Child of Light 光明之子 - XBOX

By Barb Cronin
at 2014-07-09T07:46
at 2014-07-09T07:46
Table of Contents
http://childoflightgame.tumblr.com/
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有些時候不得不被這些所謂的「小遊戲」所折服,你花了一千三然後花五十個小時
去被無數的BUG或是糟糕的遊戲性所折磨,或是花比電影票多那麼一點,換來十小時完整
的遊戲體驗,我認為後者才是更貼近「娛樂」這兩個字的定義。
Child of Light就是一個這樣的遊戲,內容不多,所以反而看到它達成了遊戲者不斷
在要求的:劇情精緻、內容順暢、戰鬥緊湊不單調,更重要的是,品質從頭到尾維持水平
,沒有趕工或是大量發包所造成的內容落差,你進入遊戲,然後就像閱讀一本書一樣,感
到你跟製作群之間沒有距離,不只是為了製作遊戲,而是將其視為一種媒介,一個完整的
作品呈現。
先談談劇情,整個遊戲是以童話的方式呈現,每一段對話都是押韻的,其實不錯,本
來就是一個孩子的冒險旅程,沒必要看到太多大道理在劇情裡,帶給人單純的感動,你遭
遇挫折、遇到夥伴、度過難關、打敗敵人,本來公式都是這樣,就看細節怎麼做;小女孩
天真善良,討厭別人尊稱她叫公主,遇到悲傷的事會哭泣,面對怪物時卻又表現令人折服
的勇氣,就像預告最後看到的,在一個人在黑暗中獨自面對巨大的魔怪。
http://imgur.com/TNca6KT
遊戲的音樂也是個賣點,也是個結合宣傳吧我想,是由Cœur de pirate擔當製作,算
是滿有才氣的一個新人,還特地寫了一首主題曲在遊戲裡。
And I'll be waiting for the light
That guides us through the worst of nights
And I'll be waiting for the sign
You're coming back
And you have found your path
----Off to Sleep http://youtu.be/n9deD1UHEsw
當然最主要的賣點是這款遊戲的畫面,整個系統是平面繪圖配上3D人物的模組,水彩
風格的世界溫暖唯美,每張世界地圖就是一幅畫作兼迷宮,玩家可以在這張繪畫上面盡情
飛翔,每個地方都會有各自的隱藏要素,或是散布在各個角落的收集物品,但不如傳統的
RPG,沒有太刁難人的地方,所以在遨遊世界的時候沒有巨大的煩躁跟壓力,不會因為找
東西很煩所以到後面你根本無視背景的情形。
http://goo.gl/AWTztJ
遊戲系統本身很單純,沒有金錢交易,一切物品都是靠戰鬥或探索得來,合成系統也
很簡單,就是一套寶石系統,直接對應腳色的能力值還有敵人屬性,也沒有武器或防具系
統;戰鬥有一定難度,除非到很後期不然難有全體魔法無腦掃地的現象,如果腦袋放空的
話就算路邊小怪也可以幫你重玩,很不錯;世界本身就是個迷宮,因應劇情也有許多小迷
宮或是隱藏地點,都不會很難,而也就那麼一兩個可能需要看攻略找到的地方,全要素收
集不難;頭目戰就是有點美中不足,建議沒事可以不要去農等級道具,等級低一點才會打
得比較緊張〈反正遊戲結束還是可以開放探索〉;就像前面所說,完成度非常的高,是個
完整的作品,不會有太多需要玩家分心的事情。
雖然說是Arcade啦,不過畢竟是UBI做的,說是小品其實也不對,哪有小公司有這麼多
資源哈哈 ,所以我很建議購買這款遊戲,Child of Light就像有錢人家心血來潮做出來的
精緻藝術品,是那種比較偶然的情況下才會有的東西,值得人花點時間上來寫個心得,推
薦給大家。
http://youtu.be/KsB1ydR8NFk
--
Tags:
XBOX
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