CG動畫跟及時運算 - PS

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從PS開始 那時候看到CG動畫

因為當時硬體效能不足

所以遊戲中會加入不少CG動畫

在當時總認為

即時運算不可能做到CG動畫的水準

20幾年過去了

現在越來越多遊戲都已經全程採用即時運算

真難想像再過幾年要是即時運算也能達到這樣的畫面水準

https://www.youtube.com/watch?v=zKRtbB42pss

那時候遊戲玩起來會多讓人驚豔

很多人總會認為遊戲畫面大概就是這樣了

但一個新的世代

3A大作的發售

遊戲畫面總會讓人感到驚艷

但當科技不斷的演進

到最後所表現出來的極致 就是逼近真實

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All Comments

Ivy avatarIvy2019-08-09
8bite魂不滅(無關推
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-08-13
即時運算動畫我只服便秘(變人+秘境4)
Jake avatarJake2019-08-15
喔還有戰神跟1886
其他都還太假(地平線跟蜘蛛人也還不夠)
Gary avatarGary2019-08-18
但1886那遊戲性.......
Ina avatarIna2019-08-18
結果開發一款遊戲變10年起跳
Victoria avatarVictoria2019-08-21
你舉這個例子剛好證明3D技術再好也不代表口碑會好
Blanche avatarBlanche2019-08-24
畫面 遊戲性 劇情 操控性 音樂 一款遊戲要成功
考慮的點太多了
Olive avatarOlive2019-08-25
真想看現代技術重製的死魂曲
John avatarJohn2019-08-27
等光跡追蹤運算的速度起來才有機會
Jessica avatarJessica2019-09-01
用現代技術來製作死魂曲應該會很有fu
Kyle avatarKyle2019-09-02
我爸看我玩底特律就說現在技術很恐怖
Necoo avatarNecoo2019-09-04
Ps這種硬體可以跑出秘境4 變人這水準很猛了
Brianna avatarBrianna2019-09-09
Pc版的變人應該可以跑出2016E3的水準
Michael avatarMichael2019-09-12
再發展下去就可以進入遊戲世界了
George avatarGeorge2019-09-17
還有段距離, 光是物件多邊形要到CG的層次, 所需要的硬體
Freda avatarFreda2019-09-19
價格能夠合理親民, 其他物理模擬自然並且合理還不討論!
Tracy avatarTracy2019-09-23
一樓XD
Lucy avatarLucy2019-09-25
我討厭即時,我寧可回到惡靈古堡ˊ6真三七無雙蛇魔還
有MGS4 那樣,影片無極限,連變人的遠景我覺得都輸給
影片
Lucy avatarLucy2019-09-26
CG 運算吃的硬體資源太大,好處是不用讀影片。但影片
在遊戲平台要有多少物件特效跟人物基本上是無限制的
Heather avatarHeather2019-09-27
只要張數不要掉到很誇張, 吃資源大和玩家無關吧