Celeste破關心得 (有雷) - Switch
By Kristin
at 2020-05-18T03:35
at 2020-05-18T03:35
Table of Contents
本文理所當然有大量提到關卡內容跟部分劇情,請想要自己玩的人自行斟酌~_~
先總結一下我個人對這遊戲的意見
1. 同類型遊戲最簡單 (初見殺堆屍跑酷類)
2. 演出超強
3. 中毒性超強
同類型遊戲最簡單
說最簡單可能有些誇大,但Celeste我認為的確是我玩過這類型遊戲裡面操作要求最鬆的
大部分時間都只有要求你操作正確,時機部分基本上就是連續動作做好就好,容錯很大
以不看攻略拓荒來說,更多時間可能是在想該怎麼過才對,
然後可能會得到一個很奇怪可是可以過的方法,去看了別人影片才驚覺原來可以那樣跳
這遊戲的容錯就是大到這個程度XD
還有一點很重要就是關卡(*)長度大部分都不太長(自動存檔點之間)
就算你成功率只有10%以下,但是過了就是到下一個段落,不用再去煩惱怎麼過第二次
(*:一個關卡指的是存檔點到下個存檔點之間,下面還會再用到)
關於難度值得一提的就是各章節因為機關類型幾乎完全不同,
所以對章節難易度評價的個人差會蠻大的
像我因為對於要自己抓時間差跟很吃誘導的機關比較不行,
所以Ch3C面、Ch5、Ch8打到異常崩潰XDDDDD (還有B面各種天殺的節奏方塊跳跳樂)
Ch3C面最後誘導+要算時機我最後是直接參考過關影片去調整時機
Ch5則是敵人追尾性能太強了玩起來異常痛苦,而且還有些詭異的判定
Ch8那個旋轉類的東西實在太讓人怒了...
另外有個很重要的是設定裡面的畫面晃動一定要記得關
我打到Ch6B面才發現這件事,最後的電流急急棒畫面整個晃到我快吐出來,
而且那種狀況根本沒有辦法進行精密操作orz
隨著遊戲進行,還會有些溫馨小提示:
https://i.imgur.com/hOSAs4o.jpg
[登山事故的大半原因是因為疲勞,多多休息吧]
演出超強
關於這點我要先講,其實我個人不太喜歡這遊戲的畫面風格
原因有很多,不是因為是點圖,主要是點圖風格的問題,小弟我比較偏愛日系風格
但這遊戲的過場演出真的強,有好幾次都讓我有「就是這個!」的感覺
像是古早遊戲那樣,多數演出是用遊戲畫面演給你看並配上對話,不是使用額外的素材
然後氣氛跟情緒的掌握也十分王道,
低潮的時候就是放慢讓你沉澱,高潮的時候也絕不吝嗇做出大場面讓人開心
特別是Ch6的演出,勁到一個飛天XDDDDDDDDDD
雖然老套是很老套,但是老套做到極致實在就一個字:爽
爬上山頂後的景色,真的很棒
https://i.imgur.com/spu8kDu.jpg
[好厲害…!快看,真是絕景!]
中毒性超強
這邊要討論一下Celeste有趣的難易度曲線 (僅限A面)
就我來說,正是這個難易度設計跟簡短的關卡,才真正把這遊戲推上了我心目中的高峰
難易度分布大約是這種感覺 (若單一機關難度分為1~10,一個關卡由數個機關構成)
1+1+2 -> 1+2+2 -> 2+2 -> 2+3+6 -> 2+3+2 -> 3+3 ... (以下省略)
基本概念是這樣:
會先從簡單的開始然後增加難度到最難之後,難度又會一口氣下滑之後重複
這樣的設計配上簡短的關卡,會很容易讓人在難關時陷入
「還差一點,再一點就可以過了,就一點點,過了就去休息」
這種狀況。
而過了之後瞬間變簡單又會有
「咦?這邊好簡單喔,當作休息再往前走一點吧」
這樣子的心態。
哪怕就算是凹過的,因為短期內也不會出現同等難度的關卡
所以那次的成功會給予玩家相當大的回饋與成就感,進而有繼續往前的動力
類似的難度曲線概念可以參考以下這段影片
Game Maker's Toolkit--Space Invaders | Design Icons (有中文字幕)
https://youtu.be/Jbn8IRmSq8M?t=243
當初我在破關的時候常常就是掉入那個成就感陷阱當中,一不小心就打到天亮...orz
最後來貼一下遊玩紀錄
遊玩順序是這樣子
Ch1~8(AB面+草莓收完才打下一章) -> 九章 -> 每章C面 -> 月莓育樂世界
(我打完才知道當初是先放C面才出Ch9...不過Ch7的C面應該是最適合當成結束的)
時間上是給大家當作一個參考,老實說一個禮拜要打完Ch9要蠻拚的...
22小時左右結束Ch1~7AB面
https://i.imgur.com/R2IrAIj.jpg
↓ 約經過15.5小時攻略Ch8AB+Ch9
Ch9
https://i.imgur.com/SNUZI1P.jpg
↓ 約經過10小時攻略全C面
C面
https://i.imgur.com/XXwQLUS.jpg
↓ 約經過4小時拿隱藏草莓 (已經看著影片打了)
最後紀錄
https://i.imgur.com/iGmsaGT.jpg
https://i.imgur.com/Wj9pOUp.jpg
................最後的感想的確就是這樣呢
https://i.imgur.com/Ug48EJj.jpg
https://i.imgur.com/c7kjfv4.jpg
[這就是真正的結束了…不敢相信嗎?]
[明明就那麼痛苦,要結束的時候反而會覺得寂寞,真是不可思議呢]
最後稍微提一下隱藏要素
這玩意:
https://i.imgur.com/sZd367I.jpg
沒看過原捏她又沒查攻略應該非常難解出來吧XD
參考:https://www.youtube.com/watch?v=VW33V2BhnCA
什麼?金草莓?沒聽過的遊戲要素呢,啊哈哈
===========
關於NS版本的操作
打這片的時候我幾乎全程都是用Pro手把在打
事後十分後悔,因為這片後期非常吃精準方向輸入
所以要用非常大的力道按住十字,避免偏掉,導致每次打完拇指都有點失去感覺|||
最後是因為帶回家玩才改用Joycon,結果就發現新世界了
我是覺得最適合這遊戲的搞不好是大搖,因為可以精準做出八方向輸入XDDDD
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先總結一下我個人對這遊戲的意見
1. 同類型遊戲最簡單 (初見殺堆屍跑酷類)
2. 演出超強
3. 中毒性超強
同類型遊戲最簡單
說最簡單可能有些誇大,但Celeste我認為的確是我玩過這類型遊戲裡面操作要求最鬆的
大部分時間都只有要求你操作正確,時機部分基本上就是連續動作做好就好,容錯很大
以不看攻略拓荒來說,更多時間可能是在想該怎麼過才對,
然後可能會得到一個很奇怪可是可以過的方法,去看了別人影片才驚覺原來可以那樣跳
這遊戲的容錯就是大到這個程度XD
還有一點很重要就是關卡(*)長度大部分都不太長(自動存檔點之間)
就算你成功率只有10%以下,但是過了就是到下一個段落,不用再去煩惱怎麼過第二次
(*:一個關卡指的是存檔點到下個存檔點之間,下面還會再用到)
關於難度值得一提的就是各章節因為機關類型幾乎完全不同,
所以對章節難易度評價的個人差會蠻大的
像我因為對於要自己抓時間差跟很吃誘導的機關比較不行,
所以Ch3C面、Ch5、Ch8打到異常崩潰XDDDDD (還有B面各種天殺的節奏方塊跳跳樂)
Ch3C面最後誘導+要算時機我最後是直接參考過關影片去調整時機
Ch5則是敵人追尾性能太強了玩起來異常痛苦,而且還有些詭異的判定
Ch8那個旋轉類的東西實在太讓人怒了...
另外有個很重要的是設定裡面的畫面晃動一定要記得關
我打到Ch6B面才發現這件事,最後的電流急急棒畫面整個晃到我快吐出來,
而且那種狀況根本沒有辦法進行精密操作orz
隨著遊戲進行,還會有些溫馨小提示:
https://i.imgur.com/hOSAs4o.jpg
[登山事故的大半原因是因為疲勞,多多休息吧]
演出超強
關於這點我要先講,其實我個人不太喜歡這遊戲的畫面風格
原因有很多,不是因為是點圖,主要是點圖風格的問題,小弟我比較偏愛日系風格
但這遊戲的過場演出真的強,有好幾次都讓我有「就是這個!」的感覺
像是古早遊戲那樣,多數演出是用遊戲畫面演給你看並配上對話,不是使用額外的素材
然後氣氛跟情緒的掌握也十分王道,
低潮的時候就是放慢讓你沉澱,高潮的時候也絕不吝嗇做出大場面讓人開心
特別是Ch6的演出,勁到一個飛天XDDDDDDDDDD
雖然老套是很老套,但是老套做到極致實在就一個字:爽
爬上山頂後的景色,真的很棒
https://i.imgur.com/spu8kDu.jpg
[好厲害…!快看,真是絕景!]
中毒性超強
這邊要討論一下Celeste有趣的難易度曲線 (僅限A面)
就我來說,正是這個難易度設計跟簡短的關卡,才真正把這遊戲推上了我心目中的高峰
難易度分布大約是這種感覺 (若單一機關難度分為1~10,一個關卡由數個機關構成)
1+1+2 -> 1+2+2 -> 2+2 -> 2+3+6 -> 2+3+2 -> 3+3 ... (以下省略)
基本概念是這樣:
會先從簡單的開始然後增加難度到最難之後,難度又會一口氣下滑之後重複
這樣的設計配上簡短的關卡,會很容易讓人在難關時陷入
「還差一點,再一點就可以過了,就一點點,過了就去休息」
這種狀況。
而過了之後瞬間變簡單又會有
「咦?這邊好簡單喔,當作休息再往前走一點吧」
這樣子的心態。
哪怕就算是凹過的,因為短期內也不會出現同等難度的關卡
所以那次的成功會給予玩家相當大的回饋與成就感,進而有繼續往前的動力
類似的難度曲線概念可以參考以下這段影片
Game Maker's Toolkit--Space Invaders | Design Icons (有中文字幕)
https://youtu.be/Jbn8IRmSq8M?t=243
當初我在破關的時候常常就是掉入那個成就感陷阱當中,一不小心就打到天亮...orz
最後來貼一下遊玩紀錄
遊玩順序是這樣子
Ch1~8(AB面+草莓收完才打下一章) -> 九章 -> 每章C面 -> 月莓育樂世界
(我打完才知道當初是先放C面才出Ch9...不過Ch7的C面應該是最適合當成結束的)
時間上是給大家當作一個參考,老實說一個禮拜要打完Ch9要蠻拚的...
22小時左右結束Ch1~7AB面
https://i.imgur.com/R2IrAIj.jpg
↓ 約經過15.5小時攻略Ch8AB+Ch9
Ch9
https://i.imgur.com/SNUZI1P.jpg
↓ 約經過10小時攻略全C面
C面
https://i.imgur.com/XXwQLUS.jpg
↓ 約經過4小時拿隱藏草莓 (已經看著影片打了)
最後紀錄
https://i.imgur.com/iGmsaGT.jpg
https://i.imgur.com/Wj9pOUp.jpg
................最後的感想的確就是這樣呢
https://i.imgur.com/Ug48EJj.jpg
https://i.imgur.com/c7kjfv4.jpg
[這就是真正的結束了…不敢相信嗎?]
[明明就那麼痛苦,要結束的時候反而會覺得寂寞,真是不可思議呢]
最後稍微提一下隱藏要素
這玩意:
https://i.imgur.com/sZd367I.jpg
沒看過原捏她又沒查攻略應該非常難解出來吧XD
參考:https://www.youtube.com/watch?v=VW33V2BhnCA
什麼?金草莓?沒聽過的遊戲要素呢,啊哈哈
===========
關於NS版本的操作
打這片的時候我幾乎全程都是用Pro手把在打
事後十分後悔,因為這片後期非常吃精準方向輸入
所以要用非常大的力道按住十字,避免偏掉,導致每次打完拇指都有點失去感覺|||
最後是因為帶回家玩才改用Joycon,結果就發現新世界了
我是覺得最適合這遊戲的搞不好是大搖,因為可以精準做出八方向輸入XDDDD
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at 2020-05-19T22:28
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