Civ6新DLC的一些感想 - Steam

By Xanthe
at 2019-02-17T16:21
at 2019-02-17T16:21
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買了先開國王難度體驗一下新東西跟外交勝利https://i.imgur.com/dXutSWb.jpg
先講總結:這片DLC把遊戲翻新到幾乎不一樣了。電腦現在不會動不動就亂譴責,緊急
事件更有用,資源不像以前有幾個礦點就可以無限產兵,AI的間諜變得幹爆強(個人觀點)
,空軍比以前有用很多......總之不是以前的不文明戰狂帝國了。
天氣系統:河流有機率會氾濫,有機會讓兩側的單元格變肥沃或是毀掉。氾濫只會氾濫
河流的其中一段而不是整條,通常是鄰近城市的範圍。這在前期碰到很傷,因為他除了
會把改良設施毀掉還會扣人口,中期水壩蓋出來就沒事了。
火山:會爆發,把周圍的地塊毀掉和變肥沃。爆發頻率不高,一場遊戲一座火山最多
爆個四到五次。但要注意這東西不只會毀掉改良設施跟區域,它可以燒掉作物(香蕉、小
麥、稻米之類的),我不知道礦物類有沒有影響。火山會休眠,但沒有死火山的樣子,別
傻傻的蓋在休火山旁邊以為不會爆...我有一個學院一開始蓋在休火山旁邊,被爆了三次
龍捲風、颱風、暴風雪:運氣好都沒遇到,但從AI那邊可以看出對船之類的單位有很
大的影響。順帶一提這片裝了之後日本有個新被動是單位不會被颱風影響。
溫室效應:用來懲罰低發展度國家用的,非常現實。只要你科技先衝上去,把堤防先
蓋好,對你這個超高汙染國家幾乎一點影響都沒有。舉例來說我這場排碳量佔世界三分之
二,但是因為先把堤防蓋好了,所以完全沒有影響,反而是南邊的蒙古有座城市從半島被
淹成孤島。
外交:新的國際會議只要跟自己有關就可以開會,反之跟自己無關的就不能插手。中期開
始會定期召開全球性會議,內容有點像五代的聯合國系統,但是多了一些很OP的東西,像
是選贏的國家蓋的區域都會變成文化炸彈。
這片DLC把外交幾乎是砍掉重做,以前的好戰度改成怒氣值。舉例來說你跟AI說好不要
派間諜,對方說好然後還是派人把你家火箭給拆了,那你就會對對方增加100點怒氣,這
個時候你譴責他然後跟他正式宣戰就會扣125怒氣值,只要這個怒氣值不要負到太誇張
其他AI就會在旁邊看戲不會譴責你好戰。
外交會有一種外交點數,政體會自己增加,當城邦宗主國也會增加,跟其他人結盟也
會增加,也可以去跟其他人買。點數是開會時用來投票的,走外交勝利點數一定要夠。
間諜:現在AI很喜歡用間諜在你家叫游擊隊,游擊隊成功的話會在目標城市叫出兩隻蠻族
,兵種是你現在科技可用最高戰力的陸軍(似乎不會有機器人?)。這東西超級煩,會讓你
把間諜通通塞在家裡反情報,而且還不一定能阻止。
資源:現在資源是每有一個開採點就會讓你該項資源每回合+3,有政策可以增加。資源不
能無限累積,上限預設50,可以透過蓋兵營增加上限。蓋單位會消耗資源,維持單位也要
資源,如果你的資源不夠付的話戰力會大幅降低,而且不能回血。
空軍:轟炸機現在可以炸掉對方的改良設施跟區域,如果對方沒有防空那怎麼炸你都不會
損血。戰鬥機跟對方戰機戰鬥之後如果對方戰機腳下有單位會一起攻擊,但是戰鬥機不能
單獨攻擊一般單位,只能攻擊城市跟其他戰鬥機。
空軍強的地方在於用戰鬥機部屬開圖,然後用轟炸機把奢侈品、區域炸光光。之後對
方被你炸到投降,奢侈品沒了忠誠度下降,城市就會自己叛亂靠過來。
其他像是機器人就自己去體會,這個要靠科技去開強化,不會做出來就像五代末日機甲
一樣見神殺神。搖滾樂隊讓文化勝利難度稍微增加,因為AI也會派。
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先講總結:這片DLC把遊戲翻新到幾乎不一樣了。電腦現在不會動不動就亂譴責,緊急
事件更有用,資源不像以前有幾個礦點就可以無限產兵,AI的間諜變得幹爆強(個人觀點)
,空軍比以前有用很多......總之不是以前的不文明戰狂帝國了。
天氣系統:河流有機率會氾濫,有機會讓兩側的單元格變肥沃或是毀掉。氾濫只會氾濫
河流的其中一段而不是整條,通常是鄰近城市的範圍。這在前期碰到很傷,因為他除了
會把改良設施毀掉還會扣人口,中期水壩蓋出來就沒事了。
火山:會爆發,把周圍的地塊毀掉和變肥沃。爆發頻率不高,一場遊戲一座火山最多
爆個四到五次。但要注意這東西不只會毀掉改良設施跟區域,它可以燒掉作物(香蕉、小
麥、稻米之類的),我不知道礦物類有沒有影響。火山會休眠,但沒有死火山的樣子,別
傻傻的蓋在休火山旁邊以為不會爆...我有一個學院一開始蓋在休火山旁邊,被爆了三次
龍捲風、颱風、暴風雪:運氣好都沒遇到,但從AI那邊可以看出對船之類的單位有很
大的影響。順帶一提這片裝了之後日本有個新被動是單位不會被颱風影響。
溫室效應:用來懲罰低發展度國家用的,非常現實。只要你科技先衝上去,把堤防先
蓋好,對你這個超高汙染國家幾乎一點影響都沒有。舉例來說我這場排碳量佔世界三分之
二,但是因為先把堤防蓋好了,所以完全沒有影響,反而是南邊的蒙古有座城市從半島被
淹成孤島。
外交:新的國際會議只要跟自己有關就可以開會,反之跟自己無關的就不能插手。中期開
始會定期召開全球性會議,內容有點像五代的聯合國系統,但是多了一些很OP的東西,像
是選贏的國家蓋的區域都會變成文化炸彈。
這片DLC把外交幾乎是砍掉重做,以前的好戰度改成怒氣值。舉例來說你跟AI說好不要
派間諜,對方說好然後還是派人把你家火箭給拆了,那你就會對對方增加100點怒氣,這
個時候你譴責他然後跟他正式宣戰就會扣125怒氣值,只要這個怒氣值不要負到太誇張
其他AI就會在旁邊看戲不會譴責你好戰。
外交會有一種外交點數,政體會自己增加,當城邦宗主國也會增加,跟其他人結盟也
會增加,也可以去跟其他人買。點數是開會時用來投票的,走外交勝利點數一定要夠。
間諜:現在AI很喜歡用間諜在你家叫游擊隊,游擊隊成功的話會在目標城市叫出兩隻蠻族
,兵種是你現在科技可用最高戰力的陸軍(似乎不會有機器人?)。這東西超級煩,會讓你
把間諜通通塞在家裡反情報,而且還不一定能阻止。
資源:現在資源是每有一個開採點就會讓你該項資源每回合+3,有政策可以增加。資源不
能無限累積,上限預設50,可以透過蓋兵營增加上限。蓋單位會消耗資源,維持單位也要
資源,如果你的資源不夠付的話戰力會大幅降低,而且不能回血。
空軍:轟炸機現在可以炸掉對方的改良設施跟區域,如果對方沒有防空那怎麼炸你都不會
損血。戰鬥機跟對方戰機戰鬥之後如果對方戰機腳下有單位會一起攻擊,但是戰鬥機不能
單獨攻擊一般單位,只能攻擊城市跟其他戰鬥機。
空軍強的地方在於用戰鬥機部屬開圖,然後用轟炸機把奢侈品、區域炸光光。之後對
方被你炸到投降,奢侈品沒了忠誠度下降,城市就會自己叛亂靠過來。
其他像是機器人就自己去體會,這個要靠科技去開強化,不會做出來就像五代末日機甲
一樣見神殺神。搖滾樂隊讓文化勝利難度稍微增加,因為AI也會派。
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