(不然我也不會花時間寫心得(誤)),也開了不少場,推薦給大家。
總結:
1.圖板讓遊戲更易懂。
2.有競速的感覺。
3.「濾牌機制」、「卡牌平衡」和『玩家互動』比較弱。
4.感覺就會有擴充。
5.發出越多噪音,越容易被巨龍抽到的設定有趣。
6.美術也不錯。
7.吃文字(不過有代理商預計出中文版)
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遊戲名稱:clank
遊戲人數:2~4人
遊戲機制:牌庫構築、尋寶
遊戲作者:Paul Dennen
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Clank是鐺鋃聲、雜音的意思,在這款遊戲的背景下,應該是指盜賊們去偷寶物所發出的
腳步聲。
牌庫構築不是一個新奇的機制了,從古到今(?)許多遊戲都有用到,像是皇輿爭霸、尋路
者傳奇、Star Realms;或是將此機制做為遊戲一部份的蒙巴薩等等,不勝枚舉。不過我
自己本身沒有對這機制特別有興趣 XD 每次都難以捉摸到此類遊戲的訣竅。
而這次要介紹的Clank也是以牌庫構築為基礎的一款遊戲,背景是玩家們扮演一群盜賊,
為了爭奪「盜賊之王」的名號而去危險的龍穴偷取寶物,並平安返回地面。
第一次玩到結合了「尋寶」、「圖版」跟「牌庫構築」的遊戲(也可能因為我玩過的牌庫
構築遊戲不多,所以不知道其他遊戲也是結合了以上特點的遊戲,有待高手補充),個人
覺得很好玩!
一、易懂的圖板
因為有了圖板,許多行動都變得「具體」,我以前玩「牌庫構築」的遊戲時,覺得最困擾
的就是我不知道到底該做些什麼事情?像是玩皇輿爭霸時,我會不知道我這時候該買攻擊
卡、防禦卡、還是分數卡,當然這點靠對卡牌的熟悉度可以改善。
但是在clank裡面,因為有了圖板指示寶物跟神器在哪裡、路上會遇到什麼阻礙(腳步、水
晶洞窟、怪物標記等),所以比較能夠為自己設定明確的目標,也能較容易規劃自己想要
的路線,個人覺得對新手來說蠻友善的。
二、腳步聲的設定
遊戲的二個特色是巨龍攻擊的機制。有些行動會發出clank(腳步聲),這時候就從個人供
應區把對應數量的小方塊放到準備區,等到巨龍下一次要攻擊時,便會將準備區的所有方
塊放到袋子裡盲抽,抽出的方塊數量便等於玩家失去的血量。
個人很喜歡這個設定!這就是模擬在地下城探險時,發出太多腳步聲容易被巨龍攻擊 XD
每次要抽的時候都很興奮,尤其是到了後期,剩沒多少血量,而且又會累積了很多自己的
方塊在裡面,巨龍又抽特別多顆,真的蠻刺激的 XD
不過(個人覺得)這遊戲有三個缺點:
一、沒有太多能夠「濾牌」的功能牌。
大多數的牌庫構築遊戲,都能夠在遊戲過程中把一些功能性稍弱的前期卡牌棄掉,讓牌組
越來越強,這個過程叫「濾牌」
透過濾牌的過程,去掉雜質、令牌庫的功能維持在一個水準甚至越來越強大,「讓玩家自
己慢慢建構強大的牌庫」便是牌庫構築的一個樂趣。
但這遊戲內的此類功能牌,大多都只能將牌放到棄牌區,所以之後仍會洗進牌庫裡面,導
致弱的牌會重複出現,拖慢自己的進度,尤其到後期,出現一手爛牌時,真的會很難行動
。
二、卡牌的平衡性
有些牌特別強、有些能力則普普,而每次能購買的就是場面上的六張跟固定的三種較弱的
牌(就是讓你沒得買的時候,至少還有這些牌可以購買的那種牌),而場面上的牌也並非
全部都很好用,目前玩了五、六場,覺得某些種類的牌沒買到會很難行動(為了不讓大家
有預設的想法,就不說是哪幾種)。
加上前一個缺點,很多爛牌會一直卡到自己,即便想買也不能買,但也無法濾掉,無法讓
高價值的牌一起出現的機率提升。
三、玩家互動較少
這遊戲互動大概是在「巨龍攻擊」、「競速搶寶物」,但是卡牌方面就沒有太多互動,大
多時候都做自己的事情,個人覺得有點可惜,畢竟這類遊戲能夠互相陷害的點超多的阿!
偷寶物、讓別人加腳步聲、放陷阱之類的 XD
而且如果有人準備CALL GAME了,也很難拖慢他的速度,只能祈禱趕快抽到好牌,趕上進
度
但整體來說,優點是有大過缺點,而且擴充超好出的阿,除了設計新版圖增加變化,新卡
牌也可以改善上述的缺點(互動、濾牌),感覺就一定會有擴充 XD
所以還算喜歡(不然我也不會花時間寫心得(誤)),也開了不少場,推薦給大家。
總結:
1.圖板讓遊戲更易懂。
2.有競速的感覺。
3.「濾牌機制」、「卡牌平衡」和『玩家互動』比較弱。
4.感覺就會有擴充。
5.發出越多噪音,越容易被巨龍抽到的設定有趣。
6.美術也不錯。
7.吃文字(不過有代理商預計出中文版)
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