Celeste 發行周年 & DLC消息 & 推廣 - Steam

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今天是動作平台遊戲 - Celester 發售的周年紀念日(美國時間)

官方今日在推特上發布了這段音樂

https://twitter.com/celeste_game/status/1088931602841985026

可以看到圖片上標示 Chapter 9 Farewell coming soon

其實早在本月的12號,遊戲製作人Matt Thorson就已經發表相關訊息

https://twitter.com/MattThorson/status/1083920264461570048

內容包括:

1. 新DLC來不及在週年時發行

2. 為單一完整關卡,沒有B-Side

3. 關卡難度比現有最難關卡還難

4. 沒有草莓(Q_Q)

5. 會有新的道具和機制

6. 全平台免費上架

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談完了DLC消息,來談一下推廣

今天我想談論的不是普通的遊戲推廣,而是 speedrun 推廣

作為一款動作平台遊戲,Celeste 本身便擁有極大的觀賞娛樂性

早在2016年時,其實就已經登上全球最大Speedrun盛事 - GamesDoneQuick

當時遊玩的關卡為 Celeste Classic,並不是我們目前熟知的完成版

影片連結 - https://youtu.be/ffti-asjSeg

而在2018年正式發售後,大量湧入各遊戲領域的佼佼者來挑戰這款遊戲的 speedrun

其中包含了 Undertale speedrun 前世界紀錄保持人 - TGH

TGH 同時也是目前 Celeste 多項分類的世界紀錄保持人

而在發行不到一周年時,Celeste 即以 Race 的形式被入選 SGDQ2018

https://www.youtube.com/watch?v=KS0QeQ1zXxI

比賽結束後還有加碼 TASBOT 的技術展示 (毀三觀,慎入)

https://www.youtube.com/watch?v=BEcv7BD1q9o

以及今年年初的 AGDQ2019,由 TGH 展示的 All Chapters

https://youtu.be/-KvjXsJCt1o


Celeste speedrun 有幾點特色

1. 扣除掉少數進階動作(約佔10%),大部分的技巧都不難,練習後可以穩定施展

2. 死亡懲罰相對短,可以透過不斷的重新挑戰來累積經驗

3. 自由度相對高,目前排行榜前幾位跑者的技巧及習慣都不盡相同

4. 節奏快速,觀賞娛樂性高

5. 沒有 RNG (隨機變數)

6. 開發商大力支持,事實上,開發商還會去 discord 跟這些跑者聊天


如果還想更進一步了解 Celeste speedrun 的樣貌,可以去以下這個頁面

https://www.speedrun.com/Celeste

目前所有的資源和紀錄幾乎都在這上面,也可以加入 discord 發問、討論




介紹完 Celeste speedrun 目前的現況後,我想分享我自己的心得

我在去年5月入手這款遊戲,花了兩天時間一口氣破完後

接觸到 speedrun 的領域,當時 Celeste 的 speedrun 已經發展的蠻成熟了

有各種技巧的整理,討論群(Discord),甚至還有入門影片

依循著入門影片,以及討論群詢問前輩,吸收各種知識和練習後

完成了人生的第一次 Celeste Any% speedrun,耗時 1h 09m 41s 983ms

https://www.speedrun.com/Celeste/run/mr8jlr2y

而這是我目前的成績:39m 15s 622ms

https://www.speedrun.com/Celeste/run/mr82nn8y

這六個多月的時間內,我除了練習,正式跑以外,也花了很多時間在堆疊知識量

speedrun 的重點並不全然在於執行能力,如果只想看執行能力,交給TASBOT就好

我認為對一款遊戲的瞭解程度,才是 speedrun 真正的深度所在

在什麼樣的狀況下,能夠做出什麼樣的反應,以什麼樣的技巧去應對狀況

當危機解決,或是完成所有練習過的技巧後,帶來的成就感是無比巨大的

我除了要推廣 Celeste speedrun之外,也希望分享 speedrun 的魅力所在

大家可以在 https://www.speedrun.com/ 搜尋自己喜愛的遊戲

看看這些 speedrunner 是怎麼樣挑戰自己的極限,用知識量和技巧來快速通關

如果看的意猶未盡,不如就考慮加入這個社群吧!

有任何問題想要詢問的話,請站內給我


補充:

過一陣子比較有空的時候我會對這款遊戲的 speedrun做更詳細的介紹

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All Comments

Jessica avatarJessica2019-01-28
Speedrunner真的都很有毅力
Rebecca avatarRebecca2019-01-28
推!DLC居然是免費的!
Caroline avatarCaroline2019-02-01
可以解釋一下在尖刺上跳的用法嗎?
Ivy avatarIvy2019-02-03
標題或許可以加個speedrun方便搜尋. w
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-02-07
他有作弊模式,我認為這樣就夠了
Damian avatarDamian2019-02-09
這遊戲技術上限很可怕...甚至要求到對每一個frame精準控制
Linda avatarLinda2019-02-14
目前speedrun世界紀錄28m07s 四天前跑出來的
Irma avatarIrma2019-02-14
但轉頭看看TAS 目前紀錄是一個月前跑出來的23m32s
Andrew avatarAndrew2019-02-15
人跟模擬器的差別竟然可以大到4分鐘 就知道多可怕
給大家看看TAS的變態之處 https://youtu.be/sucgPaAUiR0
Delia avatarDelia2019-02-20
這影片太姆咪了吧
Hardy avatarHardy2019-02-22
對 還有最近前幾名開始嘗試的撞角落加速 不確定是幾pixel
Emma avatarEmma2019-02-22
撞角落加速是跳的時候擦過角落會稍微加速
具體看這個時間點 https://youtu.be/sucgPaAUiR0?t=219
Anonymous avatarAnonymous2019-02-23
這個加速是可以疊加的 也就是連續撞好幾個角
Vanessa avatarVanessa2019-02-23
不斷撞角落疊加速 最後可以快到像是用飛的
Olivia avatarOlivia2019-02-24
另外還有5B的savepoint skip 據說只有2 frame的操作空間
Xanthe avatarXanthe2019-03-02
原本關卡設計是要走上面的房間繞一大圈之後才能到右邊
Sandy avatarSandy2019-03-07
但如果跳很短 不踩到上面房間的地板而掉回下面房間的話
Hedda avatarHedda2019-03-10
從選單選擇重新關卡的時候會重生在右邊
Rebecca avatarRebecca2019-03-11
應該是程式設計savepoint的bug 但現在變speedrun的特色
Oscar avatarOscar2019-03-15
celeste classic就是遊戲內的8bit版本嗎?
Blanche avatarBlanche2019-03-20
欸我更正一下,關卡好像一樣
Rebecca avatarRebecca2019-03-24
那台電腦(?)裡面嗎?!一樣。= =在遊戲裡面玩遊戲的概念
,算製作組幽默哏。
Quintina avatarQuintina2019-03-25
原po有在跑嗎?
Yuri avatarYuri2019-03-27
為什麼我看TAS可以穿過地型還不會死 是用什麼技巧求
Megan avatarMegan2019-03-28
Zenobia avatarZenobia2019-03-28
給大頭推
Damian avatarDamian2019-03-29
看TAS跑好爽XDDD
Erin avatarErin2019-03-31
這遊戲我花了兩個禮拜才全成就達成,超好玩
David avatarDavid2019-04-05
補充一個豆知識 (這跟文中提的開發者大力支持也有關)
corner boost 原本是因為一個 bugfix 才出現的技巧
Emma avatarEmma2019-04-09
但開發者覺得這個留給 speedrunner 當他們多一個工具用
所以也就沒有修掉留了下來
Ursula avatarUrsula2019-04-13
不明覺厲 跑完ABC就用盡我的能力了 沒辦法執行這種東西 XD
Leila avatarLeila2019-04-17
demo dash也可以參考這張圖 https://imgur.com/ZpgeiHJ
Leila avatarLeila2019-04-20
簡單講就是那些黑色的刺之間其實有4 pixel的空隙
然後在空中按下鍵(蹲下)也會是4 pixel
Ethan avatarEthan2019-04-21
但如果在空中輸入下+dash會往下衝 但我們要的是往前衝
Hazel avatarHazel2019-04-22
所以按完下+衝之後 要在4frame的時間內把下鍵放開
這樣可以把下衝取消 變為前衝 但又保持蹲下時的4 pixel
Connor avatarConnor2019-04-24
看到SGDQ那邊就END了 LOL
Valerie avatarValerie2019-04-26
這遊戲是有針對speedrun做優化設計的 真的很讚
Vanessa avatarVanessa2019-04-28
我覺得最神的是CORE & B C SIDE 有很多新技巧
而且這些技巧恰巧是speedrun很需要的
Ina avatarIna2019-04-30
就我個人而言 我比較喜歡用各種不同方式來破遊戲
所以speedrun只有看 沒在跑也有點懶的練XD
但這款的speedrun觀賞性真的很足 因為每一關都很技巧
Genevieve avatarGenevieve2019-05-04
知識給推 tgm3OD